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  • C++基础入门

    C++基础入门

    1 C++初识

    1.1 第一个C++程序

    编写一个C++程序总共分为4个步骤

    • 创建项目
    • 创建文件
    • 编写代码
    • 运行程序

    1.1.1 创建项目

    ​ Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开

    1541383178746

    1541384366413

    1.1.2 创建文件

    右键源文件,选择添加->新建项

    1541383817248

    给C++文件起个名称,然后点击添加即可。

    1541384140042

    1.1.3 编写代码

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	cout << "Hello world" << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    1.1.4 运行程序

    1541384818688

    1.2 注释

    作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

    两种格式

    1. 单行注释// 描述信息
      • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
    2. 多行注释/* 描述信息 */
      • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

    提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

    1.3 变量

    作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

    语法数据类型 变量名 = 初始值;

    示例:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main() {
    
    	//变量的定义
    	//语法:数据类型  变量名 = 初始值
    
    	int a = 10;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

    1.4 常量

    作用:用于记录程序中不可更改的数据

    C++定义常量两种方式

    1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值

      • 通常在文件上方定义,表示一个常量
    2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

      • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

    示例:

    //1、宏常量
    #define day 7
    
    int main() {
    
    	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
    	//day = 8;  //报错,宏常量不可以修改
    
    	//2、const修饰变量
    	const int month = 12;
    	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
    	//month = 24; //报错,常量是不可以修改的	
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    1.5 关键字

    作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

    • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

    C++关键字如下:

    asm do if return typedef
    auto double inline short typeid
    bool dynamic_cast int signed typename
    break else long sizeof union
    case enum mutable static unsigned
    catch explicit namespace static_cast using
    char export new struct virtual
    class extern operator switch void
    const false private template volatile
    const_cast float protected this wchar_t
    continue for public throw while
    default friend register true
    delete goto reinterpret_cast try

    提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。

    1.6 标识符命名规则

    作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

    • 标识符不能是关键字
    • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
    • 第一个字符必须为字母或下划线
    • 标识符中字母区分大小写

    建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

    2 数据类型

    C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

    2.1 整型

    作用:整型变量表示的是整数类型的数据

    C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

    数据类型 占用空间 取值范围
    short(短整型) 2字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
    int(整型) 4字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
    long(长整形) Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) (-2^31 ~ 2^31-1)
    long long(长长整形) 8字节 (-2^63 ~ 2^63-1)

    2.2 sizeof关键字

    作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

    语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

    示例:

    int main() {
    
    	cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
    
    	cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
    
    	cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
    
    	cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    整型结论short < int <= long <= long long

    2.3 实型(浮点型)

    作用:用于表示小数

    浮点型变量分为两种:

    1. 单精度float
    2. 双精度double

    两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

    数据类型 占用空间 有效数字范围
    float 4字节 7位有效数字
    double 8字节 15~16位有效数字

    示例:

    int main() {
    
    	float f1 = 3.14f;
    	double d1 = 3.14;
    
    	cout << f1 << endl;
    	cout << d1<< endl;
    
    	cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
    	cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
    
    	//科学计数法
    	float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
    	cout << "f2 = " << f2 << endl;
    
    	float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
    	cout << "f3 = " << f3 << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    2.4 字符型

    作用:字符型变量用于显示单个字符

    语法:char ch = 'a';

    注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

    注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

    • C和C++中字符型变量只占用1个字节
    • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

    示例:

    int main() {
    	
    	char ch = 'a';
    	cout << ch << endl;
    	cout << sizeof(char) << endl;
    
    	//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
    	//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
    
    	cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
    	ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
    	cout << ch << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    ASCII码表格:

