效果如何,先看下图

既然看到图片的效果了,那么下面我们进行代码分析
1.封装一个函数来绘画柱形条
// 在 canvas 画一个柱形条 function draw(opts) { // 获得 2d 上下文对象 let ctx = opts.ctx let oPoint = opts.oPoint let lPoint = opts.lPoint ctx.beginPath(); // 路径的起始点坐标 ctx.moveTo(oPoint.x, oPoint.y); // 线条绘制的坐标 lPoint.forEach((val, idx) => { ctx.lineTo(val.x, val.y); }); // 填充的颜色 ctx.fillStyle = opts.fillStyle; ctx.closePath(); ctx.fill(); }
2.这里的柱形条所用的颜色我通过下面这个随机函数进行获取
// 随机产生十六进制颜色值 function randomColor() { let str = '#' for (let i = 0; i < 3; i++) { let num = parseInt(256 * Math.random()); if (num.toString(16).length === 1) { str += '0' + num.toString(16) } else { str += num.toString(16) } } return str }
3.接下来是 canvas 的核心代码实现:
由于这里我设置的 canvas 的宽度是 400px
所以这里限制产生的柱形条的多少就根据宽度进行匹配
间距为 10px ,这里是 i 的值
let canvas = document.getElementById('myCanvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 判断是否支持 canvas
if (ctx) {
// 随机产生出宽度
let w = parseInt(30 * Math.random()) + 10
// 坐标位置
let i = 10;
let k = 0;
for (; i < 400 - w;) {
// 随机产生出高度
let h = parseInt(320 * Math.random()) + 50
draw({
ctx,
oPoint: { x: i, y: 400 },
lPoint: [
{
x: i, // 坐标位置
y: 400 - h // 画布坐标左上角是(0,0) 往下是 y 值, 往右是 x 值
},
{
x: i + w,
y: 400 - h
},
{
x: i + w,
y: 400
}
],
fillStyle: randomColor()
})
// 间距加上宽度再加上上一个位置坐标
i += w + 10
k++;
}
} else {
alert('浏览器不支持canvas');
}
分析完了,最后来一个完整的代码展示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.chart {
position: relative;
margin: 50px;
}
.canvas {
background: #e0e0e0;
}
.x-line,
.y-line {
position: absolute;
}
.x-line {
left: -48px;
100px;
box-sizing: border-box;
bottom: 4px;
height: 400px;
}
.y-line {
left: -1px;
display: flex;
400px;
bottom: -96px;
}
.x-line-point {
margin: 0 20px;
}
.x-line-point * {
display: inline-block;
vertical-align: top;
}
.x-line-point span {
margin: -3px;
}
.x-axis {
1px;
height: 100px;
background: #333;
}
.y-axios-box {
position: relative;
400px;
height: 100px;
}
.y-axis {
height: 1px;
background: #333;
}
.top1,
.top2,
.top3,
.top4 {
position: absolute;
1px;
background: #333;
height: 6px;
top: -6px;
}
.top1 {
left: 99px;
}
.top2 {
left: 198px;
}
.top3 {
left: 297px;
}
.top4 {
left: 396px;
}
.bottom1,
.bottom2,
.bottom3,
.bottom4 {
position: absolute;
top: 0px;
}
.bottom1 {
left: 86px;
}
.bottom2 {
left: 186px;
}
.bottom3 {
left: 286px;
}
.bottom4 {
left: 386px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="chart">
<div class="x-line">
<div class="x-line-point">
<span>400</span>
<i class="x-axis"></i>
<span>-</span>
</div>
<div class="x-line-point">
<span>300</span>
<i class="x-axis"></i>
<span>-</span>
</div>
<div class="x-line-point">
<span>200</span>
<i class="x-axis"></i>
<span>-</span>
</div>
<div class="x-line-point">
<span>100</span>
<i class="x-axis"></i>
<span>-</span>
</div>
</div>
<canvas id="myCanvas" class="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div class="y-line">
<div class="y-axios-box">
<span class="top1"></span>
<span class="top2"></span>
<span class="top3"></span>
<span class="top4"></span>
<p class="y-axis"></p>
<span class="bottom1">100</span>
<span class="bottom2">200</span>
<span class="bottom3">300</span>
<span class="bottom4">400</span>
</div>
</div>
</div>
<script>
// 在 canvas 画一个柱形条
function draw(opts) {
// 获得 2d 上下文对象
let ctx = opts.ctx
let oPoint = opts.oPoint
let lPoint = opts.lPoint
ctx.beginPath();
// 路径的起始点坐标
ctx.moveTo(oPoint.x, oPoint.y);
// 线条绘制的坐标
lPoint.forEach((val, idx) => {
ctx.lineTo(val.x, val.y);
});
// 填充的颜色
ctx.fillStyle = opts.fillStyle;
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
// 随机产生十六进制颜色值
function randomColor() {
let str = '#'
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let num = parseInt(256 * Math.random());
if (num.toString(16).length === 1) {
str += '0' + num.toString(16)
} else {
str += num.toString(16)
}
}
return str
}
let canvas = document.getElementById('myCanvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 判断是否支持 canvas
if (ctx) {
// 随机产生出宽度
let w = parseInt(30 * Math.random()) + 10
// 坐标位置
let i = 10;
let k = 0;
for (; i < 400 - w;) {
// 随机产生出高度
let h = parseInt(320 * Math.random()) + 50
draw({
ctx,
oPoint: { x: i, y: 400 },
lPoint: [
{
x: i, // 坐标位置
y: 400 - h // 画布坐标左上角是(0,0) 往下是 y 值, 往右是 x 值
},
{
x: i + w,
y: 400 - h
},
{
x: i + w,
y: 400
}
],
fillStyle: randomColor()
})
// 间距加上宽度再加上上一个位置坐标
i += w + 10
k++;
}
} else {
alert('浏览器不支持canvas');
}
</script>
</body>
</html>