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  • 积少成多Flash(6) ActionScript 3.0 绘图之图形和转换

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    积少成多Flash(6) - ActionScript 3.0 绘图之图形和转换


    作者:webabcd


    介绍
    演示使用 Flash ActionScript 3.0 画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换
    • 画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令
      • 1、使用 lineStyle() 定义画图的线条样式
      • 2、moveTo() - 设置当前绘画点;lineTo() - 以当前绘画点为起点,用当前定义的线条样式,画一条直线到目标点;curveTo() - 指定二次贝塞尔曲线的控制点和终点,从而完成曲线的绘制;drawRect() - 绘制矩形;drawCircle() - 绘制圆形;drawEllipse() - 绘制椭圆;
      • 3、beginFill() 和 endFill() 用于填充他们之间所绘制的图形。如果是渐变填充则对应的方法是 beginGradientFill 和 endFill()
    • 转换 - 通过设置对象的 transform.matrix 属性,对其做相应的转换
      • Matrix.rotate() - 旋转的角度
      • Matrix.translate() - 平移的距离
      • Matrix.scale() - 缩放的比例
      • Matrix.b - 将矩阵垂直倾斜
      • Matrix.c - 将矩阵水平倾斜


    1、画图
    在 UI 上放置 8 个 Button
    名称分别为:btnLine, btnCurve, btnRectangle, btnCircle, btnEllipse, btnLiner, btnRadial, btnClea
    分别用于演示:画直线,画曲线,画矩形,画圆形,画椭圆,线性渐变填充,放射性渐变填充,清除图形
    Main.as
    package 
    {
        import flash.display.MovieClip;
        import fl.events.ComponentEvent;
        import fl.events.SliderEvent;
        import flash.display.Shape;
        import flash.geom.Matrix;
        import flash.display.GradientType;
        import flash.display.SpreadMethod;
        
        public class Main extends MovieClip
        
    {
            
    var originalMatrix:Matrix;
            
            public 
    function Main():void
            
    {
                btnLine.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, drawLine);
                btnCurve.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, drawCurve);
                btnRectangle.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, drawRectangle);
                btnCircle.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, drawCircle);
                btnEllipse.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, drawEllipse);
                btnLiner.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, drawLinerGradient);
                btnRadial.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, drawRadialGradient);
                btnClear.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, clearGraphics);
            }

            
            
            
    // 画直线
            function drawLine(e:ComponentEvent):void 
            
    {
                
    // lineStyle() - 定义画图的线条样式
                //     第一个参数:线条粗细,整数(0 - 255)
                //     第二个参数:线条的颜色值(16进制)
                //     第三个参数:不透明度(0 - 1)
                canvas.graphics.lineStyle(120x000000);
                
                
    // moveTo() - 设置当前绘画点。在本例中就是直线的起点
                canvas.graphics.moveTo(00);
                
                
    // lineTo() - 以当前绘画点为起点,用当前定义的线条样式,画一条直线到目标点
                canvas.graphics.lineTo(100100);
            }

            
            
    // 画曲线(二次贝塞尔曲线)
            function drawCurve(e:ComponentEvent):void 
            
    {
                canvas.graphics.lineStyle(
    10x000000);
                canvas.graphics.moveTo(
    1000);
                
                
    // curveTo() - 指定二次贝塞尔曲线的控制点和终点,从而完成曲线的绘制
                //     前两个参数为控制点,后两个参数为终点,当前绘画点为起点
                canvas.graphics.curveTo(100100200200);
            }

            
            
    // 画矩形
            function drawRectangle(e:ComponentEvent):void 
            
    {
                canvas.graphics.lineStyle(
    50xFF0000);
                
                
    // drawRect() - 绘制矩形
                //     第一个参数:矩形左上角的 x 坐标
                //     第二个参数:矩形左上角的 y 坐标
                //     第三个参数:矩形的宽
                //     第四个参数:矩形的高
                canvas.graphics.drawRect(200010050);
            }

            
            
    // 画圆
            function drawCircle(e:ComponentEvent):void 
            
    {
                canvas.graphics.lineStyle(
    10x000000);
                
                
    // beginFill() - 单色填充这之后所绘制的图形,直到调用endFill()为止
                //     两个参数分别为填充的颜色值和不透明度
                canvas.graphics.beginFill(0xFF00000.5);
                
                
    // drawCircle() - 绘制圆形
                //     三个参数分别为圆心的 x 坐标,圆心的 y 坐标,圆形的半径
                canvas.graphics.drawCircle(300030);
                
                
    // endFill() - 呈现 beginFill() 与 endFill() 之间所绘制的图形的填充效果
                canvas.graphics.endFill();
            }
        
            
            
    // 画椭圆
            function drawEllipse(e:ComponentEvent):void 
            
    {
                canvas.graphics.lineStyle(
    10x000000);
                canvas.graphics.beginFill(
    0xFF0000);
                
                
    // drawEllipse() - 绘制椭圆
                //     前两个参数:椭圆左侧顶点的 x 坐标和 y 坐标
                //     后两个参数:椭圆的宽和高
                canvas.graphics.drawEllipse(020010050);
                
                canvas.graphics.endFill();
            }

            
            
    // 线性渐变填充
            function drawLinerGradient(e:ComponentEvent):void 
            
    {
                canvas.graphics.lineStyle(
    10x000000);
                