    ASCII 控制字符 ASCII 字符 ASCII 字符 ASCII 字符
    0 NUT 32 (space) 64 @ 96
    1 SOH 33 ! 65 A 97 a
    2 STX 34 " 66 B 98 b
    3 ETX 35 # 67 C 99 c
    4 EOT 36 $ 68 D 100 d
    5 ENQ 37 % 69 E 101 e
    6 ACK 38 & 70 F 102 f
    7 BEL 39 , 71 G 103 g
    8 BS 40 ( 72 H 104 h
    9 HT 41 ) 73 I 105 i
    10 LF 42 * 74 J 106 j
    11 VT 43 + 75 K 107 k
    12 FF 44 , 76 L 108 l
    13 CR 45 - 77 M 109 m
    14 SO 46 . 78 N 110 n
    15 SI 47 / 79 O 111 o
    16 DLE 48 0 80 P 112 p
    17 DCI 49 1 81 Q 113 q
    18 DC2 50 2 82 R 114 r
    19 DC3 51 3 83 S 115 s
    20 DC4 52 4 84 T 116 t
    21 NAK 53 5 85 U 117 u
    22 SYN 54 6 86 V 118 v
    23 TB 55 7 87 W 119 w
    24 CAN 56 8 88 X 120 x
    25 EM 57 9 89 Y 121 y
    26 SUB 58 : 90 Z 122 z
    27 ESC 59 ; 91 [ 123 {
    28 FS 60 < 92 / 124 |
    29 GS 61 = 93 ] 125 }
    30 RS 62 > 94 ^ 126 `
    31 US 63 ? 95 _ 127 DEL

    ASCII 码大致由以下两部分组成:

    • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
    • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

    2.5 转义字符

    作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

    现阶段我们常用的转义字符有: \

    转义字符 含义 ASCII码值(十进制)
    a 警报 007
     退格(BS) ,将当前位置移到前一列 008
    f 换页(FF),将当前位置移到下页开头 012
    换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 010
    回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 013
    水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) 009
    v 垂直制表(VT) 011
    \ 代表一个反斜线字符"" 092
    ' 代表一个单引号(撇号)字符 039
    " 代表一个双引号字符 034
    ? 代表一个问号 063
    数字0 000
    ddd 8进制转义字符,d范围0~7 3位8进制
    xhh 16进制转义字符,h范围09,af,A~F 3位16进制

    示例:

    int main() {
    	
    	
    	cout << "\" << endl;
    	cout << "	Hello" << endl;
    	cout << "
    " << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    2.6 字符串型

    作用:用于表示一串字符

    两种风格

    1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

      示例:

      int main() {
      
      	char str1[] = "hello world";
      	cout << str1 << endl;
          
      	system("pause");
      
      	return 0;
      }
      

    注意:C风格的字符串要用双引号括起来

    1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

      示例:

      int main() {
      
      	string str = "hello world";
      	cout << str << endl;
      	
      	system("pause");
      
      	return 0;
      }
      

    注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>

    2.7 布尔类型 bool

    作用:布尔数据类型代表真或假的值

    bool类型只有两个值:

    • true --- 真(本质是1)
    • false --- 假(本质是0)

    bool类型占1个字节大小

    示例:

    int main() {
    
    	bool flag = true;
    	cout << flag << endl; // 1
    
    	flag = false;
    	cout << flag << endl; // 0
    
    	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    2.8 数据的输入

    作用:用于从键盘获取数据

    关键字:cin

    语法: cin >> 变量

    示例:

    int main(){
    
    	//整型输入
    	int a = 0;
    	cout << "请输入整型变量:" << endl;
    	cin >> a;
    	cout << a << endl;
    
    	//浮点型输入
    	double d = 0;
    	cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
    	cin >> d;
    	cout << d << endl;
    
    	//字符型输入
    	char ch = 0;
    	cout << "请输入字符型变量:" << endl;
    	cin >> ch;
    	cout << ch << endl;
    
    	//字符串型输入
    	string str;
    	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
    	cin >> str;
    	cout << str << endl;
    
    	//布尔类型输入
    	bool flag = true;
    	cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
    	cin >> flag;
    	cout << flag << endl;
    	system("pause");
    	return EXIT_SUCCESS;
    }
    

    3 运算符

    作用:用于执行代码的运算

    本章我们主要讲解以下几类运算符:

    运算符类型 作用
    算术运算符 用于处理四则运算
    赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量
    比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
    逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值

    3.1 算术运算符

    作用:用于处理四则运算

    算术运算符包括以下符号:

    运算符 术语 示例 结果
    + 正号 +3 3
    - 负号 -3 -3
    + 10 + 5 15
    - 10 - 5 5
    * 10 * 5 50
    / 10 / 5 2
    % 取模(取余) 10 % 3 1
    ++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
    ++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
    -- 前置递减 a=2; b=--a; a=1; b=1;
    -- 后置递减 a=2; b=a--; a=1; b=2;

    示例1:

