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  • 艾伟_转载:[你必须知道的.NET】object成员,不见了! 狼人:

      在.NET世界了,object是公认的造物主,其麾下的7大成员,个顶个的横行在任何系统的任何代码角落。

    public class Object
    {
    public Object();
    public virtual bool Equals(object obj);
    public static bool Equals(object objA, object objB);
    public virtual int GetHashCode();
    public Type GetType();
    protected object MemberwiseClone();
    public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);
    public virtual string ToString();
    }

      关于object的故事,有很多很多。而今天的故事则着眼于“为熟悉的朋友做点儿不熟悉的事儿”。相信吗?我的Object成员不见了,不信你可以欣赏一下消失了的object成员。

    o_anytao-insidenet-34-01[1]

      哈哈!清新多了吧,比起下面常见的编码方式:

    o_anytao-insidenet-34-02[1]

      是不是让人不知所挫。大概说来,任何时候,在长长的成员方法列表中,你总能看到他们的身影,谁让object是万物的基类呢?不过,有些时候,我可能希望眼根清净,屏蔽掉不会使用的父类成员,使得方法调用变得更加简洁,就像上面的IObject成员一样。

      那么这一切是如何做到的呢?虽然我是一个诚实的人,但是其实这是一次赤裸裸的欺骗,而行骗的家伙就是将要闪亮登场的:

    namespace System.ComponentModel
    {
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class
    | AttributeTargets.Struct
      
      | AttributeTargets.Enum | AttributeTargets.Constructor |
         AttributeTargets.Method
    | AttributeTargets.Property |
         AttributeTargets.Field
    | AttributeTargets.Event
         |
    AttributeTargets.Interface | AttributeTargets.Delegate)]
    public sealed class EditorBrowsableAttribute : Attribute
    {
    }
    }

      是的,正是System.CompentModel.EditorBrowsableAttriute。以上例而言,我其实为AnyObject类实现了下面的编码:

    public interface IObject : IAnyObject
    {
    void About();
    }


    public class AnyObject : IObject
    {
    public void About()
    {
    }
    }

    其中的核心在于IAnyObject的定义:

    namespace Anytao.Core.Common
    {
    ///
    /// A common interface for any object
    ///
    [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    public interface IAnyObject
    {
    [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    bool Equals(object obj);

    [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    int GetHashCode();

    [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    Type GetType();

    [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    string ToString();
    }
    }

      在通常的情况下,我的Anytao.Core.Common基础组件中都提供一个通用的IAnyObject接口,该接口的作用就是将object成员魔术般的隐藏掉,就如同本文开始的IObject一样。

      所以,我们回到System.CompentModel.EditorBrowsableAttriute特性,就可以了解到其作用就是:标识一个类或者属性在编辑器中的可见性。
      那么,难道他们真的消失了吗?继续应用一开始的代码:
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    IObject obj
    = new AnyObject();

    Console.WriteLine(obj.ToString());
    }
    }

      我们发现虽然ToString对obj是不可见的,但是运行时调用仍然没有问题,所以,总体说来System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute只是一个障眼法,在此实现了对Visual Studio智能感知的控制。其中EditorBrowsableState选项主要包括了:

    • Advanced,针对高级成员的选项设置,同样的方式可以应用Visual Studio的Options->Text Editor->C#->General的Hide advanced members设置。
    • Always,总是可见。
    • Never,总是不可见。

      注意:在Visual C#中,EditorBrowsableAttribute并不对同一程序集的成员有效。

      还等什么?也去试试吧?另外关于编辑器,还有很多好玩的特性值得挖掘,贵在发现的力量。

    参考文献

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    anytao | © 2009 Anytao.com

    2009/10/30 | http://anytao.cnblogs.com/ | http://www.anytao.net/blog/post/2009/10/29/anytao-insidenet-34-object-members-hide.aspx

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/waw/p/2157071.html
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