zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 黑马程序员--Objective-C之--block的使用以及协议的简单介绍

     

    ------IOS培训期待与您交流! -------

     

    块(block)是OC对ANSI C所做的扩展,使用块可以更好地简化OC编程,而且OC的很多API都依赖于块。

    一、block

    (一)、block的使用方法

    语法格式如下:

    ^ [块返回值类型] (形参1,形参2,...)
    {
    
    }

    必须以^开头,返回值类型通常都被省略,如果没有形参,建议使用void作为占位符。

    如果程序需要多次调用已经定义的块,那么应该將块赋值给一个块变量,定义块变量的语法格式如下:

    block返回值类型 (^block变量名) (形参类型1,形参类型2,...);

    定义块变量时,不需要声明形参名,只需要指定形参类型。类似的,如果块变量不需要形参,建议使用void作为占位符。

     

    //main.c
    
    int main()
    {
        // 如果block没有形参,可以省略后面的(),块变量后面的()不能省略
        void (^myblock)() = ^{
            NSLog(@"----------------");
            NSLog(@"----------------");
        };
        // 利用block变量调用block内部的代码
        myblock();
       
       // 有返回值、有形参的block
        int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
            return a + b;
        }; 
        
        int c = sumblock(1,2);  
    
        return 0;
    }

    (二)、block与局部变量

    block可以访问局部变量的值,当块访问局部变量的值时,不允许修改局部变量的值。给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。

     

    //main.c
    
    int main()
    {
        int a = 10;
        __block int b = 20;
        void (^block)();
        
        block = ^{
            // block内部可以访问外面的变量
            NSLog(@"a = %d", a);
            
            // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
            // a = 20;
            
            // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
            b = 25;
           NSLog(@"b = %d", b);
        };
           
        block();
    
        return 0;
    }

    二、协议

    协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。

    协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。

    只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

    (一)、协议的格式

    @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
    // 方法声明列表.... @end


    (二)、协议中方法声明的关键字

    1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告

    2> @optional 不要求实现

    (三)、类遵守协议的格式:

    @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
    
    @end
    //Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议
    @protocol Protocol1  <NSObject> 
    
    // @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是
    // @optional 不要求实现
    
    - (void)eat;
    
    
    @optional
    - (void)test3;
    
    @end
    
    //Protocol2.h
    @protocol Protocol2  <NSObject> 
    
    - (void)cry;
    
    @end
    
    //Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
    
    // : 继承父类
    // <> 遵守协议
    @interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>
    
    @end
    
    //Person.m
    @implementation Person
    
    - (void)eat
    {
        NSLog(@"Person eat");
    }
    
    - (void)cry
    {
        NSLog(@"Person cry");
    }
    
    @end 

     

    如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:

     

    NSObject<协议1,协议2...> *obj;
    
    id<协议1,协议2...> *obj;


    @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:

     

    @property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;
    @property (nonatomic, strong)
    id<协议1,协议2...> 属性名;

     

    三、代理设计模式

    (一)、代理的设计原理

    某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。

    (二)、设计原则

    (1) 得拥有某个代理对象属性

    (2)清楚代理有哪些方法

    (3)要保证能解耦

    (三)、实现方案

    (1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

    (2) 拥有一个代理属性id delegate

    (3) 让代理遵守protocol

    //TicketDelegate.h 声明一些跑腿方法
    @protocol TicketDelegate <NSObject> 
    
    // 返回票价
    - (double) ticketPrice;
    
    // 还剩多少张票
    - (int) leftTicketsNumber;
    
    @end
    
    //Agent.h,代理对象
    @interface Agent : NSObject <TicketDelegate> 
    
    @end
    
    @implementation Agent
    
    //Agent.m
    // 剩余的票数
    - (int)leftTicketsNumber
    {
        // ... 亲自跑电影院或者打电话
        
        return 1;
    }
    
    // 每一张票多少钱
    - (double)ticketPrice
    {
        // ... 亲自跑电影院或者打电话
        return 1000;
    }
    @end
    
    //NextAgent.h,代理对象
    @interface Agent : NSObject <TicketDelegate> 
    
    @end
    
    @implementation Agent
    
    //NextAgent.m
    // 剩余的票数
    - (int)leftTicketsNumber
    {
        
        return 500;
    }
    
    // 每一张票多少钱
    - (double)ticketPrice
    {
        
        return 10;
    }
    @end
    
    //Person.h
    @interface Person : NSObject
    
    - (void) buyTicket;
    
    // 拥有一个代理属性
    // id代表代理的类名随便
    // 但必须遵守TicketDelegate协议
    @property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;
    
    @end
    
    //Person.m
    @implementation Person
    
    // 买电影票
    - (void)buyTicket
    {
        // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
        double price = [_delegate ticketPrice];
        int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
        
        NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
    }
    
    - (void)dealloc
    {
        [_delegate release];
        [super dealloc];
    }
    @end
    
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        //
        Person *p = [[Person alloc] init];
        // 代理
        Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一个代理
        NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二个代理  
        // 设置人的代理
        p.delegate = a;
        
        // 人打算看电影
        [p buyTicket];
        
        // 设置人的代理
        p.delegate = na;
        
        // 人打算看电影
        [p buyTicket];    
        [a release];
        [na release];
        [p release];
    
        return 0;
    }
  • 相关阅读:
    .net5访问共享目录
    SqlServer 查询数据库表结构
    SqlServer查询所有表结构信息
    sqlserver 清掉工件号重复的数据
    产生18位的随机数作为bigint
    sql多表联合修改
    sp_addlinkedserver在存储过程中使用
    sqlserver 中随机取数据
    Winform选择目录路径与选择文件路径
    WinFrom 右下角弹出提示框
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/waterfox/p/4376943.html
Copyright © 2011-2022 走看看