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  • Android实例剖析笔记(六) 狼人:

      Android Layout机制

      1, FrameLayout

          先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明的)。

          有点绕口而且难理解,下面还是通过一个实例来理解吧。我们仿照Snake项目中使用的界面一样,建立一个简单的FrameLayout,其中包含两个Views元素:ImageView和TextView,而后面的TextView还包含在一个RelativeLayout中。

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width
    ="fill_parent"
        android:layout_height
    ="fill_parent">
        
    <ImageView
            
    android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height
    ="fill_parent" 
            android:scaleType
    ="center" android:src="@drawable/img0"/>
    <RelativeLayout
            
    android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height
    ="fill_parent" >
            
    <TextView
                
    android:text="Hello Android"
                android:visibility
    ="visible"
                android:layout_width
    ="wrap_content"
                android:layout_height
    ="wrap_content"
                android:layout_centerInParent
    ="true"
                android:gravity
    ="center_horizontal"
                android:textColor
    ="#ffffffff"
                android:textSize
    ="24sp"/>
        
    </RelativeLayout>
    </FrameLayout>

     

      效果如下图所示:

      2,UI优化

          Android的tools目录下提供了许多实用工具,这里介绍其中一个用于查看当前UI结构视图的工具hierarchyviewer。打开tools/hierarchyviewer.bat后,查看上面这个示例的UI结构图可得:

    我们可以很明显的看到由红色线框所包含的结构出现了两个framelayout节点,很明显这两个完全意义相同的节点造成了资源浪费(这里可以提醒大家在开发工程中可以习惯性的通过hierarchyViewer查看当前UI资源的分配情况),那么如何才能解决这种问题呢(就当前例子是如何去掉多余的frameLayout节点)?这时候就要用到<merge />标签来处理类似的问题了。我们将上边xml代码中的framLayout替换成merge

    <merge  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        
    <ImageView
            
    android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height
    ="fill_parent" 
            android:scaleType
    ="center" android:src="@drawable/img0"/>
    <RelativeLayout
            
    android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height
    ="fill_parent" >
            
    <TextView
                
    android:text="Hello Android"
                android:visibility
    ="visible"
                android:layout_width
    ="wrap_content"
                android:layout_height
    ="wrap_content"
                android:layout_centerInParent
    ="true"
                android:gravity
    ="center_horizontal"
                android:textColor
    ="#ffffffff"
                android:textSize
    ="24sp"/>
        
    </RelativeLayout>
    </merge >

    运行程序后在Emulator中显示的效果是一样的,可是通过hierarchyviewer查看的UI结构是有变化的,当初多余的FrameLayout节点被合并在一起了,或者可以理解为将merge标签中的子集直接加到Activity的FrameLayout跟节点下(这里需要提醒大家注意:所有的Activity视图的根节点都是frameLayout)。如果你所创建的Layout并不是用framLayout作为根节点(而是应用LinerLayout等定义root标签),就不能应用上边的例子通过merge来优化UI结构。

      3,RelativeLayout

      RelativeLayout允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID指定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其它元素将以屏幕中央的相对位置来排列。如果使用XML来指定这个layout,在你定义它之前,被关联的元素必须定义。

      解释起来也比较麻烦,不过我做个对比实验可以明白它的用处了,试着把上面例子里的RelativeLayout节点去掉看看,效果如下图所示,可以看到由于FrameLayout的原因,都在左上角靠拢了,而使用了RelativeLayout,则可以让TextView相对于屏幕居中。


      4,Snake的界面分析
          有了上述Layout的基础知识,我们再来看Snake的布局文件就很好理解了,就是一个SnakeView和一个TextView,启动后,后者会覆盖在前者上面。

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width
    ="fill_parent"
        android:layout_height
    ="fill_parent">
        
    <com.example.android.snake.SnakeView
         
    android:id="@+id/snake"
            android:layout_width
    ="fill_parent"
                    android:layout_height
    ="fill_parent"
                    tileSize
    ="24"
                    
    />
        
    <RelativeLayout
            
    android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height
    ="fill_parent" >
            
    <TextView
             
    android:id="@+id/text"
                android:text
    ="@string/snake_layout_text_text"
                android:visibility
    ="visible"
                android:layout_width
    ="wrap_content"
                android:layout_height
    ="wrap_content"
                android:layout_centerInParent
    ="true"
                android:gravity
    ="center_horizontal"
                android:textColor
    ="#ff8888ff"
                android:textSize
    ="24sp"/>
        
    </RelativeLayout>
    </FrameLayout>

      也就是这样的效果:

      那么相应的代码是如何实现这个效果的呢? SnakeView有一个私有变量存放覆盖其上的TextView:

    private TextView mStatusText;

    Snake这个activityonCreate方法中,首先将Layout文件中的SnakeViewTextView关联起来:

            setContentView(R.layout.snake_layout);
            mSnakeView 
    = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
            mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));

      然后设置SnakeView的状态为Ready

    mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);

      这一句代码会调用下述函数:

        public void setMode(int newMode) 
        {
            
    int oldMode = mMode;
            mMode 
    = newMode;
            
    if (newMode == RUNNING & oldMode != RUNNING) 
            {
    //游戏进入“运行”状态,则隐藏文字信息
                mStatusText.setVisibility(View.INVISIBLE);
                update();
                
    return;
            }
            
    //根据新状态,设置待显示的文字信息
            Resources res = getContext().getResources();
            CharSequence str 
    = "";
            
    if (newMode == PAUSE) 
            {
    //新状态为“暂停”
                str = res.getText(R.string.mode_pause);
            }
            
    if (newMode == READY) 
            {
    //新状态为“准备开始”
                str = res.getText(R.string.mode_ready);
            }
            
    if (newMode == LOSE) 
            {
    //新状态为“游戏失败”
                str = res.getString(R.string.mode_lose_prefix) + mScore
                      
    + res.getString(R.string.mode_lose_suffix);
            }
            
    //设置文字信息并显示
            mStatusText.setText(str);
            mStatusText.setVisibility(View.VISIBLE);
        }

      在mStatusText.setVisibility(View.VISIBLE);这一句后就显示出上面这个游戏起始画面了。

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