zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Lua绑定C++类

    原文:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771

    以下是代码:

    Animal.h文件

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. #pragma once  
    2. #ifndef __ANIMAL_H__  
    3. #define __ANIMAL_H__  
    4.   
    5. class Animal  
    6. {  
    7. public:  
    8.     Animal( const char *name );  
    9.     void setAge( int age );  
    10.     int getAge();  
    11.     void sound();  
    12.     ~Animal(void);  
    13.   
    14. private:  
    15.     const char *name;  
    16.     int age;  
    17. };  
    18.   
    19. #endif  


    Animal.cpp文件

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. #include "stdafx.h"  
    2. #include "Animal.h"  
    3.   
    4. Animal::Animal( const char* name ):age(0)  
    5. {  
    6.     this->name = name;  
    7. }  
    8.   
    9. Animal::~Animal(void)  
    10. {  
    11.     printf( "Animal destructor." );  
    12. }  
    13.   
    14. void Animal::setAge( int age )  
    15. {  
    16.     this->age = age;  
    17. }  
    18.   
    19. int Animal::getAge()  
    20. {  
    21.     return this->age;  
    22. }  
    23.   
    24. void Animal::sound()  
    25. {  
    26.     printf("--Animal-- name: %s, age:%d ", this->name, this->age );   
    27. }  


    LuaAimal.h

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. #pragma once  
    2.   
    3. #ifndef __LUA_ANIMAL__  
    4. #define __LUA_ANIMAL__  
    5.   
    6. class Animal;  
    7.   
    8. class LuaAnimal  
    9. {  
    10. public:  
    11.     ~LuaAnimal(void);  
    12.     static void Register( lua_State *l );  
    13. private:  
    14.     static const char *className;  
    15.     static const luaL_reg methods[];  
    16.     static const luaL_reg methods_f[];  
    17.   
    18.     static int create( lua_State *l );  
    19.     static int gc_animal( lua_State *l );  
    20.     static Animal *getAnimal( lua_State *l );  
    21.   
    22.     static int sound( lua_State *l );  
    23.     static int setAge(lua_State *l);  
    24.     static int getAge(lua_State *l);  
    25. };  
    26.   
    27. #endif  


