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  • super、this、抽象类、接口

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    super和this的含义

    • super:代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)
    • this:代表当前对象的引用(谁调用就是指代谁)

    super和this的用法

      super

    1.访问父类的成员

    super.成员变量;
    super.成员方法();

    2.访问父类的构造方法

    super(...)  父类的构造方法

    3.继承关系中,父类的构造方法的访问特点

    • 子类构造方法当中有一个默认的隐式的super()调用,所以一定是先调用父类的构造,后执行的子类构造
    • 子类构造可以通过super关键字来调用父类的重载构造
    • super的父类构造调用,必须是子类构造方法中的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造

    总结:

      子类必须调用父类的构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个

    this

      1.访问当前类的成员

    this.成员变量;
    this.成员方法;

      2.访问当前类的构造方法

    this(...) 当前类的构造方法

      this()构造方法在调用时不能形成闭合

      this(...)调用时也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。

      super(...)和this(...)两种构造方法调用时,不能同时使用。

    继承的特点

    1. Java语言只支持单继承,不支持多继承
    2. Java语言只支持多级继承(继承体系)
    3. 顶层父类是Object类,所有的类都默认继承Object类
    4. 子类和父类是一种相对概念。

    抽象类

    概述:

      父类当中的方法被他们的子类们重写,子类的各自实现又不一样。name父类的方法声明和方法体,只有声明还有意义,而方法体内容这没有存在的意义。我们吧这种没有方法体内容的方法称为抽象方法。Java语言规定,如果一个类包含了抽象的方法。那么该类就是一个抽象类。

    定义:

      抽象方法:没有方法体的方法

      抽象类:包含抽象方法的类

    abstract关键字的使用格式

      抽象方法

      使用abstract关键字修饰成员方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

    定义格式:
    修饰符   abstract 返回值类型  方法名(参数列表);
    抽象类

      如果一个类包含了抽象方法,那么该类就是一个抽象类。

    定义格式
    修饰符 abstract class ClassName {}

    抽象类的使用

      继承抽象类的子类,必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为一个抽象类。

    注意事项

      关于抽象类的使用,需要注意的事项:

    1. 抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象
    2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
    3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
    4. 抽象类的子类,必须重写父类中的所有的抽象方法,否则编译不通过,除非子类也是抽象类。

    学习目标

    • 写出定义接口的格式
    • 写出实现接口的格式
    • 说出接口中的成员的特点

    接口

    概述

      接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)

      接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,他也会被编译生成class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型。

      接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。

    接口的定义格式
    public interface 接口名称{
        // 抽象方法   为主
        // 默认方法
        // 常量
        // 静态方法
        // 私有方法(JDK1.9)
    }

     含有抽象方法

      抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的

    public interface InterfaceName {
        public abstract void method();
        // public abstract 可以省略不写
    }

    含有默认方法和静态方法

      默认方法:使用 default 关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。

      静态方法:使用 static 关键字修饰的方法,供接口直接调用。

    含有私有方法和私有静态的方法

      私有方法:使用private 关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    public interface InterfaceName {
        private void method(){
            // 方法体内容。
        }
    }

    基本的实现

    实现的概述

      类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字

    非抽象类实现接口:

    1.必须重写接口当中的所有的抽象方法

    2.继承了接口的当中的默认方法,既可以直接调用,也可以重写。

    实现格式

    public class 实现类 implements 接口名称{
        // 重写接口当中的所有的抽象方法
        // 重写接口当中的默认方法 [可选]
    }

    抽象方法的使用:

      必须全部实现:

    public interface Biological {// 生物
        // 定义一个吃东西的功能
        public abstract void eat();
        // 定义一个休息的功能
        public abstract void sleep();
    }
    // 定义一个实现类
    public class Animal implements Biological {
        @Override
        public void eat(){
            System.out.println("吃东西");
        }
        
        @Override
        public void sleep(){
            System.out.println("睡觉");
        }
    }
    // 定义测试类
    public class InterfaceDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建子类对象
            Animal ani = new Animal();
            // 调用重写之后的方法
            ani.eat();
            ani.sleep();
        }   
    }
    // 输出结果:
    // 吃东西
    // 睡觉

    默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

    1.继承默认方法

    public interface Biological {// 生物
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    // 定义实现类
    public class Animal implements Biological {
        // 继承  什么也不写,直接调用
    }
    // 定义测试类
    public class InterfaceDemo02 {
        public static void main(String[] args){
            // 创建子类对象
            Animal ani = new Animal();
            // 调用默认方法
            ani.fly();
        } 
    }
    // 输出结果:
    // 天上飞

    2.重写默认方法

    public interface Biological {// 生物
        public default void fly(){
            System.out.println("天上飞");
        }
    }
    // 定义实现类
    public class Animal implements Biological {
       // 重写
       @Override
        public void fly(){
            System.out.println("自由自在的飞");
        }
    }
    // 定义测试类
    public class InterfaceDemo03 {
        public static void main(String[] args){
            // 创建子类对象
            Animal ani = new Animal();
            // 调用默认方法
            ani.fly();
        } 
    }
    // 输出结果:
    // 自由自在的飞

