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  • canvas 实现刮刮乐

    在解决问题前,我们先来了解一下 canvas 标签
    canvas 是 html5 出现的新标签,像所有的 dom 对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js 能够调用它来进行绘图。

    context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是 :

    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
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    canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是:

    ctx.fill()//填充
    ctx.stroke()//绘制边框
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    style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

    ctx.fillStyle()//填充的样式
    ctx.strokeStyle()//边框样式
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    ctx.fillRect(x, y, width, height)
    绘制一个填充的矩形

    ctx.clearRect(x, y, width, height)
    清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

    ctx.beginPath()
    新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。

    ctx.closePath()
    闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。

    ctx.stroke()
    通过线条来绘制图形轮廓。

    ctx.fill()
    通过填充路径的内容区域生成实心的图形。

    ctx.fill();与ctx. stroke()是对应的,一种是填充,一种是描线
    ctx.arc()
    画圆弧,有五个参数(x, y, 半径, 起始角度,结束角度,是否逆时针)

    ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 绘制圆
    ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 口(顺时针)半圆
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    更多属性详情请点击这里。

    代码实现

    实现原理
    首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

    var bodyStyle = document.body.style;
    bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
    bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
    接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。
    监听图片加载事件,定义gray颜色。
    监听鼠标事件并画出图像。

    js 代码如下:
    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
    <title>演示:使用HTML5实现刮刮卡效果</title>
    <style type="text/css">
    .demo{320px; margin:10px auto 20px auto; min-height:300px;}
    .msg{text-align:center; height:32px; line-height:32px; font-weight:bold; margin-top:50px}
    </style>
    </head>

    <body>
    <div id="main">
    <div class="msg">刮开灰色部分看看,<a href="javascript:void(0)" onClick="window.location.reload()">再来一次</a></div>
    <div class="demo">
    <canvas></canvas>
    </div>
    </div>

    <script type="text/javascript">
    var bodyStyle = document.body.style;
    //禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作
    bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
    bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';

    var img = new Image();
    var canvas = document.querySelector('canvas');

    canvas.style.position = 'absolute';
    var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
    var num = Math.floor(Math.random()*2);
    img.src = imgs[num];

    img.addEventListener('load', function(e) {
    var ctx;
    var w = img.width,
    h = img.height;
    var offsetX = canvas.offsetLeft,
    offsetY = canvas.offsetTop;
    var mousedown = false;

    function eventDown(e){
    e.preventDefault();
    mousedown=true;
    }

    function eventUp(e){
    e.preventDefault();
    mousedown=false;
    }

    function eventMove(e){
    e.preventDefault();
    if(mousedown) {
    if(e.changedTouches){
    e=e.changedTouches[0];
    }
    var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
    y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
    with(ctx) {
    beginPath()
    arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
    fill();
    }
    }
    }
    console.log(w)
    canvas.width=w;
    canvas.height=h;
    canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
    ctx=canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = 'gray';
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);
    // 在前面银色图像下面画图
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

    canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
    canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
    canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
    canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
    canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
    canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
    });
    </script>
    </body>
    </html>
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    项目demo请点击这里。

    在这里再拓展一个canvas画图的实例——页面时钟
    详细的解释在文中已有注释。
    js代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title></title>
    </head>
    <body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500" style=""></canvas>
    <script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    function drawClock(){
    context.clearRect(0,0,500,500);
    var now = new Date();
    var sec = now.getSeconds();
    var min = now.getMinutes();
    var hours = now.getHours();
    //小时必须获取浮点类型 (小时+分钟/60)
    hours = hours+min/60;
    var hours = hours>12?hours-12:hours;

    context.lineWidth = 1;
    context.strokeStyle = "blue";
    context.beginPath();
    context.arc(250,250,200,0,360,false);
    context.closePath();
    context.stroke();

    for(var i=0;i<60;i++){
    context.save();
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 3;
    context.strokeStyle = "#00aac5";
    context.translate(250,250);
    context.rotate(i*6*Math.PI/180);
    context.moveTo(0,-180);
    context.lineTo(0,-190);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.restore();
    }

    for(var i=0;i<12;i++){
    //保存当前环境的状态
    context.save();
    context.lineWidth = 7;
    context.strokeStyle = "#000";
    // 转移原点
    context.translate(250,250);
    // 旋转
    context.rotate(i*30*Math.PI/180);
    context.beginPath();
    context.moveTo(0,-160);
    context.lineTo(0,-190);
    context.closePath();
    context.stroke();
    // 返回之前保存过的路径状态和属性
    context.restore();
    }
    // 绘制时针
    context.save();
    context.lineWidth = 5;
    context.strokeStyle = "#000";
    context.beginPath();
    context.translate(250,250);
    context.rotate(hours*30*Math.PI/180);
    context.moveTo(0,-130);
    context.lineTo(0,10);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.restore();
    // 绘制分针
    context.save();
    context.lineWidth = 3;
    context.strokeStyle = "#000";
    context.beginPath();
    context.translate(250,250);
    context.rotate(min*6*Math.PI/180);
    context.moveTo(0,-140);
    context.lineTo(0,10);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.restore();
    // 绘制秒针
    context.save();
    context.lineWidth = 1;
    context.strokeStyle = "#ff0000";
    context.beginPath();
    context.translate(250,250);
    context.rotate(sec*6*Math.PI/180);
    context.moveTo(0,-160);
    context.lineTo(0,15);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.restore();
    }
    // 1s 画一次并清除上一次图案
    setInterval(drawClock,1000);
    </script>
    </body>
    </html>
    ---------------------
    作者:小皮咖
    来源:CSDN
    原文:https://blog.csdn.net/weixin_38788347/article/details/78239704
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/web928943/p/10165463.html
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