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  • Cordova for iOS

    Cordova,对这个名字大家可能比较陌生,大家肯定听过 PhoneGap 这个名字,Cordova 就是 PhoneGap 被 Adobe 收购后所改的名字。

     

    Cordova 是一个可以让 JS 与原生代码(包括 Android 的 java,iOS 的 Objective-C 等)互相通信的一个库,并且提供了一系列的插件类,比如 JS 直接操作本地数据库的插件类。

     

    这些插件类都是基于 JS 与 Objective-C 可以互相通信的基础的,这篇文章说说 Cordova 是如何做到 JS 与 Objective-C 互相通信的,解释如何互相通信需要弄清楚下面三个问题:

     

    JS 怎么跟 Objective-C 通信

    Objective-C 怎么跟 JS 通信

    JS 请求 Objective-C,Objective-C 返回结果给 JS,这一来一往是怎么串起来的

    Cordova 现在最新版本是 2.7.0,本文也是基于 2.7.0 版本进行分析的。

     

    JS 怎么跟 Objective-C 通信

     

    JS 与 Objetive-C 通信的关键代码如下:(点击代码框右上角的文件名链接,可直接跳转该文件在 github 的地址)

     

    JS 发起请求 cordova.js 

     

    function iOSExec() {

      ...

      if (!isInContextOfEvalJs && commandQueue.length == 1)  {

          // 如果支持 XMLHttpRequest,则使用 XMLHttpRequest 方式

          if (bridgeMode != jsToNativeModes.IFRAME_NAV) {

                // This prevents sending an XHR when there is already one being sent.

                // This should happen only in rare circumstances (refer to unit tests).

                if (execXhr && execXhr.readyState != 4) {

                    execXhr = null;

                }

                // Re-using the XHR improves exec() performance by about 10%.

                execXhr = execXhr || new XMLHttpRequest();

                // Changing this to a GET will make the XHR reach the URIProtocol on 4.2.

                // For some reason it still doesn't work though...

                // Add a timestamp to the query param to prevent caching.

                execXhr.open('HEAD', "/!gap_exec?" + (+new Date()), true);

                if (!vcHeaderValue) {

                    vcHeaderValue = /.*((.*))/.exec(navigator.userAgent)[1];

                }

                execXhr.setRequestHeader('vc', vcHeaderValue);

                execXhr.setRequestHeader('rc', ++requestCount);

                if (shouldBundleCommandJson()) {

                  // 设置请求的数据

                    execXhr.setRequestHeader('cmds', iOSExec.nativeFetchMessages());

                }

                // 发起请求

                execXhr.send(null);

            } else {

              // 如果不支持 XMLHttpRequest,则使用透明 iframe 的方式,设置 iframe 的 src 属性

                execIframe = execIframe || createExecIframe();

                execIframe.src = "gap://ready";

            }

        }

      ...

    }

    JS 使用了两种方式来与 Objective-C 通信,一种是使用 XMLHttpRequest 发起请求的方式,另一种则是通过设置透明的 iframe 的 src 属性,下面详细介绍一下两种方式是怎么工作的:

     

    XMLHttpRequest bridge

     

    JS 端使用 XMLHttpRequest 发起了一个请求:execXhr.open('HEAD', "/!gap_exec?" + (+new Date()), true); ,请求的地址是 /!gap_exec;并把请求的数据放在了请求的 header 里面,见这句代码:execXhr.setRequestHeader('cmds', iOSExec.nativeFetchMessages()); 。

     

    而在 Objective-C 端使用一个 NSURLProtocol 的子类来检查每个请求,如果地址是 /!gap_exec 的话,则认为是 Cordova 通信的请求,直接拦截,拦截后就可以通过分析请求的数据,分发到不同的插件类(CDVPlugin 类的子类)的方法中:

     

    UCCDVURLProtocol 拦截请求UCCDVURLProtocol.m 

     

     

    + (BOOL)canInitWithRequest:(NSURLRequest*)theRequest

    {

        NSURL* theUrl = [theRequest URL];

        NSString* theScheme = [theUrl scheme];

     

      // 判断请求是否为 /!gap_exec

        if ([[theUrl path] isEqualToString:@"/!gap_exec"]) {

            NSString* viewControllerAddressStr = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"vc"];

            if (viewControllerAddressStr == nil) {

                NSLog(@"!cordova request missing vc header");

                return NO;

            }

            long long viewControllerAddress = [viewControllerAddressStr longLongValue];

            // Ensure that the UCCDVViewController has not been dealloc'ed.

            UCCDVViewController* viewController = nil;

            @synchronized(gRegisteredControllers) {

                if (![gRegisteredControllers containsObject:

                      [NSNumber numberWithLongLong:viewControllerAddress]]) {

                    return NO;

                }

                viewController = (UCCDVViewController*)(void*)viewControllerAddress;

            }

     

          // 获取请求的数据

            NSString* queuedCommandsJSON = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"cmds"];

            NSString* requestId = [theRequest valueForHTTPHeaderField:@"rc"];

            if (requestId == nil) {

                NSLog(@"!cordova request missing rc header");

                return NO;

            }

              ...

