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  • skynet源码分析5:lua绑定之地基

    前面四篇已经涵盖了skynet的c层核心,剩下的timer,socket模块本身和actor模型没什么关系,且比较独立,最后再看吧。光用skynet的c接口,是很难在这上面写业务逻辑的,所以要找一种更爽快的方式来使用。官方推荐的是lua,利用lua的协程对skynet的消息分发做了封装,使得actor之间的异步消息通信有同步一样的操作感,并且做了一些的扩展模块来方便使用。lua简洁实用的风格我个人也很钟意。

    要想做一个lua binding来使用,要有两个必要条件:

    1. 根据skynet的模块契约实现一个动态库作为lua的宿主。
    2. 将skynet的公开接口封装成一个lua库。

    以下用skynet-lua代指官方的lua binding


    宿主

    先来想一想这个宿主要干些什么?它起码要完成三件事:

    1. 创建一个lua虚拟机
    2. 加载执行一个lua服务的启动脚本
    3. 将回调的数据传递给lua层

    skynet-lua的宿主的叫snlua,就是干这三件事的,其实现在/service-src/service_snlua.c中,直接来看四个契约函数吧:

    1 struct snlua *
    2 snlua_create(void) {
    3     struct snlua * l = skynet_malloc(sizeof(*l));
    4     memset(l,0,sizeof(*l));
    5     l->mem_report = MEMORY_WARNING_REPORT;
    6     l->mem_limit = 0;
    7     l->L = lua_newstate(lalloc, l);
    8     return l;
    9 }

    create函数创建了一个lua vm,且注入了自己的分配器,为了使用jemalloc,获取vm的内存量,限制vm内存上限。

    再来看看init函数:

     1 int
     2 snlua_init(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args) {
     3     int sz = strlen(args);
     4     char * tmp = skynet_malloc(sz);
     5     memcpy(tmp, args, sz);
     6     skynet_callback(ctx, l , launch_cb);
     7     const char * self = skynet_command(ctx, "REG", NULL);
     8     uint32_t handle_id = strtoul(self+1, NULL, 16);
     9     // it must be first message
    10     skynet_send(ctx, 0, handle_id, PTYPE_TAG_DONTCOPY,0, tmp, sz);
    11     return 0;
    12 }

    注册了回调,向自己发送一个消息,然后什么也没做,看来真正的初始化是推迟到了第一条消息的处理上做了。

    来看看回调函数吧:

     1 static int
     2 launch_cb(struct skynet_context * context, void *ud, int type, int session, uint32_t source , const void * msg, size_t sz) {
     3     assert(type == 0 && session == 0);
     4     struct snlua *l = ud;
     5     skynet_callback(context, NULL, NULL);
     6     int err = init_cb(l, context, msg, sz);
     7     if (err) {
     8         skynet_command(context, "EXIT", NULL);
     9     }
    10 
    11     return 0;
    12 }

    初始化在init_cb,若失败就关闭自己,看看init_cb:

     1 static int
     2 init_cb(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args, size_t sz) {
     3     lua_State *L = l->L;
     4     l->ctx = ctx;
     5     lua_gc(L, LUA_GCSTOP, 0);
     6     lua_pushboolean(L, 1);  /* signal for libraries to ignore env. vars. */
     7     lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "LUA_NOENV");
     8     luaL_openlibs(L);
     9     lua_pushlightuserdata(L, ctx);
    10     lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "skynet_context");
    11     luaL_requiref(L, "skynet.codecache", codecache , 0);
    12     lua_pop(L,1);
    13 
    14     const char *path = optstring(ctx, "lua_path","./lualib/?.lua;./lualib/?/init.lua");
    15     lua_pushstring(L, path);
    16     lua_setglobal(L, "LUA_PATH");
    17     const char *cpath = optstring(ctx, "lua_cpath","./luaclib/?.so");
    18     lua_pushstring(L, cpath);
    19     lua_setglobal(L, "LUA_CPATH");
    20     const char *service = optstring(ctx, "luaservice", "./service/?.lua");
    21     lua_pushstring(L, service);
    22     lua_setglobal(L, "LUA_SERVICE");
    23     const char *preload = skynet_command(ctx, "GETENV", "preload");
    24     lua_pushstring(L, preload);
    25     lua_setglobal(L, "LUA_PRELOAD");
    26 
    27     lua_pushcfunction(L, traceback);
    28     assert(lua_gettop(L) == 1);
    29 
    30     const char * loader = optstring(ctx, "lualoader", "./lualib/loader.lua");
    31 
    32     int r = luaL_loadfile(L,loader);
    33     if (r != LUA_OK) {
    34         skynet_error(ctx, "Can't load %s : %s", loader, lua_tostring(L, -1));
    35         report_launcher_error(ctx);
    36         return 1;
    37     }
    38     lua_pushlstring(L, args, sz);
    39     r = lua_pcall(L,1,0,1);
    40     if (r != LUA_OK) {
    41         skynet_error(ctx, "lua loader error : %s", lua_tostring(L, -1));
    42         report_launcher_error(ctx);
    43         return 1;
    44     }
    45     lua_settop(L,0);
    46     if (lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "memlimit") == LUA_TNUMBER) {
    47         size_t limit = lua_tointeger(L, -1);
    48         l->mem_limit = limit;
    49         skynet_error(ctx, "Set memory limit to %.2f M", (float)limit / (1024 * 1024));
    50         lua_pushnil(L);
    51         lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "memlimit");
    52     }
    53     lua_pop(L, 1);
    54 
    55     lua_gc(L, LUA_GCRESTART, 0);
    56 
    57     return 0;
    58 }

