【1】2.1.1 Hello,World!
1.
using static System.Console; // ... WriteLine("Hello World!");
提前在文件头申明一些要用到的类,方便下面使用
2.
Program类里包含了一个叫Main的方法。每个C#可执行程序(如控制台程序,Windows程序,Windows服务或者Web应用程序)都需要一个入口点——Main方法,注意开头的M是大写的。当程序运行的时候,会首先调用这个方法。这个方法的返回类型只能是空(void)或者整型(int)。
【2】2.2.1 变量初始化
1.一次定义多个变量
int x=10; bool y=true;
2.C#有两个方法负责确认变量在使用前是否正确初始化:
- 变量通常是class或者struct里的字段,如果没有显式初始化,当创建变量的时候会尝试给它们赋初值0(class和struct的初值我们延后讨论)。
- 方法里的局部变量在任何语句使用它们之前必须显式初始化,这种情况下,变量不需要在声明的时候直接赋初值,但是编译器会检查方法里的所有可能赋值的地方,假如在初始化前就对变量进行其他操作,编译器会直接标记一个错误。
【3】2.2.2 类型诊断
通过var关键字来进行类型的诊断。
【4】2.2.3 变量的作用域
在相同的作用域内,同名变量不能声明两次。
比如在for循环内外不能重复申明同名变量。
class-static 可以申明第二个变量,static内的称为内部变量。不是一个level。
【5】2.2.4 常量
const int a = 100; //值不能修改
【6】2.3.1 值类型和引用类型
从概念上来讲,两者的区别在于值类型是直接存储的变量值,存储在栈(stack)上;引用类型的存储的是一个引用地址,它的实际值存在托管堆(managed heap)上。
值类型:一个变量独占一片空间。
引用类型;一片文献,变量A可以引用,变量B也可以引用。变量A、B修改其中的内容,并不会使原来的文献改变。
L:引用类型的变量设置成null;别名引用
【7】2.3.3 预定义的值类型
C#拥有15个预定义的数据类型,包括13个值类型与2个引用类型(string和object)。
整型8个:sbyte(8位有符号整数),byte(8位无符号整数);int值得是System.Int32;前面+u表示无符号整数。
16进制数则要求以0x开头。
二进制数需要以0b开头。
数字分隔符_
long l1 = 0x1234_5678_90ab_cedf; long l2 = 0x1234567890abcdef; Console.WriteLine((l1 == l2).ToString());//true
浮点数:double、float
float f = 12.3F;
Decimal类型:128位高精度浮点数。常用于金融计算
decimal d = 12.30M;
布尔值:bool类型
char类型:表示单字符
char c = 'A'; char c = "A"; //无法将类型string隐式地转换成char
转义字符
【8】2.3.4 预定义的引用类型
object类型和string类型
@字符与$前缀标识
【9】2.4.1 条件语句
1.if语句:加入满足某个条件,则...;不满足的话,则...
作为if的判断条件,只能是true或者false或者返回true/false的表达式,C#不允许使用整型代替。
2.switch语句:
switch (integerA) { case 1: Console.WriteLine("integerA = 1"); break; case 2: Console.WriteLine("integerA = 2"); break; case 3: Console.WriteLine("integerA = 3"); Console.WriteLine("integerA is not 1 or 2."); break; default: Console.WriteLine("integerA is not 1, 2, or 3"); break; }
case之后的值必须是常量,case书写的顺序完全没有任何关系。
【10】2.4.2 循环
1.for循环:根据指定的判断条件是否为true决定是否进入下一次循环。
嵌套使用for循环
2.while循环
3.do...while循环:先执行循环体,然后再检测condition是否为true。
4.foreach循环:循环访问一个集合里的所有元素(item)。
在foreach循环里所有元素都是只读的,你不能进行任何修改操作。
【11】2.4.3 跳转语句
1.goto语句:
switch(country) { case "America": CallAmericanOnlyMethod(); goto case "Britain"; case "France": language = "French"; break; case "Britain": language = "English"; break; }
2.break语句:break语句可用于跳出像for,foreach,while,do...while和switch的case这样的循环体。
在嵌套循环里使用了break,它仅仅会跳出它所在的那一层循环体,外部循环依然可以正常使用。
3.continue语句:当编译器遇到continue的时候,他会中止本次循环,直接开始下一次循环执行。
4.return语句:通常用于结束一个class的方法,将控制权交回给方法的调用者。如果方法有返回类型,return语句必须返回该类型的值。而如果方法声明为void,则不需要返回任何值,仅仅书写一个return即可。
【12】2.5.2 命名空间的别名
using关键字的另外一个用法就是为类和命名空间指定别名。
using System; using Introduction = Wrox.ProCSharp.Basics; class Program { static void Main() { Introduction::NamespaceExample NSEx = new Introduction::NamespaceExample(); Console.WriteLine(NSEx.GetNamespace()); } } internal class Introduction { } namespace Wrox.ProCSharp.Basics { class NamespaceExample { public string GetNamespace() { return this.GetType().Namespace; } } internal class Introduction { } }
【13】Main()方法
【14】2.7 使用注释
1.单行注释://
2.多行注释:/*...*/
3.XML注释:
///<summary> /// Wrox.MathLib.Calculator class. /// Provides a method to add two doublies. ///</summary>
一些标签,描述
【15】2.8 C#预处理器指令
1.#define 和#undef
2.#if、#elif、#else 和#endif
3.#warning 和 # error
4.#region 和#endregion
5.#line
6.#pragma
【16】2.9.3 命名约定
Pascal命名法:每个单词的第一个字母通常是大写。
驼峰命名法(camel casing):第一个单词的首字母使用小写
在下述的3种情况里建议使用驼峰命名法:
- 用private声明的私有字段field,然而,这种字段更常用的方式是,前头带下划线;
- 方法的参数;
- 区分含有同样名称的包装类型。例如属性和其对应的字段。
参考博客:https://www.cnblogs.com/zenronphy/p/ProfessionalCSharp7Chapter2.html#211-helloworld