        }

        ...

    }

    Cordova 中优先使用这种方式,Cordova.js 中的注释有提及为什么优先使用 XMLHttpRequest 的方式,及为什么保留第二种 iframe bridge 的通信方式:

     

    // XHR mode does not work on iOS 4.2, so default to IFRAME_NAV for such devices.

    // XHR mode’s main advantage is working around a bug in -webkit-scroll, which

    // doesn’t exist in 4.X devices anyways

     

    iframe bridge

     

    在 JS 端创建一个透明的 iframe,设置这个 ifame 的 src 为自定义的协议,而 ifame 的 src 更改时,UIWebView 会先回调其 delegate 的 webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType: 方法,关键代码如下:

     

    UIWebView拦截加载CDVViewController.m 

    // UIWebView 加载 URL 前回调的方法,返回 YES,则开始加载此 URL,返回 NO,则忽略此 URL

    - (BOOL)webView:(UIWebView*)theWebView

              shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest*)request

              navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType

    {

        NSURL* url = [request URL];

     

        /*

         * Execute any commands queued with cordova.exec() on the JS side.

         * The part of the URL after gap:// is irrelevant.

         */

        // 判断是否 Cordova 的请求,对于 JS 代码中 execIframe.src = "gap://ready" 这句

        if ([[url scheme] isEqualToString:@"gap"]) {

            // 获取请求的数据,并对数据进行分析、处理

            [_commandQueue fetchCommandsFromJs];

            return NO;

        }

        ...

    }

    Objective-C 怎么跟 JS 通信

     

    熟悉 UIWebView 用法的同学都知道 UIWebView 有一个这样的方法 stringByEvaluatingJavaScriptFromString:,这个方法可以让一个 UIWebView 对象执行一段 JS 代码,这样就可以达到 Objective-C 跟 JS 通信的效果,在 Cordova 的代码中多处用到了这个方法,其中最重要的两处如下:

     

    获取 JS 的请求数据

    获取 JS 的请求数据CDVCommandQueue.m 

     

    - (void)fetchCommandsFromJs

    {

        // Grab all the queued commands from the JS side.

        NSString* queuedCommandsJSON = [_viewController.webView

                                          stringByEvaluatingJavaScriptFromString:

                                              @"cordova.require('cordova/exec').nativeFetchMessages()"];

     

        [self enqueCommandBatch:queuedCommandsJSON];

        if ([queuedCommandsJSON length] > 0) {

            CDV_EXEC_LOG(@"Exec: Retrieved new exec messages by request.");

        }

    }

    把 JS 请求的结果返回给 JS 端

    把 JS 请求的结果返回给 JS 端CDVCommandDelegateImpl.m 

     

    - (void)evalJs:(NSString*)js scheduledOnRunLoop:(BOOL)scheduledOnRunLoop

    {

        js = [NSString stringWithFormat:

                      @"cordova.require('cordova/exec').nativeEvalAndFetch(function(){ %@ })",

                      js];

        if (scheduledOnRunLoop) {

            [self evalJsHelper:js];

        } else {

            [self evalJsHelper2:js];

        }

    }

     

    - (void)evalJsHelper2:(NSString*)js

    {

        CDV_EXEC_LOG(@"Exec: evalling: %@", [js substringToIndex:MIN([js length], 160)]);

        NSString* commandsJSON = [_viewController.webView

                                  stringByEvaluatingJavaScriptFromString:js];

        if ([commandsJSON length] > 0) {

            CDV_EXEC_LOG(@"Exec: Retrieved new exec messages by chaining.");

        }

     

        [_commandQueue enqueCommandBatch:commandsJSON];

    }

     

    - (void)evalJsHelper:(NSString*)js

    {

        // Cycle the run-loop before executing the JS.

        // This works around a bug where sometimes alerts() within callbacks can cause

        // dead-lock.

        // If the commandQueue is currently executing, then we know that it is safe to

        // execute the callback immediately.

        // Using    (dispatch_get_main_queue()) does *not* fix deadlocks for some reaon,

        // but performSelectorOnMainThread: does.

        if (![NSThread isMainThread] || !_commandQueue.currentlyExecuting) {

            [self performSelectorOnMainThread:@selector(evalJsHelper2:)

                                  withObject:js

                               waitUntilDone:NO];

        } else {

            [self evalJsHelper2:js];

        }

    }

    怎么串起来

     

    先看一下 Cordova JS 端请求方法的格式:

     

    // successCallback : 成功回调方法

    // failCallback    : 失败回调方法

    // server          : 所要请求的服务名字

    // action          : 所要请求的服务具体操作

    // actionArgs      : 请求操作所带的参数

    cordova.exec(successCallback, failCallback, service, action, actionArgs);

    传进来的这五个参数并不是直接传送给原生代码的,Cordova JS 端会做以下的处理:

     

    会为每个请求生成一个叫 callbackId 的唯一标识:这个参数需传给 Objective-C 端,Objective-C 处理完后,会把 callbackId 连同处理结果一起返回给 JS 端

    以 callbackId 为 key,{success:successCallback, fail:failCallback} 为 value,把这个键值对保存在 JS 端的字典里,successCallback 与 failCallback 这两个参数不需要传给 Objective-C 端,Objective-C 返回结果时带上 callbackId,JS 端就可以根据 callbackId 找到回调方法

    每次 JS 请求,最后发到 Objective-C 的数据包括:callbackId, service, action, actionArgs

    关键代码如下:

     

    JS 端处理请求cordova.js 

     

    function iOSExec() {

        ...