    step1:25行前,保存sc,加载配置项(config里的lua_path,lua_cpath,lua_service等)。

    step2:45行前,加载了一个lua的加载器脚本,用它来设置这些配置项,并运行入口脚本,各配置项含义如下:

      lua_service:lua服务(actor)的搜索路径,与lua_path的语义一致,不占用lua本身的lua_path,但有一个小行为,当服务名不是一个文件名,而是一个目录名时,会把目录加入lua_path,也就是搜索路径为:/?/main.lua,服务名为foo,会把/foo/?.lua加入lua_path。这样为了同服务之间的脚本加载方便。服务名来自init_cb的args,args[0]为服务名,后续为入口脚本的参数.

      lua_path,lua_cpath与lua本身的语义一致,加载器仅仅将它们赋给package.path,package.cpath.

      lua_preload:如果指定,则在运行入口脚本前会先运行它。

    之所以要用一个lua加载器来间接运行入口脚本,主要是为了实现起来方便。加载器最后还会写入两个全局变量:SERVICE_NAME(服务名),SERVICE_PATH(服务目录)

    step3:看看入口脚本有没有设置memlimit(vm内存上限),如果有就设置到snlua_ud,这样vm在分配内存时就可以做判断。这个参数也只能在这个时机里设置,因为后面snlua就打酱油了,再也回不到它的领空了。

    至此,一个lua服务就得以运行,入口脚本只需要利用skynet的lua api注册一次回调函数,那么就可以接管消息的处理了。


    skynet的lua封装

    这个封装的是c层的核心接口,实现在/lualib-src/lua_skynet.c中:

     1 int
     2 luaopen_skynet_core(lua_State *L) {
     3     luaL_checkversion(L);
     4 
     5     luaL_Reg l[] = {
     6         { "send" , lsend },
     7         { "genid", lgenid },
     8         { "redirect", lredirect },
     9         { "command" , lcommand },
    10         { "intcommand", lintcommand },
    11         { "error", lerror },
    12         { "tostring", ltostring },
    13         { "harbor", lharbor },
    14         { "pack", luaseri_pack },
    15         { "unpack", luaseri_unpack },
    16         { "packstring", lpackstring },
    17         { "trash" , ltrash },
    18         { "callback", lcallback },
    19         { "now", lnow },
    20         { NULL, NULL },
    21     };
    22 
    23     luaL_newlibtable(L, l);
    24 
    25     lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "skynet_context");
    26     struct skynet_context *ctx = lua_touserdata(L,-1);
    27     if (ctx == NULL) {
    28         return luaL_error(L, "Init skynet context first");
    29     }
    30 
    31     luaL_setfuncs(L,l,1);
    32 
    33     return 1;
    34 }

    接口很少,因为c层的接口很少,就不一一叙述了。


    至此,两个必要条件满足,lua binding的核心就完成了,剩下的就是如何让业务层使用起来更方便的封装了,主要针对消息分发,这也是skynet最为复杂的地方,下一篇再讲。

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