    //加减乘除
    int main() {
    
    	int a1 = 10;
    	int b1 = 3;
    
    	cout << a1 + b1 << endl;
    	cout << a1 - b1 << endl;
    	cout << a1 * b1 << endl;
    	cout << a1 / b1 << endl;  //两个整数相除结果依然是整数
    
    	int a2 = 10;
    	int b2 = 20;
    	cout << a2 / b2 << endl; 
    
    	int a3 = 10;
    	int b3 = 0;
    	//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
    
    	//两个小数可以相除
    	double d1 = 0.5;
    	double d2 = 0.25;
    	cout << d1 / d2 << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:在除法运算中,除数不能为0

    示例2:

    //取模
    int main() {
    
    	int a1 = 10;
    	int b1 = 3;
    
    	cout << 10 % 3 << endl;
    
    	int a2 = 10;
    	int b2 = 20;
    
    	cout << a2 % b2 << endl;
    
    	int a3 = 10;
    	int b3 = 0;
    
    	//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
    
    	//两个小数不可以取模
    	double d1 = 3.14;
    	double d2 = 1.1;
    
    	//cout << d1 % d2 << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
    

    总结:只有整型变量可以进行取模运算

    示例3:

    //递增
    int main() {
    
    	//后置递增
    	int a = 10;
    	a++; //等价于a = a + 1
    	cout << a << endl; // 11
    
    	//前置递增
    	int b = 10;
    	++b;
    	cout << b << endl; // 11
    
    	//区别
    	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
    	int a2 = 10;
    	int b2 = ++a2 * 10;
    	cout << b2 << endl;
    
    	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
    	int a3 = 10;
    	int b3 = a3++ * 10;
    	cout << b3 << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
    

    总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反

    3.2 赋值运算符

    作用:用于将表达式的值赋给变量

    赋值运算符包括以下几个符号:

    运算符 术语 示例 结果
    = 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
    += 加等于 a=0; a+=2; a=2;
    -= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
    *= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
    /= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
    %= 模等于 a=3; a%2; a=1;

    示例:

    int main() {
    
    	//赋值运算符
    
    	// =
    	int a = 10;
    	a = 100;
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	// +=
    	a = 10;
    	a += 2; // a = a + 2;
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	// -=
    	a = 10;
    	a -= 2; // a = a - 2
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	// *=
    	a = 10;
    	a *= 2; // a = a * 2
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	// /=
    	a = 10;
    	a /= 2;  // a = a / 2;
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	// %=
    	a = 10;
    	a %= 2;  // a = a % 2;
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    3.3 比较运算符

    作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

    比较运算符有以下符号:

    运算符 术语 示例 结果
    == 相等于 4 == 3 0
    != 不等于 4 != 3 1
    < 小于 4 < 3 0
    > 大于 4 > 3 1
    <= 小于等于 4 <= 3 0
    >= 大于等于 4 >= 1 1

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	cout << (a == b) << endl; // 0 
    
    	cout << (a != b) << endl; // 1
    
    	cout << (a > b) << endl; // 0
    
    	cout << (a < b) << endl; // 1
    
    	cout << (a >= b) << endl; // 0
    
    	cout << (a <= b) << endl; // 1
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

    3.4 逻辑运算符

    作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

    逻辑运算符有以下符号:

    运算符 术语 示例 结果
    ! !a 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
    && a && b 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。
    || a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

    示例1:逻辑非

    //逻辑运算符  --- 非
    int main() {
    
    	int a = 10;
    
    	cout << !a << endl; // 0
    
    	cout << !!a << endl; // 1
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结: 真变假,假变真

    示例2:逻辑与

    //逻辑运算符  --- 与
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    
    	cout << (a && b) << endl;// 1
    
    	a = 10;
    	b = 0;
    
    	cout << (a && b) << endl;// 0 
    
    	a = 0;
    	b = 0;
    
    	cout << (a && b) << endl;// 0
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
    

    总结:逻辑运算符总结: 同真为真,其余为假

    示例3:逻辑或

    //逻辑运算符  --- 或
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    
    	cout << (a || b) << endl;// 1
    
    	a = 10;
    	b = 0;
    
    	cout << (a || b) << endl;// 1 
    
    	a = 0;
    	b = 0;
    
    	cout << (a || b) << endl;// 0
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    逻辑运算符总结: 同假为假,其余为真

