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  • mac平台打造犀利的Android Studio开发环境

    0x0 背景介绍

        随着Android Studio功能越来越强大,Android平台的开发者们基本上都从原来的Eclipse + ADT 转到了AS上。本文就记录自己在配置AS环境过程中遇到的各种问题,方便后来者节约时间。

            本文主要介绍在AS 2.0中,如何借助新的android编译插件,进行NDK开发,包括调试。

            注:笔者的系统版本是:OSX 10.10.5 (是的,并没有升级到10.11...主要是担心很多软件出bug..)

            整个配置需求:

            ① Android Studio 2.0

            ② gradle 版本>= gradle 2.10

            ③ gradle-experimental:0.7.0-alpha1(与当前gradle版本一一对应,对应表见这里的gradle requirement部分)

            ④ NDK版本>= ndk-r10e

    0x1  下载与安装

          关于这部分内容就不需要我多说了吧,网上一大堆。不过鉴于我锅强大的防火墙,这里推荐一个下载Android开发相关IDE的网站,下载速度杠杠的。

           本文推荐使用最新的AS 2.0,因为其自带gradle 2.10,而此版本的gradle是后续利用新的插件进行NDK开发的必备条件。我个人比较推荐大家更新到最新的AS,因为AS的更新成本并不高,且在安装新AS的过程中,它还会提示你是否选择导入老版本AS的各种系统配置,所以完全不用担心各种个性配置失效。

           这里我提及一下gradle环境变量的配置:

           编辑 ~/.bash_profile文件,在其中加上如下语句:

    # for gradle
    export GRADE_HOME=/Applications/Android Studio.app/Contents/gradle/gradle-2.10
    export PATH=$GRADE_HOME/bin:$PATH
    

           这里我默认AS安装到了 /Applications/Android Studio.app/ 目录。编辑完成后使用命令:soure ~/bash_profile 刷新一下环境变量。

    0x2  NDK开发环境配置

            AS开发了一个实验性质的NDK插件,虽是实验性质的,但目前来说已经相对稳定,从功能完备性来说,也满足绝大部分开发者的需求了。整个过程严格按照官网的步骤,不过很遗憾的是,按照官网步骤并不能确保成功。。。这里我会一一进行补充说明。

            首先创建一个NDK项目,创建和部分配置过程可以见这里。建议读者先浏览一遍该文,然后再回头看本文(本章节内容算是对该文的查漏补缺)。除了该文提及的操作之外,我们还需要补充如下步骤:

            ①打开项目的local.properties文件,在其中添加NDK目录:

    sdk.dir=/Users/path/to/sdk/new-android-sdks
    ndk.dir=/Users/path/to/ndk/android-ndk-r10e
    

            ②修改项目中build.gradle文件中的classpath:

    gradle-experimental:0.6.0-beta5 -> gradle-experimental:0.7.0-alpha1
    

            然后就可以开始编译了。如果编译过程中出错,一般是说gradle sync失败,那么就可能是当前gradle版本与gradle-experimental的插件版本不匹配,君不见官网给出的对应表中2.10对应多种插件版本么?依次修改gradle-experimental的插件版本号,然后重新编译即可,总有一款适合你的!另外提及一些我遇到的坑。比如app/build.gradle中,dependencies选项一定得在model之外!!!android配置选项中一定不要忘了android.productFlavors现象,不然会出现各种奇怪bug.

           但是,如果还是出现问题怎么办?一般这种情况就是因为build.gradle脚本没写对,那么就去参考google的官方example吧!

    0x3 NDK调试环境配置

            这部分完全可以参考此文,我就不多费笔墨了。

    0x4 Android Studio 便捷配置

           AS基于社区版本的IntelliJ IDEA,所以很多配置选项都是可以通用的。比如IntelliJ超强大的代码提示功能(AS中连NDK都有提示!!!),可以设置为首字母大小写无关:

           Android Studio -> preference -> Editor -> General -> Code Completioin 将其中的Case sensitive completion选项设置为None即可。

    0x4 导入Eclipse项目问题汇总

         本部分内容主要参考了如下文章:

      1) http://www.cnblogs.com/lao-liang/p/5016541.html

          2)  http://flashgou.com/show/177

          3)http://stackoverflow.com/questions/23677855/android-studio-unmappable-character-for-encoding-utf-8     

         一、项目导入

         目前Android Studio导入Eclipse工程有两种模式:1、兼容Eclipse; 2、全新的Android Gradle Project

         Google推荐用全新的方式,所以此处不介绍兼容模式导入。这里,请先关闭Android Studio当前的Project,否则你看不到Import Project。导入文件后一路next就好。Android Studio导入完毕后,会默认在窗口中打开这个import-summary.txt文件,里面记录了导入的一些注意事项。这个文件有几个需要注意的节点,如下:

      Manifest Merging

      Ignored Files

        Replaced Jars with Dependencies

         这里我们主要关心Ignored Files信息。可以根据实际需要将未被引入的文件加入到自己的工程中。

        二、文件中有中文,出现乱码问题

        这通常在mac/linux平台导入Windows平台项目时出现,网上解决方案千篇一律都是通过更改编码方式解决。但是个人认为,最好不要去动系统默认的编码方式,而是根据需要将本项目出现乱码的文件的编码方式加以修改就行。修改方式就是右击文件,点击File coding->GBK,然后选择reload即可。

        三、gradle编译项目时出现“编码错误:utf-8......”

        目前来说,网上很多解决方案在我这都行不通,最后在stackoverlow中得到答案:在app目录的build.gradle文件中添加如下代码: 

    android {
        ...
        compileOptions.encoding = 'GBK' // 根据你导入项目的编码决定,含中文的Windows项目基本都是GBK
        ...
    }
    

        这样再编译就不会报错了。



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanyuanchun/p/5381628.html
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