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  • 堆和栈的区别

    1        预备知识—程序的内存分配
    一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

    u       1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放 (由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除) 。存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

    u       2、堆区(heap) —   一般由程序员分配释放(由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete)(c中用malloc,c++中用new), 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

    u       自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

    u       3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 - 程序结束后有系统释放

    u       4、文字常量区  —常量字符串就是放在这里的,不允许修改。 程序结束后由系统释放

    u       5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 

    l        更改堆栈大小的设置:

    在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:

        打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。

    注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

    1.1          例子程序
    这是一个前辈写的,非常详细

    //main.cpp

    int a = 0; 全局初始化区

    char *p1; 全局未初始化区

    main()

    {

    int b; 栈

    char s[] = "abc"; 栈

    char *p2; 栈

    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。

    static int c =0; 全局(静态)初始化区

    p1 = (char *)malloc(10);

    p2 = (char *)malloc(20);

    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

    }

    2        堆和栈的理论知识
    2.1      申请方式
    stack:

    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

    heap:

    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

    如p1 = (char *)malloc(10);

    在C++中用new运算符

    如p2 = (char *)malloc(10);

    但是注意p1、p2本身是在栈中的。

    2.2      申请后系统的响应

    只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    2.3      申请大小的限制

    在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    2.4      申请效率的比较:
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    2.5      堆和栈中的存储内容
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    2.6      存取效率的比较
    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

    比如:

    #include

    void main()

    {

    char a = 1;

    char c[] = "1234567890";

    char *p ="1234567890";

    a = c[1];

    a = p[1];

    return;

    }

    对应的汇编代码

    10: a = c[1];

    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

    11: a = p[1];

    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

    2.7      小结:
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大

    本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/douzixinxin/archive/2006/02/23/606942.aspx

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