    4 程序流程结构

    C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

    • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
    • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
    • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

    4.1 选择结构

    4.1.1 if语句

    作用:执行满足条件的语句

    if语句的三种形式

    • 单行格式if语句

    • 多行格式if语句

    • 多条件的if语句

    1. 单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }

      img

      示例:

      int main() {
      
      	//选择结构-单行if语句
      	//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
      
      	int score = 0;
      	cout << "请输入一个分数:" << endl;
      	cin >> score;
      
      	cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
      
      	//if语句
      	//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
      	if (score > 600)
      	{
      		cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
      	}
      
      	system("pause");
      
      	return 0;
      }
      

    注意:if条件表达式后不要加分号

    1. 多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

    img

    示例:

    int main() {
    
    	int score = 0;
    
    	cout << "请输入考试分数:" << endl;
    
    	cin >> score;
    
    	if (score > 600)
    	{
    		cout << "我考上了一本大学" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "我未考上一本大学" << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
    1. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

    img

    示例:

    	int main() {
    
    	int score = 0;
    
    	cout << "请输入考试分数:" << endl;
    
    	cin >> score;
    
    	if (score > 600)
    	{
    		cout << "我考上了一本大学" << endl;
    	}
    	else if (score > 500)
    	{
    		cout << "我考上了二本大学" << endl;
    	}
    	else if (score > 400)
    	{
    		cout << "我考上了三本大学" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "我未考上本科" << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

    案例需求:

    • 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
    • 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
    • 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

    示例:

    int main() {
    
    	int score = 0;
    
    	cout << "请输入考试分数:" << endl;
    
    	cin >> score;
    
    	if (score > 600)
    	{
    		cout << "我考上了一本大学" << endl;
    		if (score > 700)
    		{
    			cout << "我考上了北大" << endl;
    		}
    		else if (score > 650)
    		{
    			cout << "我考上了清华" << endl;
    		}
    		else
    		{
    			cout << "我考上了人大" << endl;
    		}
    		
    	}
    	else if (score > 500)
    	{
    		cout << "我考上了二本大学" << endl;
    	}
    	else if (score > 400)
    	{
    		cout << "我考上了三本大学" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "我未考上本科" << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    练习案例: 三只小猪称体重

    有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?三只小猪

    4.1.2 三目运算符

    作用: 通过三目运算符实现简单的判断

    语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

    解释:

    如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

    如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	int c = 0;
    
    	c = a > b ? a : b;
    	cout << "c = " << c << endl;
    
    	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
    
    	(a > b ? a : b) = 100;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    	cout << "c = " << c << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

    4.1.3 switch语句

    作用:执行多条件分支语句

    语法:

    switch(表达式)
    
    {
    
    	case 结果1:执行语句;break;
    
    	case 结果2:执行语句;break;
    
    	...
    
    	default:执行语句;break;
    
    }
    
    

    示例:

    int main() {
    
    	//请给电影评分 
    	//10 ~ 9   经典   
    	// 8 ~ 7   非常好
    	// 6 ~ 5   一般
    	// 5分以下 烂片
    
    	int score = 0;
    	cout << "请给电影打分" << endl;
    	cin >> score;
    
    	switch (score)
    	{
    	case 10:
    	case 9:
    		cout << "经典" << endl;
    		break;
    	case 8:
    		cout << "非常好" << endl;
    		break;
    	case 7:
    	case 6:
    		cout << "一般" << endl;
    		break;
    	default:
    		cout << "烂片" << endl;
    		break;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

    注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

    总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

    4.2 循环结构

    4.2.1 while循环语句

    作用:满足循环条件,执行循环语句

    语法: while(循环条件){ 循环语句 }

    解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

    img

    示例:

    int main() {
    
    	int num = 0;
    	while (num < 10)
    	{
    		cout << "num = " << num << endl;
    		num++;
    	}
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

    while循环练习案例:猜数字

    案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

    猜数字

    4.2.2 do...while循环语句

    作用: 满足循环条件,执行循环语句

    语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

    注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

    img

    示例:

    int main() {
    
    	int num = 0;
    
    	do
    	{
    		cout << num << endl;
    		num++;
    
    	} while (num < 10);
    	
