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  • 鬼泣模仿秀<01>——Unity3D实现类似鬼泣的蓄力攻击(C#)

     1 float KeyTime=0f;
     2 bool addTime=false;
     3 void Update () {
     4 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J)) {
     5 addTime=true;
     6 //播放蓄力动画
     7 }
     8 if (Input.GetKeyUp (KeyCode.J)) {
     9 addTime=false;
    10 Choose (KeyTime);
    11 KeyTime=0f;
    12 }
    13 if (addTime) {
    14 KeyTime+=Time.deltaTime;
    15 }
    16 }
    17 void Choose(float time){     //根据时间间隔选择攻击
    18 if (time <= 1f) {
    19 //攻击1
    20 } else if (time <= 2f) {
    21 //攻击2
    22 } else{
    23 //攻击3
    24 }
    25 //依此类推,然而只能蓄力三档
    26 }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/4792947.html
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