    静态方法的使用

    静态的方法一般都是和类.css文件相关,只能使用接口名来调用,不可以通过实现类的对象来调用,代码如下:

    public interface Biological {// 生物
        public static void run() {
            System.out.println("跑起来吧。。。。");
        }
    }
    // 定义实现类
    public class Animal implements Biological {
          //无法重写静态方法
    }
    // 定义测试类
    public class InterfaceDemo04 {
        public static void main(String[] args){
            //Animal.run();// 错误操作,无法继承,也无法调用  
            // 调用静态方法
            Biological.fly();
        } 
    }
    // 输出结果:
    // 跑起来吧。。。

    私有方法的使用

      私有方法:       只有默认方法可以调用

      私有静态方法:默认方法和静态方法都可以调用

      如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,name可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计者的角度考虑,私有的方法是对默认方法和静态的方法的一种辅助。

    // 定义一个接口
    public interface Biological {
        
        private void run1() {
            System.out.println("跑起来。。。。");
        }
        public default void funMethod1(){
             //System.out.println("跑起来。。。。")
            run1();
        }
        public default void funMethod2(){
             //System.out.println("跑起来。。。。")
            run1();
        }
    }

    接口的多实现

      在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的多实现。并且,一个类只能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。

    public class ClassName extends 父类 implements 接口名1,接口2,......{
        // 重写接口中的所有的抽象方法
        // 重写接口中的默认的方法 【可选】
        // 抽象方法重名
    }

    抽象方法

      接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可

    // 定义多个接口
    public interface Animal {
         public abstract void eat();
         public abstract void run();
    }
    public interface Human {
        public abstract void eat();
        public abstract void run();
    }
    // 定义实现类
    public class People implements Animal,Human {
        @Override
        public void eat(){
            System.out.println("吃东西!");
        }  
        @Override
        public void run(){
            System.out.println("健身。。。");
        }
    }

    默认方法

      接口中,有多个默认方法是,实现类都可以继承使用,如果默认方法有重名的,必须重写一次

    public interface A {
        public default void methodA(){}
        public default void method(){}  
    }
    public interface B {
        public default void methodB{}
        public default void method(){}
    }
    // 定义实现类
    public class C implements A,B {
        @Override
        public void method(){
            System.out.println("method方法被重写。。。");
        }    
    }

    静态方法

      接口中,如果存在同名的静态方法并不会产生冲突,因为只能通过各自的接口名访问静态方法。

    优先级的问题

      当一个类,集成了一个父类,有同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

    public interface A{
        public default void methodA(){
            System.out.println("AAAAAAAA");
        }
    }
    // 定义父类
    public class D {
        public void methodA() {
            System.out.println("DDDDDDDDD");
        }
    }
    // 定义子类
    public class E extends D implements A {
        // 未重写methodA()方法
    }
    // 定义测试类
    public interface A {
        public default void method(){
            System.out.println("AAAAAAAA");
        }
    }
    public interface B {
         public default void method(){
             System.out.println("BBBBBBBB");
         }
    }
    // 定义子接口
    public interface C extends A,B {  
       
        @Override
        public default void method(){
            System.out.println("CCCCCCC");
        }
        
    }
    
    
    
    public class TestInterfaceDemo06 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建子类对象E
            E e = new E();
            e.methodA();
        }
    }
    // 输出结果
    // DDDDDDDDDDD

    接口的多继承

      一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次

    public interface A {
        public default void method(){
            System.out.println("AAAAAAAA");
        }
    }
    public interface B {
         public default void method(){
             System.out.println("BBBBBBBB");
         }
    }
    // 定义子接口
    public interface C extends A,B {  
       
        @Override
        public default void method(){
            System.out.println("CCCCCCC");
        }
        
    }

    备注:子接口重写默认方法,default可以保留。

    其他成员特点:

      接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不能改变,默认使用public static final修饰的

      接口中没有构造方法,不能创建对象

      接口当中,没有静态代码块

    接口的好处:

      设定了规则

      降低耦合性   【高内聚,低耦合】

      扩展原有类的功能

    接口与抽象类的区别:

      相同点:

        都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法

        都不能直接实例化对象

        都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承

      区别

        抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法

        一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类也可以实现多个接口

        类与类之间只能单继承关系,接口与接口之间可以多继承

        抽象类可以定义普通成员方法和常量,而接口只能定义常量 public static final修饰的。

    使用接口时,需要注意以下事项:

      1.接口是没有静态代码块也没有构造方法的

      2.一个类只能直接继承一个父类,但是一个类可以实现多个接口

      3.如果一个类实现了多个接口,存在重名的抽象方法,只需要重写一次抽象方法

      4.如果一个类没有重写接口当中的所有抽象方法,那么该类必须是抽象类

      5.如果一个类实现了多个接口,存在重名的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法重写

      6.如果一个类直接继承了一个父类又同时实现了多个接口,父类当中的成员方法和接口当中的默认方法存在重名,优先调用父类中的成员方法

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