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  • 工厂模式 https://www.jianshu.com/p/6dfb5b66d088

    简单工厂:

    定义与类型

    • 定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
    • 类型:创建型,但不属于GOF23种设计模式

    适用场景:

    • 工厂类负责创建的对象比较少
    • 客户端只知道传入工厂类的参数对于如何创建对象(逻辑)不关心

    优点

    • 只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建细节

    缺点

    • 工厂类的职责相对锅中,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则

    UML关系图:

     
    Simple_Factory.png

    简单工厂有3个对象:
    工厂类(Factory):根据内部逻辑返回相应的产品
    抽象产品类(Product):提供抽象方法供具体产品类实现
    具体产品类(ConcreteProduct):提供具体的产品

    • 抽象产品类(Product):
    public abstract class Video {
        public abstract void produce();
    }
    
    • 具体产品类(ConcreteProduct)
    public class PythonVideo extends Video {
        @Override
        public void produce() {
            System.out.println("Python课程视频");
        }
    }
    
    public class JavaVideo extends Video {
        @Override
        public void produce() {
            System.out.println("Java课程视频");
        }
    }
    
    • 工厂类(Factory):
    public class VideoFactory {
        public Video getVideo(String type){
            if("java".equalsIgnoreCase(type)){
                return new JavaVideo();
            }else if("python".equalsIgnoreCase(type)){
                return new PythonVideo();
            }
            return null;
        }
    }
    
    • 客户端调用:
     public static void main(String[] args) {
       VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
       Video video = videoFactory.getVideo("java");
       if(video == null){
          return;
       }
       video.produce();
    }
    

    改进版:
    通过上面的代码,证实了之前提到的缺点(增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑),这里我们可以通过反射来修改工厂类进行改进:

    • 工厂类(Factory):
    public class VideoFactory {
        public Video getVideo(Class c){
            Video video = null;
            try {
                video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return video;
        }
    }
    
    • 客户端调用:
    public static void main(String[] args) {
          VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
          Video video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
          if(video == null){
              return;
          }
          video.produce();
      }
    

    这样当我们在新增产品的时候就不在需要修改工厂类了。

    简单工厂在源码中的使用--Calendar:

      Calendar cal = Calendar.getInstance(zone.toTimeZone(), locale);
    
      public static Calendar getInstance(TimeZone zone, Locale aLocale) {
          return createCalendar(zone, aLocale);
      }
    
      private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale) {
          '部分删减'
          Calendar cal = null;
    
          if (aLocale.hasExtensions()) {
              String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
              if (caltype != null) {
                  switch (caltype) {
                  case "buddhist":
                  cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                      break;
                  case "japanese":
                      cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                      break;
                  case "Gregory":
                      cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                      break;
                  }
              }
          }
          if (cal == null) {
              if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                  cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
              } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                         && aLocale.getCountry() == "JP") {
                  cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
              } else {
                  cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
              }
          }
          return cal;
      }
    



    工厂方法:

    模式介绍

    • 工厂方法模式是一种简单的模式,在平时开发中应用很广泛,也许你不知道但已经使用了无数次该模式了,如android中的activity里的各个生命周期方法,以onCreate为例,它就可以看作一个工厂方法。
      我们在构造了一个ConstraintLayout布局里面有很多的子View,所有的视图最终都继承自View可以看作抽象产品,我们具体使用的View就是具体产品。我们使用的activity继承自Baseactivity,activity看作一个具体工厂,Baseactivity看作抽象工厂,通过其继承的onCreate方法最终创建布局,这就是工厂方法的含义。

    定义与类型

    • 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行
    • 类型:创建型

    使用场景

    • 创建对象需要大量重复的代码
    • 客户端不依赖于产品类实例如何被创建、实现的细节
    • 一个类通过子类来制定创建哪个对象
      优点
    • 用户只需要关心所需产品的对应工厂,无需关心细节
    • 加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性

    缺点

    • 类的个数容易过多,增加复杂度
    • 增加了系统的抽象性和理解难度

    UML类图:

     
    Factory_Method.png

    工厂方法有4个对象:
    抽象工厂类(Factory):提供抽象方法供具体工厂实现
    具体工厂类(ConcreteFactory):提供具体的工厂
    抽象产品类(Product):提供抽象方法供具体产品类实现
    具体产品类(ConcreteProduct):提供具体的产品

    • 抽象产品类:
    public abstract class Video {
        public abstract void produce();
    }
    
    • 具体产品类(ConcreteProduct)
    public class PythonVideo extends Video {
        @Override
        public void produce() {
            System.out.println("Python课程视频");
        }
    }
    
    public class JavaVideo extends Video {
        @Override
        public void produce() {
            System.out.println("Java课程视频");
        }
    }
    
    • 抽象工厂类:
    public abstract class VideoFactory {
        public abstract Video getVideo();
    }
    
    • 具体工厂类:
    public class PythonVideoFactory extends VideoFactory {
        @Override
        public Video getVideo() {
            return new PythonVideo();
        }
    }
    
    public class JavaVideoFactory extends VideoFactory {
        @Override
        public Video getVideo() {
            return new JavaVideo();
        }
    }
    
    • 客户端调用:
    public static void main(String[] args) {
          VideoFactory videoFactory = new PythonVideoFactory();
          Video video = videoFactory.getVideo();
          video.produce();
      }
    
    简单工厂在源码中的使用--Collection:
    • Collection(抽象工厂):
    Iterator<E> iterator();
    
    • ArrayList(具体工厂):
     public Iterator<E> iterator() {
            return new Itr();
     }
    
    • Iterator(抽象产品):
    public interface Iterator<E> {
        boolean hasNext();
    
        E next();
    
        default void remove() {
            throw new UnsupportedOperationException("remove");
        }
        default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (hasNext())
                action.accept(next());
        }
    }
    
    • Itr(具体产品):
      private class Itr implements Iterator<E> {
          int cursor;       // index of next element to return
          int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
          int expectedModCount = modCount;
    
          Itr() {}
    
          public boolean hasNext() {
              return cursor != size;
          }
          '省略代码...'
      }


    作者:二妹是只猫
    链接:https://www.jianshu.com/p/6dfb5b66d088
    来源:简书
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