    LuaAnimal.cpp

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. #include "stdafx.h"  
    2. #include "LuaAnimal.h"  
    3. #include "Animal.h"  
    4. #include "Utlis.h"  
    5.   
    6. const char *LuaAnimal::className = "Animal";  
    7. const luaL_reg LuaAnimal::methods[] = {  
    8.     {"sound", LuaAnimal::sound },  
    9.     {"setAge", LuaAnimal::setAge},  
    10.     {"getAge", LuaAnimal::getAge},  
    11.     {"__gc", LuaAnimal::gc_animal},  
    12.     {NULL,NULL}  
    13. };  
    14.   
    15. const luaL_reg LuaAnimal::methods_f[] = {  
    16.     { "create", LuaAnimal::create },  
    17.     { NULL, NULL}  
    18. };  
    19.   
    20. LuaAnimal::~LuaAnimal(void)  
    21. {  
    22. }  
    23.   
    24. void LuaAnimal::Register( lua_State *l )  
    25. {  
    26.     //1. new method table for l to save functions  
    27.     lua_newtable(l);  
    28.     int methodTable = lua_gettop(l);  
    29.   
    30.     //2.new metatable for L to save "__metatable", "__index",  "__gc", etc  
    31.     luaL_newmetatable(l, className );  
    32.     int metaTable = lua_gettop(l);  
    33.   
    34.     //3.0 metatable["__metatable"] = methodtable;  
    35.     lua_pushliteral( l, "__metatable" );  //remove   
    36.     lua_pushvalue( l, methodTable );  
    37.     lua_settable( l, metaTable );  
    38.   
    39.     //4.0 metatable["__index"] = methodtable  
    40.     lua_pushliteral( l, "__index" );  
    41.     lua_pushvalue( l, methodTable );  
    42.     lua_rawset( l, metaTable );  // the same as lua_settable(1,metatable)  
    43.   
    44.     //5.0 metatable["__gc"] = gc_animal  //will be called when lua_close(l)  
    45.     lua_pushliteral( l, "__gc" );   
    46.     lua_pushcfunction( l, LuaAnimal::gc_animal );  
    47.     lua_rawset( l, metaTable );  
    48.   
    49.     lua_pop(l,1);   //drop metatable  
    50.   
    51.     /*6.0 for object 
    52.     name -- null set object funtion to methodtable( the table on top ); 
    53.     eg: Animal a = Animal("xxx") 
    54.     a:func in this methodtable 
    55.     fill methodtable, is libname is not null, 
    56.     will create a table use the libname and push the table to stack*/  
    57.     luaL_openlib( l, NULL, methods, 0 );   
    58.     lua_pop(l,1);       //drop methodtable  
    59.   
    60.     /*7.1 for class: 
    61.     name = className, so this set function to "method_f" 
    62.     eg: Animal a = Animal:create( "xx" ); 
    63.         Animal:create() in this method_f tables 
    64.     */  
    65.     luaL_openlib( l, className, methods_f, 0 );  //push table[className] to stack  
    66.     lua_pop(l,1); //drop table[className]  
    67.   
    68.     /*7.2 for class: 
    69.     add global function "className", so we Animal() is a global function now 
    70.     eg: Animal a = Animal("xx") 
    71.         function Animal() in lua will call create in C++ 
    72.     */  
    73.     //lua_register(l, className, LuaAnimal::create );  
    74. }  
    75.   
    76. int LuaAnimal::create( lua_State *l )  
    77. {  
    78.     const char*name = lua_tostring(l,-1);  
    79.   
    80.     Animal *a = new Animal(name);  
    81.     void **p = (void**)lua_newuserdata( l, sizeof(void*));    
    82.     *p = a;  
    83.   
    84.     luaL_getmetatable( l, className );  
    85.     lua_setmetatable( l, -2 );  
    86.   
    87.     return 1;  
    88. }  
    89.   
    90. Animal* LuaAnimal::getAnimal( lua_State *l )  
    91. {  
    92.     luaL_checktype( l, 1, LUA_TUSERDATA ); //indicate what type to check  
    93.     void *ud = luaL_checkudata( l, 1, className );  
    94.     if( !ud )  
    95.         luaL_typerror( l, 1, className );  
    96.   
    97.     return *(Animal**)ud;  
    98. }  
    99.   
    100. int LuaAnimal::gc_animal( lua_State *l )  
    101. {  
    102.     Utlis::stackDump(l);  
    103.   
    104.     Animal *a = (Animal*)(*(void**)lua_touserdata(l,-1));  
    105.     delete a;  
    106.     return 0;  
    107. }  
    108.   
    109. int LuaAnimal::getAge( lua_State *l )  
    110. {  
    111.     Animal *a = getAnimal(l);  
    112.     lua_pushinteger(l, a->getAge());  
    113.     return 1;  
    114. }  
    115.   
    116. int LuaAnimal::setAge( lua_State *l )  
    117. {  
    118.     Animal *a = getAnimal(l);  
    119.     int age = luaL_checkint(l,2);  
    120.     a->setAge( age );  
    121.     return 0;  
    122. }  
    123.   
    124. int LuaAnimal::sound( lua_State *l )  
    125. {  
    126.     Animal *a = getAnimal(l);  
    127.     a->sound();  
    128.     return 0;  
    129. }  


    工具类Utils,使用查看lua堆栈情况

    Utils.h

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. #pragma once  
    2. #ifndef __UTLIS_H__  
    3. #define __UTLIS_H__  
    4.   
    5. class Utlis  
    6. {  
    7. public:  
    8.     Utlis(void);  
    9.     ~Utlis(void);  
    10.     static void stackDump( lua_State *l );  
    11. };  
    12.   
    13. #endif  


