1、printf("%03d", a); // 输出 a,占 3 位,不够则左边用 0 填充
2、memcpy 所在头文件为 <string.h>
3、string s(n, 'c'); // 初始化 n 个 'c' 字符
4、static 修饰的变量只在编译时执行一次初始化,存放在 data 段,该块内存不会销毁。当下一次执行到这一条语句的时候,直接跳过。
5、N = N1 op N2,N 的类型规则如下:
- 如果 N1、N2 同一类型,则 N 和 N1 同一类型;
- 如果 N1、N2 类型不同,则 N1、N2 中类型优先级低的转化为类型优先级高的,再进行运算。(高精度转换为低精度会造成精度丢失)
类型优先级从低到高如下:
char<unsigned char<short<unsiged short<int<unsigned int<long<unsigned long<float<double
6、C 语言允许函数类型缺省定义,此时函数值隐含的类型是 int。
7、++k 运算结束后,k 的值和表达式 ++k 的值相同。而 k++ 运算结束后,k 的值和表达式的值不相同,编译器要开辟一个新的变量来保存并返回 k++ 表达式的值。所以 ++k 速度更快。
8、int (*p)[3]; // p 是一个二级指针,指向数组的指针
- p + 1 表示在行上移动
- p[0] + 1 表示在列上移动
9、许多用前++、后++ 出的题考输出都是错题,很多表达式是未定义的。参见 http://en.cppreference.com/w/cpp/language/eval_order
10、 区分
char p[] = "hello world"; // p 是数组名,是栈内存(动态数据区)的地址 char *p = "hello world"; // p 是“字符串常量”的指针,是静态数据区的地址
11、C++ 中,struct 和 class 的区别仅仅在于默认权限,一个是 public,一个是 private。C++ 中 struct 可以继承,可以有成员函数。
12、指针和引用的区别是,引用一旦赋值就无法重新绑定给新的左值,而指针可以改变其指向的地址。
13、