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  • 不可或缺 Windows Native (6)

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    不可或缺 Windows Native (6) - C 语言: 函数



    作者:webabcd


    介绍
    不可或缺 Windows Native 之 C 语言

    • 函数



    示例
    cFunction.h

    #ifndef _MYHEAD_FUNCTION_
    #define _MYHEAD_FUNCTION_ 
    
    #ifdef __cplusplus  
    extern "C"
    #endif  
    
    // 函数声明
    // 像这种在 .h 中声明的函数,如果想被外部文件调用的话,则外部文件不用再声明即可调用
    char *demo_cFunction();
    
    long recursion(int n);
    
    void update(int ary[], int aryLength);
    // 也可以将上面的函数声明写成下面这种形式,像这种只有参数类型,没有参数名称的函数声明称之为函数原型(function prototype)
    // void update(int[], int);
    
    void demo_variable1();
    
    void demo_variable2();
    
    void demo_params();
    
    
    
    // 加上 static 关键字就是内部函数,仅能在当前文件使用;在不同的文件中如果有同名的内部函数,则他们互不干扰
    static void cFunction_demo1();
    
    // 加上 extern 关键字就是外部函数,可被其他文件调用
    extern void cFunction_demo2();
    
    // 如果既无 static 也无 extern,则默认为 extern
    void cFunction_demo3();
    
    #endif


    cFunction.c

    /*
     * 函数
     *
     *
     * 1、从变量的作用域(scope)角度来分,可以分为全局变量(外部变量)和局部变量
     * 2、从变量的生存期角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式
     *
     *
     * argument - 实参
     * parameter - 形参
     */
    
    #include "pch.h"
    #include "cFunction.h"
    #include "cHelper.h"
    
    
    // 全局变量(亦称外部变量),作用域(scope)是整个源程序
    int global01 = 100;
    
    
    // 像这种定义在 .c 中的函数(无论在 .c 文件中有无函数声明),如果想被外部文件调用的话,则外部文件在调用之前需要先声明
    void function0()
    {
        ;
    }
    
    char *demo_cFunction()
    {
        // 函数定义在之前,则不用声明也可以调用(同一文件);函数定义在之后,则必须先声明才可以调用
        function0();
    
    
    
        // 以下为无参数无返回值的函数声明(declare),其同 void demo_cFunction1();
        void function1(void);
    
        // 以下为有参数有返回值的函数声明
        int function2(int a, int b);
        
        // 也可以将上面的函数声明写成下面这种形式,像这种只有参数类型,没有参数名称的函数声明称之为函数原型(function prototype)
        // int demo_cFunction2(int, int); 
    
    
        // 无参数,无返回值函数演示
        function1();
    
    
        // 有参数,有返回值函数演示
        int a = 1, b = 1;  // 这里的 a 和 b 是实参
        int x = function2(a, b);
    
    
        // 函数递归
        long y = recursion(100); // 结果:5050
    
    
        // 向函数传递数组类型的演示
        // 之前说过 ary 是数组的首地址,也就是说传递过去的是指针,也就是说实参和形参其实指向的是一个地方,相当于引用类型
        int ary[] = {0, 1, 2, 3, 4 };
        update(ary, 5); // 数组 ary 被更新了
    
    
        // 局部变量和全局变量的演示
        demo_variable1();
    
    
        // 变量存储方式的演示
        demo_variable2();
    
    
        // 参数不定的函数(可变参数)
        demo_params();
    
    
        return "看代码及注释吧";
    }
    
    
    // 无参数,无返回值函数演示
    void function1()
    {
        // 空参数时,写 void 和不写 void 的区别(C 语言建议没有参数时使用 void)
    
        /*
        void fun(); // 代表可以传递任意参数(C++ 则代表不能传递任何参数)
        fun(1); // 正常编译(在本例中这么做其实是会编译错误的,因为用的是 C++ 编译器)
        fun(1, 2, 3); // 正常编译(在本例中这么做其实是会编译错误的,因为用的是 C++ 编译器)
        */
    
        /*
        void fun(void); // 代表不能传递任何参数
        fun(1); // 编译错误
        fun(1, 2, 3); // 编译错误
        */
    }
    
