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  • cocos2dx 动画 一

    1.精灵的runAction方法

     1     spt = Sprite::create("pean.jpg");
     2     this->addChild(spt);
     3     
     4     MenuItemFont *item = MenuItemFont::create("开始", [&](Ref* spen){
     5         ToggleVisibility *visi = ToggleVisibility::create();
     6         spt->runAction(visi);
     7     });
     8     Menu *menu = Menu::create(item, NULL);
     9     menu->setPosition(100, 500);
    10     this->addChild(menu);

    2.FadeTo方法

    1 FadeTo *fade = FadeTo::create(2.0, 0);
    2 spt->runAction(fade);

    3.MoveTo方法

    1 MoveTo *move = MoveTo::create(2, ccp(500,500));
    2 spt->runAction(move);

    4.MoveBy方法(x/y轴偏移量)

    1 MoveBy *move = MoveBy::create(2.0, Vec2(100, 100));
    2 spt->runAction(move);

    5.JumpBy

    第一个参数:跳跃总时间

    第二个参数:跳跃后的偏移位置

    第三个参数:跳跃的高度

    第四个参数:跳跃的次数

    1 JumpBy *by = JumpBy::create(2.0, Vec2(200,0), 300, 1);
    2 spt->runAction(by);

    6.CardinalSplineBy(按轨迹移动)

    貌似 CardinalSplineBy 和CardinalSplineTo一样,用的是点不是偏移量

    PointArray *pa = PointArray::create(5);
    pa->addControlPoint(Vec2(200,0));
    pa->addControlPoint(Vec2(200,200));
    pa->addControlPoint(Vec2(400,200));
    pa->addControlPoint(Vec2(400,0));
    CardinalSplineBy *sb = CardinalSplineBy::create(5.0, pa, 1);
    spt->runAction(sb);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanyongjian/p/5061009.html
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