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件

    练习案例:水仙花数

    案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

    例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153

    请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数

    4.2.3 for循环语句

    作用: 满足循环条件,执行循环语句

    语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

    示例:

    int main() {
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << i << endl;
    	}
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    详解:

    1541673704101

    注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

    总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

    练习案例:敲桌子

    案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

    timg

    4.2.4 嵌套循环

    作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

    例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

    1541676003486

    示例:

    int main() {
    
    	//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 10; j++)
    		{
    			cout << "*" << " ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    练习案例:乘法口诀表

    案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

    0006018857256120_b

    4.3 跳转语句

    4.3.1 break语句

    作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

    break使用的时机:

    • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
    • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
    • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

    示例1:

    int main() {
    	//1、在switch 语句中使用break
    	cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
    	cout << "1、普通" << endl;
    	cout << "2、中等" << endl;
    	cout << "3、困难" << endl;
    
    	int num = 0;
    
    	cin >> num;
    
    	switch (num)
    	{
    	case 1:
    		cout << "您选择的是普通难度" << endl;
    		break;
    	case 2:
    		cout << "您选择的是中等难度" << endl;
    		break;
    	case 3:
    		cout << "您选择的是困难难度" << endl;
    		break;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    示例2:

    int main() {
    	//2、在循环语句中用break
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		if (i == 5)
    		{
    			break; //跳出循环语句
    		}
    		cout << i << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    示例3:

    int main() {
    	//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 10; j++)
    		{
    			if (j == 5)
    			{
    				break;
    			}
    			cout << "*" << " ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    4.3.2 continue语句

    作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

    示例:

    int main() {
    
    	for (int i = 0; i < 100; i++)
    	{
    		if (i % 2 == 0)
    		{
    			continue;
    		}
    		cout << i << endl;
    	}
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

    4.3.3 goto语句

    作用:可以无条件跳转语句

    语法: goto 标记;

    解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

    示例:

    int main() {
    
    	cout << "1" << endl;
    
    	goto FLAG;
    
    	cout << "2" << endl;
    	cout << "3" << endl;
    	cout << "4" << endl;
    
    	FLAG:
    
    	cout << "5" << endl;
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

    5 数组

    5.1 概述

    所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

    特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

    特点2:数组是由连续的内存位置组成的

    1541748375356

    5.2 一维数组

    5.2.1 一维数组定义方式

    一维数组定义的三种方式:

    1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
    2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
    3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

    示例

    int main() {
    
    	//定义方式1
    	//数据类型 数组名[元素个数];
    	int score[10];
    
    	//利用下标赋值
    	score[0] = 100;
    	score[1] = 99;
    	score[2] = 85;
    
    	//利用下标输出
    	cout << score[0] << endl;
    	cout << score[1] << endl;
    	cout << score[2] << endl;
    
    
    	//第二种定义方式
    	//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
    	int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    	
    	//逐个输出
    	//cout << score2[0] << endl;
    	//cout << score2[1] << endl;
    
    	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << score2[i] << endl;
    	}
    
    	//定义方式3
    	//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
    	int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << score3[i] << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

    总结2:数组中下标是从0开始索引

    5.2.2 一维数组数组名

    一维数组名称的用途

    1. 可以统计整个数组在内存中的长度
    2. 可以获取数组在内存中的首地址

    示例:

    int main() {
    
    	//数组名用途
    	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
    	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
    	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    
    	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
    	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
    	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
    	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
    
    	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意:数组名是常量,不可以赋值

    总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

    总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

    练习案例1:五只小猪称体重

    案例描述:

    在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};

    找出并打印最重的小猪体重。

    练习案例2:数组元素逆置

    案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

    (如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

    5.2.3 冒泡排序

    作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

    1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
    2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
    3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

    1541905327273

    示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

    int main() {
    
    	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
    
    	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
    		{
    			if (arr[j] > arr[j + 1])
    			{
    				int temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    
    	for (int i = 0; i < 9; i++)
    	{
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
        
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    5.3 二维数组

    二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

    1541905559138

    5.3.1 二维数组定义方式

    二维数组定义的四种方式:

    1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
    2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
    3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
    4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

