zoukankan      html  css  js  c++  java
  • GDI、DirectX、WPF、Winform等绘图相关关系梳理

    • 绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。
    • WPF采用的是DirectX作为底层绘图引擎,Winform和MFC则都采用GDI+,因此,Winform和MFC基本的绘图效率应该是接近的。
    • DirectX是可以实现硬件加速的,如果PC上有GPU的话,那么WPF的图形性能应该可以比之前所看到的例程更加出色。
    • 目前有最新的2D绘图引擎是Direct2D,效率高、支持硬件加速,而且渲染效果更加出色,如果能够使用的话,应该是效果最好的。
  • 相关阅读:
    第四次作业
    团队编程第三次博客
    团队编程2
    团队编程
    ARM寄存器总结:
    proc介绍及问题分析
    Ubuntu连接手机步骤
    Bluetooth(android 4.2.2版本)
    Android Bluetooth 总结
    android代码常识
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wantoo/p/3898592.html
Copyright © 2011-2022 走看看