造函数其实和普通函数本质上并无区别,唯一的区别有两个:
函数首字母大写,这个区别只是约定俗成的,便于区分。你实在要小写定义构造函数也完全没问题,所以这个区别可以忽略。
构造函数的调用需要用new操作符,而普通函数的调用又分很多种,但是都不会用到new操作符。所以,构造函数和普通函数的区别就在这个new操作符里,现在让我们来好好研究一下这个new操作符。
用new操作符创建对象时发生的事情:
(1)创建一个新对象;
(2)将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);
(3)执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性和方法);
(4)返回新对象;
通过new操作符后跟构造函数的方式创建的对象(实例),这个对象有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向构造函数Person。
创建的对象,毫无疑问是Person的实例,同时也是Object的实例;所有对象皆继承自Object。
构造函数是定义在Global对象中的,在浏览器中,即为window对象。
注意:原本的构造函数是window对象的方法,如果不用new操作符而直接调用,那么构造函数的执行对象就 是window,即this指向了window。现在用new操作符后,this就指向了新生成的对象。理解这一步至关重要。
执行构造函数中的代码,看代码:
function Person(){ this.name = "Tiny Colder"; var age = 22; window.age = 22; } var p = new Person(); alert(p.name)//Tiny Colder; alert(p.age)//undefined; alert(window.age)//22;
当用new操作符创建对象时,先创建了一个对象实例,然后执行代码。所以还在纠结,什么时候构造函数定义的属性会继承给实例对象的,都可以这么来看:
var p = new Object(); p.name = "Tiny Colder";
这是普通的创建对象,然后给对象添加属性的方法。如果每创建一个对象,都需要这么几行代码,无疑是糟糕的。这个需求就正好跟这一点对应:new操作符,自动执行构造函数里的代码。如此我们便可以省掉添加属性时重复冗余的代码。那么这些属性时如何添加到新生成的对象里的呢?
function Person(){ this.name = "Tiny Colder"; return {}; } var p = new Person(); alert(p.name)//undefined;
一个对象就这么被创建出来了。
实际上,
var p = new Person();
和
var p = new Object();
Person.apply(p);
是一样的效果。
构造函数也是函数
任何函数,只要通过new操作符来调用,那么它就可以作为构造函数;任何函数,如果不通过new操作符来调用,那它与普通函数并无区别。
(1)当做构造函数调用
var person = new Person("CC",23);
(2)当做普通函数使用
Person("CC",23); //添加到window对象 console.log(window.name); //"CC" console.log(window.age); //23
(3)在另一个对象的作用域中调用
var person = new Object(); Person.call(person,"CC",23); console.log(person.name); //"CC" console.log(person.age); //23
构造函数的问题
使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一次。
var person1 = new Person("CC",23); var person2 = new Person("VV",32);
两个实例都有sayName()方法,但是两个方法不是同一Function的实例,也就是说,两个实例上的同名函数是不相等的。
console.log(person1.sayName == person2.sayName); //false