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  • Silverlight 游戏开发小“.NET研究”技巧:动感小菜单 狼人:

      网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧

    1  当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识。

      现在在一个Silverlight工程中添加新控件,用来制作小圆圈图标,你需要准备一些ICON作为资源,我这里使用了Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面的资源。

    2  为了方便控制,把UserContorl的大小设定为64x64,在LayoutRoot里面添加一个Image控件,起名为IconImage,这个我们会在自定义属性中控制图片的来源:

      IconCard.cs中代码写成如下:

    public 上海企业网站设计与制作an style="color: #0000ff;">partial class IconCard : UserControl
    {
      public IconCard()
      {
        // Required to initialize variables
        InitializeComponent();
      }
      private int _iconindex = 1;
      public int IconIndex
      {
        get { return _iconindex; }
        set
        {
          _iconindex
    = value;
          var uri
    = new Uri("/AppleMenu;component/Res/" + value + ".png", UriKind.Relative);
          IconImage.Source
    = new System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage(uri);
        }
      }
    }

      这个可以使用IconIndex来设置具体显示哪一个图片Icon,同时这个属性可以为将来的选定事件做索引。

      当然了,如果你进行了编译,可以在Blend中选定控件,找到扩展属性直接修改:

    5  现在在MainPage中添加一个StackPanel命名为Group1,并将显示方式修改成为“水平”,里面添加一些刚才做制作的图标控件,

    3  上面的Group2是另外一个效果,暂时不需要管他,自定义的控件在Asset(资产)的Project(项目)中查找,如果没有,则需要编译一下Crrl+Alt+B

    4  添加到StackPanel方法也很简单,双击或者拖动都可以,

      好了,现在转入到后台中写代码吧,在Blend或VS中打开MainPage.cs,MainPage构造函数中添加如下代码:

    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
      var c
    = Group1.Children[i] as IconCard;
      if (c == null)
        continue;
      c.IconIndex
    = i;
      c.RenderTransformOrigin
    = new Point(0.5, 0.5);
      c.RenderTransform
    = new ScaleTransform() { ScaleX = 1, ScaleY = 1 };
    }

      这段代码的意思是,从Group1这个控件中取得一个元素,转换元素成为IconCard控件,如果为null就不是,否则就可以制定一个索引给它,而它的索引属性会帮我们更改,这个操作你可以参照上面的内容在Blend里完成,而后面的代码是指定变换的中心点为整个控件的(50%,50%)位置,并且指定一个放缩变换给它,不要着急我们后面会用上。

      现在给Group1添加一个鼠标的移动事件和鼠标离开事件。

    Group1.MouseMove+=new MouseEventHandler(Group1_MouseMove);
    Group1.MouseLeave
    += new MouseEventHandler(Group1_MouseLeave);

      并且在鼠标移动和离开事件写入如下的代码:

    void Group1_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      for (int i = 0; i < Group1.Children.Count; i++)
      {
        var c
    = Group1.Children[i] as IconCard;
        if (c == null)
          continue;
        (c.RenderTransform
    as ScaleTransform).ScaleX = 1;
        (c.RenderTransform
    as ScaleTransform).ScaleY = 1;
      }
    }
    void Group1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
      var pt
    = e.GetPosition(Group1);
      int offest = (int)pt.X / 64;
      if (offest >= Group1.Children.Count)
        offest
    = Group1.Children.Count - 1;
      else
        if (offest < 0)
          offest
    = 0上海徐汇企业网站制作tyle="color: #000000;">;
        double size = 1.5;
      for (int i = offest; i < Group1.Children.Count; i上海企业网站制作an style="color: #000000;">++)
      {
        var c
    = Group1.Children[i] as IconCard;
        if (c == null)
          continue;
        (c.RenderTransform
    as ScaleTransform).ScaleX = size;
        (c.RenderTransform
    as ScaleTransform).ScaleY = size;
        size
    -= 0.25;
        if (size <= 1)
          size
    = 1;
      }
      size
    = 1.5;
      for (int i = offest; i >=0; i--)
      {
        var c
    = Group1.Children[i] as IconCard;
        if (c == null)
          continue;
        (c.RenderTransform
    as ScaleTransform).ScaleX = size;
        (c.RenderTransform
    as ScaleTransform).Scal上海闵行企业网站制作eY = size;
        size
    -= 0.25;
        if (size <= 1)
          size
    = 1;
      }
    }

      这段代码虽然写的有点啰嗦,但是看起来并不困难,通过鼠标的X坐标位置取得偏移点,计算出偏移位置上是第几个控件,然后倒退和前进的方式设置其他控件的大小,这样就能出来一个类似波浪的效果。

      现在已经完毕,在下面的DEMO中,会看到最终效果,以及用类似方式做出来的旋转效果:)

      本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

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