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Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)
navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中
pathPending为true. 在这个过程中
remainingDistance一直为0.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/waterdragon/p/4019066.html
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