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  • 个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

    一.问题集锦

    1.在《构建之法》p63 3.2.2职业成长中提到“一个软件工程师需要具备一定的知识和能力。

    我认为要成为一个专业的软件工程师,只有知识和能力是远远不够的,他还必须具备有良好的性格和执着的态度,才能更好的帮助团队完成一个项目。

    2.在《构建之法》p22 1.2中解释了软件工程的定义和内涵。

    而我想知道,作为一名网络工程专业的学生,每周的软件工程作业是否对于我们这个专业会有很大帮助。

    3.在《构建之法》p269 13.2介绍了软件工程的各种测试方法。

    但是就如p291 13.5.1有错不改中所说 如果出现了一些在现有技术基础上无法修复的bug应该如何解决呢?

    4.在《构建之法》第8章中说提出的需求分析和用户调查。

    我想知道如何权衡不同用户之间的不同需求,是一应满足还是跟随大部分用户的喜好而设计,摒弃小部分用户的要求?

    5.在《构建之法》p102 5.2介绍了10种软件团队的模式。

    如何为我们自己的团队选择更适合自己的模式?

    二.自我评价

    1.保持高标准,不要受制于破窗理论(broken windows theory)[i]
    当你看到不靠谱的设计、糟糕的代码、过时的文档和测试用例的时候,不要想既然别人的代码已经这样了,我的代码也可以随便一点啦。

       c) 如果有明确要求,我可以做好。 

    2. 主动解决问题。当看到不靠谱的设计,糟糕的代码的时候,不要想可能别人会来管这个事情,或者我下个月发一个邮件让大家讨论一下。要主动地把问题给解决了[ii]

       c) 如果有明确要求,我可以做好。 

     

    3. 经常给自己充电,身体训练是运动员生活的一部分,学习是软件工程师职业的伴侣。每半年就要了解和学习一些新的相关技术。通过定期分享(面对面的分享,写技术博客等)来确保自己真正掌握了新技术。

     c) 有时分享。

     

    4. DRY Don't Repeat Yourself——别重复。在一个系统中,每一个知识点都应该有一个无异议的、正规的表现形式。

       a) 从来没听说过;

     

    5. 消除不相关模块之间的影响,在设计模块的时候,要让它们目标明确并单一,能独立存在,没有不明确的外部依赖。

      c) 想做,但是不知道怎么衡量效果。

     

    6. 通过快速原型来学习,快速原型的目的是学习,它的价值不在于代码,而在于你通过快速原型学到了什么。

    c) 不用原型,一直在产品中直接改。 

    7. 设计要接近问题领域,在设计的时候,要接近你目标用户的语言和环境。

    d) 一直主动这样做

     

    8. 估计任务所花费的时间,避免意外。在开始工作的时候,要做出时间和潜在影响的估计,并通告相关人士,避免最后关头意外发生。工作中要告知可能的时间变化,事后要总结。

       c) 如果有明确要求,我可以做好。 

     

    9. 图形界面的工具有它的长处,但是不要忘了命令行工具也可以发挥很高的效率,特别是可以用脚本构建各种组合命令的时候。

       a) 一直用鼠标和GUI  

     

    10. 有很多代码编辑器,请把其中一个用得非常熟练。让编辑器可以实现自己的定制,可以用脚本驱动,用起来得心应手。

       a) 只用老师教的一个  

     

    11. 理解常用的设计模式,并知道择机而用。设计模式不错,更重要的是知道它的目的是什么,什么时候用,什么时候不用。

     b) 模式没用;  

    12. 代码版本管理工具是你代码的保障,重要的代码一定要有代码版本管理。

      b) QQu盘即可;

     

    13. debug的时候,不要惊慌,想想导致问题的原因可能在哪里。一步一步地找到原因。要在实践中运用工具,善于分析日志(log),从中找到bug。同时,在自己的代码里面加 log.

     b) 只会printf

     

    14. 重要的接口要用形式化的合同来规定。用文档和断言、自动化测试等工具来保证代码的确按照合同来做事,不多也不少。使用断言 (assertion) 或者其他技术来验证代码中的假设,你认为不可能发生的事情在现实世界中往往会发生。

         b) 太麻烦,不用; 

