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  • 第一次结对编程作业

    第一次结对编程作业

    前往美少女队友的博客
    结对情况
    宋娟(第3组)181700134
    张雨(第6组)131700146

    原型分析

    福建十三水
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    过往战绩

    过往战绩详情

    原型模型

    本次采用了原型开发工具Axure Rp 8,图片的修改采用了Adobe Photoshop CC。
    

    结对过程与照片

    我与我心爱的舍友跨组艰难结对,终于实现一个屋檐下,共同奋战的目的。
    以下是来着对床舍友友情提供的照片:
    

    PSP

    ||||||||||||||
    |:--|:--|:--|:--|
    |** PSP2.1| Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟)**|
    | Planning |计划|30|35|
    | Estimate |估计这个任务需要多少时间|5|5|
    | Development |开发|0|0|
    |Analysis |需求分析 (包括学习新技术)|60|40|
    | Design Spec |生成设计文档|5|5|
    | Design Review |设计复审|5|5|
    | Coding Standard |代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|0|0|
    | Design |具体设计|300|480|
    | Coding |具体编码|0|0|
    | Code Review |代码复审|0|0|
    | Test |测试(自我测试,修改代码,提交修改)|0|0|
    | Reporting |报告|0|0|
    | Test Repor |测试报告|0|0|
    | Size Measurement |计算工作量|5|5|
    | Postmortem & Process Improvement Plan |事后总结, 并提出过程改进计划|60|30|
    | |合计|470|605|

    设计说明

    本游戏是基于市面上常见的棋牌游戏进行的游戏设计。
    以福建十三水的规则为基底,将规定的各类功能模块融合其中。
    我与队友将市面上常见的棋牌游戏代表人物“穿着清凉的手拿扑克牌的sexy girl”作为游戏的代表人物,以金底的“福建十三水”与另人印象深刻的“至尊青龙”作为游戏代表,同时绿色牌桌也个人熟悉的麻将桌的氛围。
    

    困难及解决方法

    困难描述

    1.对于UI的设计,两人的审美和配色都有所欠缺
    2.之前没有用过原型开发工具,比较生疏
    3.未曾接触过福建十三水
    

    解决尝试

    1.借鉴棋牌游戏的UI,以及查找配色原理文章
    2.摸索Axure Rp,争取短时间内去熟悉基本操作
    3.快乐打牌,非洲人坐在欧洲人里哭泣
    

    是否解决

    1.对于UI的设计,两人的审美和配色都有些许进步,勉强解决,制作出棋牌游戏风格。
    2.熟悉Axure Rp基本操作,其余等待进一步摸索。
    3.强行熟悉福建十三水的基本操作(算水真难)
    

    有何收获

    1.进一步熟悉棋牌游戏风格。
    2.熟悉Axure Rp基本操作
    3.勉强回忆起部分Adobe Photoshop的部分操作
    4.收获快乐玩牌技术(?)
    

    心得

    勉强回忆起部分Adobe Photoshop的部分操作,没有审美的配色真的令人头秃,第一次尝试Axure Rp,感觉挺神奇的。
    非洲人不配和欧洲人打牌,只配洗牌和拿着一手散牌哭泣。
    

    学习进度条

    ||||||||||||||
    |:--|:--|:--|:--|:--|:--|
    |第N周|新增代码(行)|累积代码(行)|本周学习耗时(小时)|累积学习耗时(小时)|重要成长|
    |1|0|0|10|10|第一次认识了Axure RP|

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