    
    // 有参数,有返回值函数演示
    int function2(int a, int b) 
    {
        // 这里的 a 和 b 是形参,形参就是实参的副本
        // 形参变量只在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放,也就是说形参变量只有在函数内才是有效的,离开该函数就不能再使用了,即形参的作用于在函数内
        return a + b;
    }
    
    
    // 演示函数的递归调用
    // return: 0 + 1 + 2 + 3 + ... + n
    long recursion(int n)
    {
        long result = 0 ;
        
        if (n > 0)
        {
            result += n;
            result += recursion(n - 1);
        }
    
        return result;
    }
    
    
    // 参数为数组类型的演示(之所以需要传递 aryLength 数组长度,是因为传递过来的 ary 是个指针,无法计算其指向的数组长度。就好像 main 函数似的,需要传递参数个数)
    void update(int ary[], int aryLength)
    {
        // 此处实参和形参其实指向的是一个地方
        for (int i = 0; i < aryLength; i++)
        {
            ary[i] = 0;
        }
    
    }
    
    
    // 局部变量和全局变量的演示
    void demo_variable1()
    {
        // 我是局部变量,作用域在函数内
        int i = 1;
        {
            // 我是复合语句内的局部变量,作用域在复合语句内,会屏蔽外面的同名变量
            int i = 2;
        }
    
        // 我是局部变量,如果全局变量有与我同名的,则“屏蔽”全局变量
        int global01 = 200;
    
        // 上面“屏蔽”了全局变量,那我要怎么引用全局变量呢?像下面这样用“::”
        int global01Outside = ::global01; // c++
    }
    
    
    // 变量存储方式的演示
    void demo_variable2()
    {
        // 从变量的生存期角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式
        // 1、静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式
        // 2、动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式
    
    
        // 全局变量在程序运行期间都会被分配固定的存储空间(静态存储方式)
    
        // 局部变量默认就是 auto 的,即动态分配存储空间。下面这句写全了就是 auto int i = 0;(动态存储方式)
        int i = 0;  
    
        // 如果希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失的话,则应该用 static 指定局部变量为“静态局部变量”(静态存储方式)
        static int j = 0;
    
        // 用 register 指定“寄存器变量”,其会保存在 cpu 中的寄存器中。一个最佳场景是,将其作为循环控制的变量
        // 寄存器变量无地址,所以不能用“&”对其取地址(C++ 可以取其地址,但是编译器会自动将其变为内存变量)。另外,寄存器不够用的话会自动变为内存变量
        register int x = 0;
        
        // 用 volatile 保证变量必在内存中,而不会被放入 cpu 寄存器(如果编译器认为某变量无外部修改,则为了优化会将其放入寄存器)
        volatile int y = 0;
    
    
        // 全局变量是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾
        // 如果在定义点之前的函数想引用该全局变量,则应该使用 extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量
        extern int global02, global03; // 如果没有这句的话,则编译会报“未声明的标识符”的错误
    
        int p02 = global02;
        int p03 = global03;
    }
    
    int global02 = 200, global03 = 300;
    
    
    
    // 以下演示如何定义及使用参数不定的函数(可变参数)
    
    #include <stdarg.h> // 其定义了 va_start, va_arg, va_end (va 应该是 variable argument(可变参数)的简写)
    
    void demo_params()
    {
        // 计算 n 个整数的平均值,第一个参数代表后面的参数的个数
        float average(int paramCount, ...);
    
        float result =  average(4, 1, 2, 3, 4); // 2.5
    }
    
    float average(int paramCount, ...)
    {
        // 定义一个参数列表
        va_list va_params;
    
        long sum = 0;
    
        // 告知不定参数的个数,并准备读取参数
        va_start(va_params, paramCount);
    
        for (int i = 0; i < paramCount; i++)
        {
            // 一个一个地按照指定的类型读取参数的值,每读取完一个,参数指针就会向后移动继续读取下一个
            int value = va_arg(va_params, int);
            sum += value;
        }
    
        // 停止读取参数
        va_end(va_params);
    
        return sum * 1.0f / paramCount;
    }



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