zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 面向空实现类继承

    正在做一个项目,根据以往看一些java和框架源码的印象,模仿着写了一些基础类的继承结构,用着挺顺,今早上班步行的空余时间,回想了下,发现这种结构还算比较不错,想不通为什么大学上课好像老师没提过....

    以前上课常说面向接口编程,讲得很抽象很肤浅,很长一段时间都以为一切都应该向借口看齐,而忽略了抽象类。逻辑上来说,实现类跟接口是has a的关系,跟抽象类是is a的关系,实际上两者的功能也差不多,很容易在写基础类的时候,不知道该选择接口还是抽象类,到现在我还是凭直觉去瞎搞的。之前看度娘说,使用接口编程能使程序代码更灵活,更强壮,但缺点是接口的扩展性受到抑制,原因是这样的:

    假设接口定义如下:

    1 public interface Interface {
    2     void toDo();
    3     void toEat();
    4     void toSleep();
    5 }

    继承关系如下:

    此时出现一个问题,如果因为一些原因,接口Interface的方法需要增加一个toShit(),那么后续实现的所有类Class/ClassA/ClassB/ClassC/ClassD/ClassE/ClassF/……全部都需要进行修改,因为必需实现接口的所有方法。

    如果改变一下,在接口后面直接接一个抽象空实现类(或者不抽象的),提供接口所有方法的一个空实现,所有子类均继承实现此类:

    那么当接口需要增加方法时,仅需要更改BasicClass,增加一个空实现,后续子类完全不需变动代码。这样子接口的扩展性能得到一点改善,对初期没把握将接口设计完善的时段应该挺有用。

  • 相关阅读:
    八月最后的一天
    Go语言系列一
    一个工具libre draw
    Linux启动eclipse报错找不到java环境解决方法
    P2P通讯初步实现
    C#中,当鼠标移动到控件上,动态显示提示内容 ToolTip
    在windows64位的系统上面操作操作excel程序出现异常
    office2007下载地址
    蜗牛算法
    利用vs自带工具分析程序性能
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wavky/p/3432703.html
Copyright © 2011-2022 走看看