    建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

    示例:

    int main() {
    
    	//方式1  
    	//数组类型 数组名 [行数][列数]
    	int arr[2][3];
    	arr[0][0] = 1;
    	arr[0][1] = 2;
    	arr[0][2] = 3;
    	arr[1][0] = 4;
    	arr[1][1] = 5;
    	arr[1][2] = 6;
    
    	for (int i = 0; i < 2; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < 3; j++)
    		{
    			cout << arr[i][j] << " ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    
    	//方式2 
    	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
    	int arr2[2][3] =
    	{
    		{1,2,3},
    		{4,5,6}
    	};
    
    	//方式3
    	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
    	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 
    
    	//方式4 
    	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
    	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

    5.3.2 二维数组数组名

    • 查看二维数组所占内存空间
    • 获取二维数组首地址

    示例:

    int main() {
    
    	//二维数组数组名
    	int arr[2][3] =
    	{
    		{1,2,3},
    		{4,5,6}
    	};
    
    	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
    	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
    	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
    
    	//地址
    	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
    	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
    	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
    
    	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
    	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结1:二维数组名就是这个数组的首地址

    总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小

    5.3.3 二维数组应用案例

    考试成绩统计:

    案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

    语文 数学 英语
    张三 100 100 100
    李四 90 50 100
    王五 60 70 80

    参考答案:

    int main() {
    
    	int scores[3][3] =
    	{
    		{100,100,100},
    		{90,50,100},
    		{60,70,80},
    	};
    
    	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
    
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		int sum = 0;
    		for (int j = 0; j < 3; j++)
    		{
    			sum += scores[i][j];
    		}
    		cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    6 函数

    6.1 概述

    作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

    一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

    6.2 函数的定义

    函数的定义一般主要有5个步骤:

    1、返回值类型

    2、函数名

    3、参数表列

    4、函数体语句

    5、return 表达式

    语法:

    返回值类型 函数名 (参数列表)
    {
    
           函数体语句
    
           return 表达式
    
    }
    
    • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
    • 函数名:给函数起个名称
    • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
    • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
    • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

    示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

    //函数定义
    int add(int num1, int num2)
    {
    	int sum = num1 + num2;
    	return sum;
    }
    

    6.3 函数的调用

    功能:使用定义好的函数

    语法: 函数名(参数)

    示例:

    //函数定义
    int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
    {
    	int sum = num1 + num2;
    	return sum;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    	//调用add函数
    	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
    	cout << "sum = " << sum << endl;
    
    	a = 100;
    	b = 100;
    
    	sum = add(a, b);
    	cout << "sum = " << sum << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

    6.4 值传递

    • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
    • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

    示例:

    void swap(int num1, int num2)
    {
    	cout << "交换前:" << endl;
    	cout << "num1 = " << num1 << endl;
    	cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
    	int temp = num1;
    	num1 = num2;
    	num2 = temp;
    
    	cout << "交换后:" << endl;
    	cout << "num1 = " << num1 << endl;
    	cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
    	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	swap(a, b);
    
    	cout << "mian中的 a = " << a << endl;
    	cout << "mian中的 b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

    6.5 函数的常见样式

    常见的函数样式有4种

    1. 无参无返
    2. 有参无返
    3. 无参有返
    4. 有参有返

    示例:

    //函数常见样式
    //1、 无参无返
    void test01()
    {
    	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
    	cout << "this is test01" << endl;
    	//test01(); 函数调用
    }
    
    //2、 有参无返
    void test02(int a)
    {
    	cout << "this is test02" << endl;
    	cout << "a = " << a << endl;
    }
    
    //3、无参有返
    int test03()
    {
    	cout << "this is test03 " << endl;
    	return 10;
    }
    
    //4、有参有返
    int test04(int a, int b)
    {
    	cout << "this is test04 " << endl;
    	int sum = a + b;
    	return sum;
    }
    

    6.6 函数的声明

    作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

    • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

    示例:

    //声明可以多次,定义只能一次
    //声明
    int max(int a, int b);
    int max(int a, int b);
    //定义
    int max(int a, int b)
    {
    	return a > b ? a : b;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 100;
    	int b = 200;
    
    	cout << max(a, b) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    6.7 函数的分文件编写

    作用:让代码结构更加清晰

    函数分文件编写一般有4个步骤

    1. 创建后缀名为.h的头文件
    2. 创建后缀名为.cpp的源文件
    3. 在头文件中写函数的声明
    4. 在源文件中写函数的定义

    示例:

    //swap.h文件
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    //实现两个数字交换的函数声明
    void swap(int a, int b);
    
    
    //swap.cpp文件
    #include "swap.h"
    
    void swap(int a, int b)
    {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    	cout << "b = " << b << endl;
    }
    
    //main函数文件
    #include "swap.h"
    int main() {
    
    	int a = 100;
    	int b = 200;
    	swap(a, b);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
    

    7 指针

    7.1 指针的基本概念

    指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

    • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
    • 可以利用指针变量保存地址

    7.2 指针变量的定义和使用

    指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

    示例:

    int main() {
    
    	//1、指针的定义
    	int a = 10; //定义整型变量a
    	
    	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    	int * p;
    
    	//指针变量赋值
    	p = &a; //指针指向变量a的地址
    	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    
    	//2、指针的使用
    	//通过*操作指针变量指向的内存
    	cout << "*p = " << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    指针变量和普通变量的区别

    • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
    • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

    总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

    总结2:利用指针可以记录地址

    总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

    7.3 指针所占内存空间

    提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    
    	int * p;
    	p = &a; //指针指向数据a的地址
    
    	cout << *p << endl; //* 解引用
    	cout << sizeof(p) << endl;
    	cout << sizeof(char *) << endl;
    	cout << sizeof(float *) << endl;
    	cout << sizeof(double *) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

    7.4 空指针和野指针

    空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

    用途:初始化指针变量

    注意:空指针指向的内存是不可以访问的

    示例1:空指针

    int main() {
    
    	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    	int * p = NULL;
    
    	//访问空指针报错 
    	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    	cout << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    野指针:指针变量指向非法的内存空间

    示例2:野指针

    int main() {
    
    	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    	int * p = (int *)0x1100;
    
    	//访问野指针报错 
    	cout << *p << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

    7.5 const修饰指针

    const修饰指针有三种情况

    1. const修饰指针 --- 常量指针
    2. const修饰常量 --- 指针常量
    3. const即修饰指针,又修饰常量

    示例:

    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 10;
    
    	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    	const int * p1 = &a; 
    	p1 = &b; //正确
    	//*p1 = 100;  报错
    	
    
    	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    	int * const p2 = &a;
    	//p2 = &b; //错误
    	*p2 = 100; //正确
    
        //const既修饰指针又修饰常量
    	const int * const p3 = &a;
    	//p3 = &b; //错误
    	//*p3 = 100; //错误
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

    7.6 指针和数组

    作用:利用指针访问数组中元素

    示例:

    int main() {
    
    	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    
    	int * p = arr;  //指向数组的指针
    
    	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		//利用指针遍历数组
    		cout << *p << endl;
    		p++;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    7.7 指针和函数

    作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

    示例:

    //值传递
    void swap1(int a ,int b)
    {
    	int temp = a;
    	a = b; 
    	b = temp;
    }
    //地址传递
    void swap2(int * p1, int *p2)
    {
    	int temp = *p1;
    	*p1 = *p2;
    	*p2 = temp;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
    
    	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
    
    	cout << "a = " << a << endl;
    
    	cout << "b = " << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

    7.8 指针、数组、函数

    案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

    例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

    示例:

    //冒泡排序函数
    void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
    {
    	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
    		{
    			if (arr[j] > arr[j + 1])
    			{
    				int temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    }
    
    //打印数组函数
    void printArray(int arr[], int len)
    {
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    }
    
    int main() {
    
    	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
    
    	bubbleSort(arr, len);
    
    	printArray(arr, len);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

    8 结构体

    8.1 结构体基本概念

    结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

    8.2 结构体定义和使用

    语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

    通过结构体创建变量的方式有三种:

    • struct 结构体名 变量名
    • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
    • 定义结构体时顺便创建变量

    示例:

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    }stu3; //结构体变量创建方式3 
    
    
    int main() {
    
    	//结构体变量创建方式1
    	struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    
    	stu1.name = "张三";
    	stu1.age = 18;
    	stu1.score = 100;
    	
    	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;
    
    	//结构体变量创建方式2
    	struct student stu2 = { "李四",19,60 };
    
    	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
    
    
    	stu3.name = "王五";
    	stu3.age = 18;
    	stu3.score = 80;
    	
    
    	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

    总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

    总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

    8.3 结构体数组

    作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

    语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

    示例:

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    }
    
    int main() {
    	
    	//结构体数组
    	struct student arr[3]=
    	{
    		{"张三",18,80 },
    		{"李四",19,60 },
    		{"王五",20,70 }
    	};
    
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    	}
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    8.4 结构体指针

    作用:通过指针访问结构体中的成员

    • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

    示例:

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    
    int main() {
    	
    	struct student stu = { "张三",18,100, };
    	
    	struct student * p = &stu;
    	
    	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
    
    	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

    8.5 结构体嵌套结构体

    作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

    例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

    示例:

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //教师结构体定义
    struct teacher
    {
        //成员列表
    	int id; //职工编号
    	string name;  //教师姓名
    	int age;   //教师年龄
    	struct student stu; //子结构体 学生
    };
    
    
    int main() {
    
    	struct teacher t1;
    	t1.id = 10000;
    	t1.name = "老王";
    	t1.age = 40;
    
    	t1.stu.name = "张三";
    	t1.stu.age = 18;
    	t1.stu.score = 100;
    
    	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
    	
    	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

    8.6 结构体做函数参数

    作用:将结构体作为参数向函数中传递

    传递方式有两种:

    • 值传递
    • 地址传递

    示例:

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //值传递
    void printStudent(student stu )
    {
    	stu.age = 28;
    	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
    }
    
    //地址传递
    void printStudent2(student *stu)
    {
    	stu->age = 28;
    	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	student stu = { "张三",18,100};
    	//值传递
    	printStudent(stu);
    	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
    
    	cout << endl;
    
    	//地址传递
    	printStudent2(&stu);
    	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

    8.7 结构体中 const使用场景

    作用:用const来防止误操作

    示例:

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //const使用场景
    void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
    {
    	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
    	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
    
    }
    
    int main() {
    
    	student stu = { "张三",18,100 };
    
    	printStudent(&stu);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    8.8 结构体案例

    8.8.1 案例1

    案例描述:

    学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

    设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

    学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

    最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

    示例:

    struct Student
    {
    	string name;
    	int score;
    };
    struct Teacher
    {
    	string name;
    	Student sArray[5];
    };
    
    void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
    {
    	string tName = "教师";
    	string sName = "学生";
    	string nameSeed = "ABCDE";
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
    		
    		for (int j = 0; j < 5; j++)
    		{
    			tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
    			tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
    		}
    	}
    }
    
    void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
    {
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		cout << tArray[i].name << endl;
    		for (int j = 0; j < 5; j++)
    		{
    			cout << "	姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
    		}
    	}
    }
    
    int main() {
    
    	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
    
    	Teacher tArray[3]; //老师数组
    
    	int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
    
    	allocateSpace(tArray, len); //创建数据
    
    	printTeachers(tArray, len); //打印数据
    	
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    8.8.2 案例2

    案例描述:

    设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

    通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

    五名英雄信息如下:

    		{"刘备",23,"男"},
    		{"关羽",22,"男"},
    		{"张飞",20,"男"},
    		{"赵云",21,"男"},
    		{"貂蝉",19,"女"},
    

    示例:

    //英雄结构体
    struct hero
    {
    	string name;
    	int age;
    	string sex;
    };
    //冒泡排序
    void bubbleSort(hero arr[] , int len)
    {
    	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    	{
    		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
    		{
    			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
    			{
    				hero temp = arr[j];
    				arr[j] = arr[j + 1];
    				arr[j + 1] = temp;
    			}
    		}
    	}
    }
    //打印数组
    void printHeros(hero arr[], int len)
    {
    	for (int i = 0; i < len; i++)
    	{
    		cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
    	}
    }
    
    int main() {
    
    	struct hero arr[5] =
    	{
    		{"刘备",23,"男"},
    		{"关羽",22,"男"},
    		{"张飞",20,"男"},
    		{"赵云",21,"男"},
    		{"貂蝉",19,"女"},
    	};
    
    	int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
    
    	bubbleSort(arr, len); //排序
    
    	printHeros(arr, len); //打印
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    基础完结

       ___    _|"|_   _|"|_  
      / __|  |_   _| |_   _| 
     | (__     |_|     |_|   
      \___|   _____   _____  
    _|"""""|_|     |_|     | 
    "`-0-0-'"`-0-0-'"`-0-0-' 
    
    
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