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  • Android UI学习 Linear Layout, RelativeLayout 狼人:

    1.一些常用的公共属性介绍

    1) layout_width -宽
        fill_parent: 宽度和父元素相同,wrap_content: 宽度随本身的内容所调整,或者指定 px值来设置宽
     
    2) layout_height - 高
        fill_parent: 高度和父元素相同,wrap_content: 高度随本身的内容所调整,或者指定 px值来设置高
     
    3) background -设置背景图
     
    4) padding -设置边距
        可以具体设置paddingBottom,paddingLeft,paddingRight,paddingTop来设定不同的px值
     
    5) id -该object的id号
        @+id/id1 代表添加新的id名为id1, @id/id1 代表引用id1的控件
     
    6) layout_weight -重要度
         个人理解为显示的优先级。默认为0(最高),数值越大,优先级越低!参考下面的Linear Layout例子。要让layout_weight生效,需要父层或父父层的相应layout_width/layout_height = "fill_parent",否则wrap_content会压缩到最小足够空间!
     
    7) layout_gravity- Container组件的对齐方式
         组件在layout里面的对齐方式。
     
    8) gravity-文字在组件里的对齐方式
        例如设置button里面的文字在button中居中显示。
     
    * 大多数属性是可以调用对应的函数来动态改变状态的,请查看SDK Doc。
     

    2. Linear Layout 线形布局

         orientation -容器内元素的排列方式。vertical: 子元素们垂直排列,horizontal: 子元素们水平排列。在代码里可通过setOrientation()进行动态改变,值分别为HORIZONTAL或者VERTICAL。
         *在Linear Layout, 宽度/高度都是按着组件的次序逐个占用的!所以当某个组件设置"fill_parent",在没有设置Layout_weight的情况下,该组件会占用了余下的空间,那么在它后面的组件就会显示不出来。如下图的EditText如果没有设置android:layout_weight="1",它下面的其他组件就看不见了!
     
         baselineAligned 一般情况下,这个属性默认为true,代表在同一方向的组件都基于第一个组件对齐。所以可以看到下图的text1, button1, text2是在同一水平线的。当不需要这效果时,可以设置为false。

    xml代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
        android:orientation="vertical" 
        android:layout_width="fill_parent" 
        android:layout_height="fill_parent" > 
        <TextView 
            android:text="@string/hello" 
            android:layout_width="fill_parent"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            /> 
        <EditText 
            android:layout_width="fill_parent" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:layout_weight="1" 
            android:id="@+id/edittext" 
            /> 
        <LinearLayout 
            android:id="@+id/LinearLayout01"  
            android:layout_width="fill_parent"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:orientation="horizontal"> 
            <TextView  
                android:text="text1"  
                android:id="@+id/TextView01"  
                android:layout_width="wrap_content"  
                android:layout_height="wrap_content" 
                /> 
            <Button android:text="Button01"  
                android:id="@+id/Button01"  
                android:layout_width="fill_parent"  
                android:layout_height="wrap_content" 
                android:layout_weight="1" 
                /> 
            <TextView  
                android:text="text2"  
                android:id="@+id/TextView02"  
                android:layout_width="wrap_content"  
                android:layout_height="wrap_content" 
                /> 
        </LinearLayout> 
        <TextView 
            android:layout_width="wrap_content" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:text="buttom" 
            /> 
    </LinearLayout> 
    

    3. RelativeLayout  相对定位布局

         这个布局比较易懂,但组件间容易存在依赖关系,“牵一发而动全身“,所以在确定组件间布局关系不会再变动时,可以考虑采用!先看看xml代码:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <RelativeLayout 
      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      android:layout_width="wrap_content" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:id="@+id/relativelayout"> 
        <ImageView 
            android:id="@+id/image" 
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:src="@drawable/icon" 
            /> 
        <TextView 
            android:id="@+id/text1" 
            android:layout_width="fill_parent" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:text="@string/hello" 
            android:layout_toRightOf="@id/image" 
            /> 
        <Button 
            android:id="@+id/button1" 
            android:layout_width="fill_parent" 
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:text="button1" 
            android:layout_toRightOf="@id/image" 
            android:layout_below="@id/text1" 
            /> 
    </RelativeLayout> 
    
    Java代码(动态添加组件):
    public class RelativeDemo extends Activity { 
        @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.relative); 
            RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams( 
                ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, //width 
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT //height 
            ); 
            //设置editText layout_below="@id/button1" 
            lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, R.id.button1); 
            //设置editText layout_alignLeft="@id/image" 
            lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_LEFT, R.id.image); 
            ((RelativeLayout) findViewById(R.id.relativelayout)).addView(
                new EditText(this), lp); 
        } 
    } 
    
    效果图:

     先添加参照物(ImageView),然后就可以依次添加其他组件,定义位置规则rule!位置规则是不分先后的!另外ADT插件提供的预览图,有时候是不准的,未能及时更新,所以最好还是要到模拟器上测试!

     
         RelativeLayout的xml属性很多,总的来说分为2类:
         1)要指定参照物的,layout_alignBottom,layout_toLeftOf,layout_above,layout_alignBaseline系列的;
              layout_above = ”@id/text1“
         2)以parent为参照物,设置true/false,layout_centerVertical,layout_alignParentLeft系列的。
              layout_alignParentLeft = ”true“
     
          其中layout_alignWithParentIfMissing是比较有用且要注意的属性,当设置为true,在指定的参照物找不到的情况下,会使用parent作为新的参照物!
     
          RelativeLayout.LayoutParams是用于设置位置规则的。上述的xml属性均来自此静态类。但它的AddRule(int verb, int anchor),参数的verb动作却是引用RelativeLayout的常量,而这些常量和部分xml属性相对应。参数anchor的值可能是参照物的id,RelativeLayout.TRUE,-1(当不需要指定anchor的verb)。可以这样理解verb和anchor:
    xml属性(verb) = "value"(anchor)
         其中它的构造函数之一: RelativeLayout.LayoutParams(int w, int h),参数指定所要设置子View的宽度和高度。
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