      // 生成一个 callbackId 的唯一标识,并把此标志与成功、失败回调方法一起保存在 JS 端

        // Register the callbacks and add the callbackId to the positional

        // arguments if given.

        if (successCallback || failCallback) {

            callbackId = service + cordova.callbackId++;

            cordova.callbacks[callbackId] =

                {success:successCallback, fail:failCallback};

        }

     

        actionArgs = massageArgsJsToNative(actionArgs);

     

      // 把 callbackId,service,action,actionArgs 保持到 commandQueue 中

      // 这四个参数就是最后发给原生代码的数据

        var command = [callbackId, service, action, actionArgs];

        commandQueue.push(JSON.stringify(command));

        ...

    }

     

    // 获取请求的数据,包括 callbackId, service, action, actionArgs

    iOSExec.nativeFetchMessages = function() {

        // Each entry in commandQueue is a JSON string already.

        if (!commandQueue.length) {

            return '';

        }

        var json = '[' + commandQueue.join(',') + ']';

        commandQueue.length = 0;

        return json;

    };

    原生代码拿到 callbackId、service、action 及 actionArgs 后,会做以下的处理:

     

    根据 service 参数找到对应的插件类

    根据 action 参数找到插件类中对应的处理方法,并把 actionArgs 作为处理方法请求参数的一部分传给处理方法

    处理完成后,把处理结果及 callbackId 返回给 JS 端,JS 端收到后会根据 callbackId 找到回调方法,并把处理结果传给回调方法

    关键代码:

     

    Objective-C 返回结果给 JS 端CDVCommandDelegateImpl.m 

    - (void)sendPluginResult:(CDVPluginResult*)result callbackId:(NSString*)callbackId

    {

        CDV_EXEC_LOG(@"Exec(%@): Sending result. Status=%@", callbackId, result.status);

        // This occurs when there is are no win/fail callbacks for the call.

        if ([@"INVALID" isEqualToString : callbackId]) {

            return;

        }

        int status = [result.status intValue];

        BOOL keepCallback = [result.keepCallback boolValue];

        NSString* argumentsAsJSON = [result argumentsAsJSON];

     

      // 将请求的处理结果及 callbackId 通过调用 JS 方法返回给 JS 端

        NSString* js = [NSString stringWithFormat:

                                  @"cordova.require('cordova/exec').nativeCallback('%@',%d,%@,%d)",

                                  callbackId, status, argumentsAsJSON, keepCallback];

     

        [self evalJsHelper:js];

    }

    JS 端根据 callbackId 回调cordova.js 

     // 根据 callbackId 及是否成功标识,找到回调方法,并把处理结果传给回调方法

     callbackFromNative: function(callbackId, success, status, args, keepCallback) {

            var callback = cordova.callbacks[callbackId];

            if (callback) {

                if (success && status == cordova.callbackStatus.OK) {

                    callback.success && callback.success.apply(null, args);

                } else if (!success) {

                    callback.fail && callback.fail.apply(null, args);

                }

     

                // Clear callback if not expecting any more results

                if (!keepCallback) {

                    delete cordova.callbacks[callbackId];

                }

            }

        }

    通信效率

     

    Cordova 这套通信效率并不算低。我使用 iPod Touch 4 与 iPhone 5 进行真机测试:JS 做一次请求,Objective-C 收到请求后不做任何的处理,马上把请求的数据返回给 JS 端,这样能大概的测出一来一往的时间(从 JS 发出请求,到 JS 收到结果的时间)。每个真机我做了三组测试,每组连续测试十次,每组测试前我都会把机器重启,结果如下:

     

    iPod Touch 4(时间单位:毫秒):

    组序号 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 第6次 第7次 第8次 第9次 第10次 组平均时间

    第一组 10 11 8 13 11 9 14 13 9 12 11.0

    第二组 33 13 9 13 11 8 14 12 15 37 15.2

    第三组 20 19 9 16 11 17 13 9 10 8 13.2

    这三十次测试的平均时间是:(11.0 + 15.2 + 13.2) / 3 = 13.13 毫秒

     

    iPhone 5(时间单位:毫秒)

    组序号 第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 第6次 第7次 第8次 第9次 第10次 组平均时间

    第一组 3 3 4 2 3 2 3 2 2 3 2.7

    第二组 7 2 2 2 2 3 2 2 2 4 2.8

    第三组 6 3 2 3 2 2 2 3 2 2 2.7

    这三十次测试的平均时间是:(2.7 + 2.8 + 2.7) / 3 = 2.73 毫秒

     

    这通信的效率虽然比不上原生调原生,但是也是属于可接受的范围了。

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