     

    15. 只在异常的情况下才使用异常 (Exception),  不加判断地过多使用异常,会降低代码的效率和可维护性。记住不要用异常来传递正常的信息。

       a) 从来没听说过;  

     

    16. 善始善终。如果某个函数申请了空间或其他资源,这个函数负责释放这些资源。

    d) 一直主动这样做

     

    17. 当你的软件有多种技术结合在一起的时候,要采用松耦合的配置模式,而不是要把所有代码都混到一起。

     c) 代码都在一起比较好管理。 

     

    18. 把常用模块的功能打造成独立的服务,通过良好的界面 (API) 来调用不同的服务。

       c) 如果有明确要求,我可以做好。 

     

    19. 在设计中考虑对并行的支持,这样你的API 设计会比较容易扩展。

    c) 任何代码都应支持并行。 

     

    20. 在设计中把展现模块 (View) 和实体模块 (Model) 分开,这样你的设计会更有灵活性。 

    d) 一直主动这样做

     

    21. 重视算法的效率,在开始写之前就要估计好算法的效率是哪一个数量级上的(big-O)。

     c) 不会有效率问题的,现在CPU 都快了。 

     

    22. 在实际的运行场景中测试你的算法,不要停留在数学分析层面。有时候一个小小的实际因素 (是否支持大小写敏感的排序,数据是否支持多语言)会导致算法效率的巨大变化。

    c) 主要靠肉眼观察算法效率。

     

    23. 经常重构代码,同时注意要解决问题的根源。

     b) 任何修改都可以叫重构;  

     

    24. 在开始设计的时候就要考虑如何测试 ,如果代码出了问题,有log 来辅助debug ? 尽早测试,经常测试,争取实现自动化测试,争取每一个构建的版本都能有某些自动测试。

    c) 项目没有安排时间,我也没有提这事

     

    25. 代码生成工具可以生成一堆一堆的代码,在正式使用它们之前,要确保你能理解它们,并且必要的时候能debug 这些代码。

    d) 一直主动这样做

     

    26. 和一个实际的用户一起使用软件,获得第一手反馈。 

     e) 不但主动做, 还会影响同事一起做好

     

    27. 在自动测试的时候,要有意引地入bug,来保证自动测试的确能捕获这些错误。

      b) 不必这么麻烦; 

     

    28. 如果测试没有做完,那么开发也没有做完。

    d) 一直主动这样做

     

    29. 适当地追求代码覆盖率:每一行的代码都覆盖了,但是程序未必正确。要确保程序覆盖了不同的程序状态和各种组合条件。

      c) 要覆盖至少60%

     

    30. 如果团队成员碰到了一个有普遍意义的bug,  应该建立一个测试用例抓住以后将会出现的类似的bug

     b) 每个bug都是特殊的;

     

    31. 测试:多走一步,多考虑一层。如果程序运行了一星期不退出,如果用户的屏幕分辨率再提高一个档次,这个程序会出什么可能的错误?

       c) 如果有明确要求,我可以做好。 

     

    32. (带领团队)了解用户的期望值,稍稍超出用户的期望值,让用户有惊喜。

       c) 如果有明确要求,我可以做好。 

     

    33. (带领团队) 不要停留在被动地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被过时的假设、对用户的误解或其他因素所遮挡。

        c) 如果有明确要求,我可以做好。 

     

    34. (带领团队)把所有的术语和项目相关的名词、缩写等都放在一个地方。

    b) 都记在我脑子里;

     

    35. (带领团队)不要依赖于某个人的手动操作,而是要把这些操作都做成有相关权限的人士都能运行的脚本。这样就不会出现因为某人休假而项目被卡住的情况。

    d) 一直主动这样做 

     

    36. (带领团队)要让重用变得更容易。一个软件团队要创造一种环境,让大家有轻松的心态来尝试各种想法 (例如,模块的重用,效能的提升,等)。

    d) 一直主动这样做 

     

    37. (带领团队)在每一次迭代之后,都要总结经验,让下一次迭代的进度安排更可靠,质量更高。

    d) 一直主动这样做

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