                
    // 声明一个仿射矩阵 Matrix
                var gradientBoxMatrix:Matrix = new Matrix();
                
                
    // createGradientBox() - Matrix 的一个专门为渐变填充提供的方法
                //     三个参数分别为渐变框的宽,渐变框的高,渐变框的旋转弧度
                gradientBoxMatrix.createGradientBox(50200);
                
                
    // beginGradientFill() - 做渐变填充
                //     第一个参数:渐变模式。GradientType.LINEAR为线性渐变;GradientType.RADIAL为放射性渐变
                //     第二个参数:渐变色的颜色值数组
                //     第三个参数:渐变色的不透明度数组
                //     第四个参数:渐变色的分布比例数组(0 - 255)。0为渐变框的最左侧,255为渐变框的最右侧
                //     第五个参数:用 Matrix.createGradientBox() 生成的渐变框
                //     第六个参数:伸展方式 
                //         SpreadMethod.PAD - 用线性渐变线末端的颜色值填充剩余空间
                //         SpreadMethod.REFLECT - 相邻填充区域,以 相反方向 重复渐变,直至填充满整个剩余空间
                //         SpreadMethod.REPEAT - 相邻填充区域,以 相同方向 重复渐变,直至填充满整个剩余空间
                canvas.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xFF00000x0000FF], [11], [0255], gradientBoxMatrix, SpreadMethod.REPEAT);
                
                canvas.graphics.drawRect(
    10020010020);
                canvas.graphics.endFill();
            }

            
            
    // 放射性渐变填充
            function drawRadialGradient(e:ComponentEvent):void
            
    {        
                canvas.graphics.lineStyle(
    10x000000);
                
    var gradientBoxMatrix:Matrix = new Matrix();
                gradientBoxMatrix.createGradientBox(
    50200);
                
                
    // GradientType.RADIAL - 放射性渐变
                canvas.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, [0xFF00000x0000FF], [11], [0255], gradientBoxMatrix, SpreadMethod.REFLECT);
                
                canvas.graphics.drawCircle(
    20020030);
                canvas.graphics.endFill();
            }

            
            
    // 清除图形
            function clearGraphics(e:ComponentEvent):void
            
    {    
                
    // clear() - 清除 Graphics 上的图形,并重置线条样式和填充等设置
                canvas.graphics.clear();
            }

        }

    }


    2、转换
    在 UI 上放置 3 个 Silder
    分别名为:sliderScaleX, sliderScaleY, sliderRotate
    分别用于演示 X 轴方向上的缩放,Y 轴方向上的缩放,旋转
    再放置 2 个 Button
    分别名为:btnMatrix, btnClearMatrix
    分别用于演示仿射矩阵在图形转换上的应用,还原为对象的初始仿射矩阵转换
    Main.as
    package 
    {
        import flash.display.MovieClip;
        import fl.events.ComponentEvent;
        import fl.events.SliderEvent;
        import flash.display.Shape;
        import flash.geom.Matrix;
        import flash.display.GradientType;
        import flash.display.SpreadMethod;
        
        public class Main extends MovieClip
        
    {
            
    var originalMatrix:Matrix;
            
            public 
    function Main():void
            
    {
                sliderScaleX.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, scaleXHandler);
                sliderScaleY.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, scaleYHandler);
                sliderRotate.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, rotateHandler);
                btnMatrix.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, matrixHandler);
                btnClearMatrix.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, clearMatrixHandler);
                
                
    // 保存 canvas 的初始仿射矩阵转换
                originalMatrix = canvas.transform.matrix;
            }

            
            
            
    // 在 x 轴方向上做缩放
            function scaleXHandler(e:SliderEvent):void
            
    {
                
    // scaleX - x轴方向上的缩放比例
                canvas.scaleX = e.value;
            }

            
            
    // 在 y 轴方向上做缩放
            function scaleYHandler(e:SliderEvent):void
            
    {
                
    // scaleY - y轴方向上的缩放比例
                canvas.scaleY = e.value;
            }

            
            
    // 旋转
            function rotateHandler(e:SliderEvent):void
            
    {
                
    // rotation - 旋转的度数
                canvas.rotation = e.value;
            }

            
            
            
    // 仿射矩阵在图形转换上的应用
            function matrixHandler(e:ComponentEvent):void
            
    {
                
    var matrix:Matrix = new Matrix();

                
    // rotate() - 旋转的角度
                matrix.rotate(10);
                
                
    // translate() - 平移的距离
                matrix.translate(200200);
                
                
    // scale() - 缩放的比例
                matrix.scale(1.21.2);
                
                
    var skewMatrix:Matrix = new Matrix();
                
    // 调整 b 属性将矩阵垂直倾斜
                // 调整 c 属性将矩阵水平倾斜
                skewMatrix.b = Math.tan(0.78); 
                
                
    // concat() - 组合两个仿射矩阵
                matrix.concat(skewMatrix);

                
    // 在对象上应用仿射矩阵转换
                canvas.transform.matrix = matrix;
            }

            
            
    // 还原为初始的仿射矩阵转换
            function clearMatrixHandler(e:ComponentEvent):void
            
    {
                
    // 设置 canvas 的仿射矩阵转换为初始的仿射矩阵
                canvas.transform.matrix = originalMatrix;
            }

        }

    }


    OK
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