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  • WCF 4.0中的WSDiscovery

    在WS-*标准和规范中,WS-Discovery是在2008年才加入了OASIS标准。WS-Discovery在标准被定义为Web Service Dynamic Discovery,其目的是为定位服务定义Discovery协议,主要应用在为客户端动态搜索一个或多个目标服务。OASIS为WS- Discovery提供了两种操作模式:ad hoc和managed模式。

    ad hoc模式根据类型在托管目标服务的范围内查找目标服务。客户端会以多播的形式发送一个Probe(探测)消息,如果服务匹配该信息,则以单播方式直接将响应发送到客户端。为了能够根据名称定位目标服务,客户端会以相同的多播组发送一个Resolve(解析)消息,同样的,匹配该消息的服务会直接以单播方式响应客户端。消息交换的流程如下图所示:

    ad-hoc mode如果Endpoint的数量扩大了,且超出了ad hoc网络的范围之外,而且在网络中可以使用Discovery Proxy(发现代理),则应该采用Managed操作模式,以禁止多播的行为。在Managed模式下,目标服务只需要以单播的形式发布一个 announcement(通告)消息到Discovery Proxy,同时,客户端也会以单播形式发送Probe和Resolve消息到Discovery Proxy。这种模式并非直接采用单播方式,而是会实时对Discovery Proxy进行监听,然后根据情况切换操作模式,从而降低多播给网络传输带来的影响。当Discovery Proxy检测到在ad hoc网络中有多播方式发送的Probe和Resolve消息时,它就会发布announcement通知自身。客户端一旦监听到Discovery Proxy上的announcement消息,就切换为Managed模式,直接以单播方式将probe和resolve消息发送给Discovery Proxy。如果Discovery Proxy没有响应,客户端又会切换为ad hoc操作模式。Managed模式的消息交换流程如下所示:

    managed mode

    WCF 4.0实现了OASIS的WS-Discovery标准,相关的类定义在System.ServiceModel.Discovery命名空间中。这是一个单独的程序集,所以需要添加对它的引用。如下图所示:

    discovery dependency

    WCF Discoverty支持ad hoc和Managed模式,其中实现Managed模式需要实现Discovery Proxy。相关内容我会在另外一篇文章中讲解。

    在WCF 4.0中,新增了ServiceDiscoveryBehavior行为类,可以控制服务终结点的可发现能力。它能够让服务的所有终结点都能被发现,相反,如果使用EndpointDiscoveryBehavior则只能使特定的终结点能够被发现。除了需要添加发现行为,我们还需要添加发现终结点,用来指定监听以及发送discovery消息。WCF中标准的发现终结点类是UdpDiscoveryEndpoint,它基于UDP的多播绑定,是WCF 预先配置好的发现终结点。该终结点继承自DiscoveryEndpoint类。在托管服务的时候,我们可以向ServiceHost中添加 ServiceDiscoveryBehavior和EndpointDiscoveryBehavior,如下所示:

     class CalculatorServiceHost {

       public static void Main() {

           Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8000/" + Guid.NewGuid().ToString());                      

     

           using (ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), baseAddress)) {

               serviceHost.AddServiceEndpoint(typeof(ICalculatorService), new WSHttpBinding(), String.Empty);

     

               // Make the service discoverable over UDP multicast           

               serviceHost.Description.Behaviors.Add(new ServiceDiscoveryBehavior());              

               serviceHost.AddServiceEndpoint(new UdpDiscoveryEndpoint());

     

               serviceHost.Open();

     

               Console.WriteLine("Calculator Service started at {0}", baseAddress);

               Console.WriteLine();

               Console.WriteLine("Press <ENTER> to terminate the service.");

               Console.WriteLine();

               Console.ReadLine();

           }

       }

    }

    在对服务宿主进行如下设置之后,客户端就可以通过发送Probe和Resolve消息来发现服务。WCF将这些逻辑封装在了DiscoveryClient 类中。它接受一个发现终结点对象,然后通过调用它的Find()方法(该方法接受一个FindCriteria实例,用来指定搜索标准,在下面的代码片断中指定搜索标准为按照目标服务的类型),返回FindResponse对象。该对象会包含一个 Collection<EndpointDiscoveryMetadata>类型的属性Endpoints:

    // Create DiscoveryClient

    DiscoveryClient discoveryClient = new DiscoveryClient(new UdpDiscoveryEndpoint());

     

    Console.WriteLine("Finding ICalculatorService endpoints...");

    Console.WriteLine();

     

    // Find ICalculatorService endpoints           

    FindResponse findResponse = discoveryClient.Find(new FindCriteria(typeof(ICalculatorService)));

     

    Console.WriteLine("Found {0} ICalculatorService endpoint(s).", findResponse.Endpoints.Count);

    Console.WriteLine();

     

    if (findResponse.Endpoints.Count > 0)  {

        return findResponse.Endpoints[0].Address;

    else  {

        return null;

    }

    通过WS-Discovery,我们不需要知道WCF服务的终结点,只要存在目标服务,我们就能够动态查找到该服务。即使服务的Url发生改变,我们也不需要修改任何代码和配置文件,客户端仍然能够正常发现目标服务。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wayfarer/p/1510023.html
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