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  • 一起谈.NET技术,Silverlight 资源的使用 狼人:

    我们在Silverlight 项目中,新加一个文件,比如一个图片文件,这个文件的属性会有下面2个选项,这两个选项决定了这个图片资源如何存储,如何使用。

    先说简单的,资源文件的 Copy to OutPut Directory 属性, 这个属性有如下三个选项:

    他们都是在程序编译或者部署时,判断此资源文件是否要同步用的。

    Do not copy 不做数据同步
    Copy always 每次都会被同步过去
    Copy if newer 当有新版本存在时,才会被同步过去

    Build Action 属性则复杂多了, 下面是VS2010中, Silverlight 4 项目资源文件的Build Action 属性截图。

    注意,上面罗列了一些不适合资源文件的 Build Action 属性,在使用资源文件时,可以忽略这些。

    None 资源既不会被集成到程序集内,也不会打包到xap包中。不过我们可以通过设置CopyToOutputDirectory选项让其自动拷贝到xap包所在目录。
    这种情况下,访问这个图片的相对Uri需要以"/"开始。

    适用场景:

    在大多数情况下,我们希望把video/audio文件放到xap的外面,因为这种文件一般都比较大,会影响silverlight应用的加载,而且一般的视频音频文件都是压缩格式的,放到xap中也不会起到减少他们文件大小的作用。
    类似图片视频这种资源文件生成操作为None时和他们没有被添加到项目里是一样的,都可以用绝对Uri进行引用。

    Compile 不适合用于资源文件。
    类文件要用"Compile"生成操作,就是指项目里.cs或.vb文件。
    Content 资源会被打包在Xap包里面。
    这种情况下,访问这个图片的相对Uri需要以"/"开始。
    在这种方式下,如果没有在xap中找到图片文件,那么silverlight会自动从当前xap应用所在的文件夹下来找所需图片文件,
    如果还没有找到那么就触发ImageFailed事件,
    这种方式比较适合在多个程序集引用相同文件时采用。
    Embedded Resource

    这种方式会把文件嵌入到程序集中,silverlight无法通过Uri引用在xaml和c#里对这个文件进行使用,微软不建议在silverlight采用这种方式在程序集里嵌入资源。
    如果有这种需求可以用
    Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(string path)相关的方法得到文件的stream引用。

    ApplicationDefinition

    silverlight程序的入口xaml文件(默认就是App.xaml)应该设置为这个"应用定义"。其他文件都不适合用这个。

    Page 不适合用于资源文件。
    所有的用户控件,页面和子窗体(usercontrol/page/childwindow)的xaml文件应该采用的生成操作。
    如果改为别的方式那么会导致后台对应的代码文件无法链接到这个xaml文件。采用"Page" build action时xaml里的错误会导致工程无法正确生成。
    CodeAnalysisDictionary 代码分析使用,Silverlight中可以忽略
    Resource 资源会被打包在程序集内部。
    选择这种生成方式后,该资源文件会被嵌入到该应用的程序集中,就是说打开生成的xap是看不到这个文件的。

    可以用相对于当前的XAML文件的相对Uri访问,
    如<Image Source="silverlight.png"/>
    或是<Image Source="./silverlight.png"/>,

    在子文件夹里的可以用
    <Image Source=”./images/sl.jpg”/>访问到。

    最保险的方式是采用特有的程序集资源URI访问,格式为
    <Image Source="/{assemblyShortName};component/Foo.jpg"/>,

    这种方式还可以引用到xap中的其他程序集中的图片。

    这种生成方式的系统资源可以直接用Application.GetResourceStream(uri).Stream在代码里来得到。

    SplashScreen

    "SplashScreen"是这个选项是WPF的启动画面使用的。  silverlight启动加载画面是用的其他方式实现的,所以在silverlight里不要用这个方式。

    EntityDeploy 这个是EntityFramework采用的生成方式,在silverlight里是没用。

    参考资料:

    分析silverlight里的URI引用资源文件的各种情况

    http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2941697

    Silverlight图片相对路径的设置

    http://www.cnblogs.com/yangfan/archive/2009/12/14/1623647.html

    关于Silverlight资源文件(如:图片)的放置位置及其引用(相对路径)

    http://www.cnblogs.com/star250/archive/2009/10/15/1583665.html

    Silverlight资源文件

    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc296240(VS.95).aspx

    图片等资源的引用路径问题

    http://www.cnblogs.com/kevinyang/archive/2008/11/16/1334712.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/waw/p/2162649.html
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