    Utils.cpp

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. #include "stdafx.h"  
    2. #include "Utlis.h"  
    3.   
    4.   
    5. Utlis::Utlis(void)  
    6. {  
    7. }  
    8.   
    9.   
    10. Utlis::~Utlis(void)  
    11. {  
    12. }  
    13.   
    14. void Utlis::stackDump( lua_State *l )  
    15. {  
    16.     int i;  
    17.     int top = lua_gettop( l );  
    18.     printf("------start-----%d ", top);  
    19.   
    20.     for( i = 1; i <= top; i++ )  
    21.     {  
    22.         int t = lua_type( l, i );  
    23.         printf("type: %s value:", lua_typename(l,t));  
    24.   
    25.         switch (t)  
    26.         {  
    27.         case LUA_TSTRING:  
    28.             printf("%s", lua_tostring(l,i));  
    29.             break;  
    30.         case LUA_TBOOLEAN:  
    31.             printf( lua_toboolean(l,i)? "true" : "false" );  
    32.             break;  
    33.         case LUA_TNUMBER:  
    34.             printf("%g", lua_tonumber(l,i));  
    35.             break;  
    36.   
    37.         default:  
    38.             printf("%s", lua_typename(l,t));  
    39.             break;  
    40.         }  
    41.         printf(" ");  
    42.     }  
    43.   
    44.     printf("------end---- " );  
    45. }  


    lua测试代码

    main.lua

    [plain] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
    1. print( "test lua access C++ class" )  
    2.   
    3. local function main()  
    4.   --使用luaL_openlib( l, className, methods_f, 0 )注册,  
    5.   --Animal是个table, 调用create方法  
    6.   --local s = Animal.create("xx") --lua_gettop()=1 1:xx  
    7.   local s = Animal:create("xx") --lua_gettop()=2 1:table, 2:xx, 相比.create多了一个table,指Animal本身  
    8.   s:setAge(100)  
    9.   s:sound()  
    10.   
    11.   --使用lua_register(l, className, LuaAnimal::create )注册  
    12.   --Animal是个函数,直接调用方法  
    13.   
    14.    --local a = Animal("ww")    
    15.    --a:setAge(20)  
    16.    --a:sound()  
    17. end  
    18.   
    19. main()  


    最后是C++测试代码

    main.cpp

    [cpp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
      1. // TestLua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  
      2. //  
      3.   
      4. #include "stdafx.h"  
      5. #include "Utlis.h"  
      6. #include "LuaAnimal.h"  
      7.   
      8. using namespace std;  
      9.   
      10. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
      11. {  
      12.     lua_State *l = lua_open();  
      13.     luaL_openlibs(l);  
      14.       
      15.     LuaAnimal::Register(l);  
      16.     Utlis::stackDump(l);  
      17.   
      18.     if( luaL_dofile( l, "main.lua" )){  // load and call  
      19.         Utlis::stackDump(l);  
      20.     }  
      21.     Utlis::stackDump(l);  
      22.   
      23.     system("pause");  
      24.     lua_close(l);  
      25.   
      26.     return 0;  
      27. }  
  • 相关阅读:
    POJ 3616 Milking Time(简单DP)
    POJ 2954 Triangle(计算几何Pick定理)
    POJ 3664 Election Time(简单的快速排序)
    POJ 2007 Scrambled Polygon(计算几何凸包)
    POJ 3673 Cow Multiplication(简单数学)
    POJ 3663 Costume Party (快速排序)
    计算几何模板(一)
    [转]Silverlight中使用MVVM(3)
    Silverlight中使用MVVM(2)
    Silverlight使用Binding动态绑定数据
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wdd-123/p/4711667.html
Copyright © 2011-2022 走看看