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  • 乐在其中设计模式(C#) 迭代器模式(Iterator Pattern)

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    乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)


    作者:webabcd


    介绍
    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。


    示例
    有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素。



    MessageModel
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Pattern.Iterator
    {
        
    /// <summary>
        
    /// Message实体类
        
    /// </summary>

        public class MessageModel
        
    {
            
    /// <summary>
            
    /// 构造函数
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="msg">Message内容</param>
            
    /// <param name="pt">Message发布时间</param>

            public MessageModel(string msg, DateTime pt)
            
    {
                
    this._message = msg;
                
    this._publishTime = pt;
            }


            
    private string _message;
            
    /// <summary>
            
    /// Message内容
            
    /// </summary>

            public string Message
            
    {
                
    get return _message; }
                
    set { _message = value; }
            }


            
    private DateTime _publishTime;
            
    /// <summary>
            
    /// Message发布时间
            
    /// </summary>

            public DateTime PublishTime
            
    {
                
    get return _publishTime; }
                
    set { _publishTime = value; }
            }

        }

    }


    ICollection
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Pattern.Iterator
    {
        
    /// <summary>
        
    /// 集合接口(Aggregate)
        
    /// </summary>

        public interface ICollection
        
    {
            
    /// <summary>
            
    /// 创建迭代器对象
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>

            IIterator CreateIterator();
        }

    }


    Collection
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Pattern.Iterator
    {
        
    /// <summary>
        
    /// 集合(ConcreteAggregate)
        
    /// </summary>

        public class Collection : ICollection
        
    {
            
    private List<MessageModel> list = new List<MessageModel>();

            
    /// <summary>
            
    /// 创建迭代器对象
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>

            public IIterator CreateIterator()
            
    {
                
    return new Iterator(this);
            }


            
    /// <summary>
            
    /// 集合内的对象总数
            
    /// </summary>

            public int Count
            
    {
                
    get return list.Count; }
            }


            
    /// <summary>
            
    /// 索引器
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="index">index</param>
            
    /// <returns></returns>

            public MessageModel this[int index]
            
    {
                
    get return list[index]; }
                
    set { list.Add(value); }
            }


        }

    }


    IIterator
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Pattern.Iterator
    {
        
    /// <summary>
        
    /// 迭代器接口(IIterator)
        
    /// </summary>

        public interface IIterator
        
    {
            
    /// <summary>
            
    /// 第一个对象
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>

            MessageModel First();

            
    /// <summary>
            
    /// 下一个对象
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>

            MessageModel Next();

            
    /// <summary>
            
    /// 当前对象
            
    /// </summary>

            MessageModel CurrentMessageModel get; }

            
    /// <summary>
            
    /// 是否迭代完毕
            
    /// </summary>

            bool IsDone get; }
        }

    }


    Iterator
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace Pattern.Iterator
    {
        
    /// <summary>
        
    /// 迭代器(Iterator)
        
    /// </summary>

        public class Iterator : IIterator
        
    {
            
    private Collection _collection;
            
    private int _current = 0;
            
    private int _step = 1;

            
    /// <summary>
            
    /// 构造函数
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="collection"></param>

            public Iterator(Collection collection)
            
    {
                
    this._collection = collection;
            }


            
    /// <summary>
            
    /// 第一个对象
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>

            public MessageModel First()
            
    {
                _current 
    = 0;
                
    return _collection[_current];
            }


            
    /// <summary>
            
    /// 下一个对象
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>

            public MessageModel Next()
            
    {
                _current 
    += _step;

                
    if (!IsDone)
                
    {
                    
    return _collection[_current];
                }

                
    else
                
    {
                    
    return null;
                }

            }


            
    /// <summary>
            
    /// 当前对象
            
    /// </summary>

            public MessageModel CurrentMessageModel
            
    {
                
    get return _collection[_current]; }
            }


            
    /// <summary>
            
    /// 是否迭代完毕
            
    /// </summary>

            public bool IsDone
            
    {
                
    get return _current >= _collection.Count ? true : false; }
            }


            
    /// <summary>
            
    /// 步长
            
    /// </summary>

            public int Step
            
    {
                
    get return _step; }
                
    set { _step = value; }
            }

        }

    }



    Test
    using System;
    using System.Data;
    using System.Configuration;
    using System.Collections;
    using System.Web;
    using System.Web.Security;
    using System.Web.UI;
    using System.Web.UI.WebControls;
    using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
    using System.Web.UI.HtmlControls;

    using I = Pattern.Iterator;

    public partial class Iterator : System.Web.UI.Page
    {
        
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        
    {
            I::Collection collection 
    = new I::Collection();

            collection[
    0= new I::MessageModel("第1条信息", DateTime.Now);
            collection[
    1= new I::MessageModel("第2条信息", DateTime.Now);
            collection[
    2= new I::MessageModel("第3条信息", DateTime.Now);
            collection[
    3= new I::MessageModel("第4条信息", DateTime.Now);
            collection[
    4= new I::MessageModel("第5条信息", DateTime.Now);
            collection[
    5= new I::MessageModel("第6条信息", DateTime.Now);
            collection[
    6= new I::MessageModel("第7条信息", DateTime.Now);
            collection[
    7= new I::MessageModel("第8条信息", DateTime.Now);
            collection[
    8= new I::MessageModel("第9条信息", DateTime.Now);

            I::Iterator iterator 
    = new I::Iterator(collection);

            iterator.Step 
    = 2;

            
    for (I::MessageModel mm = iterator.First(); !iterator.IsDone; mm = iterator.Next())
            
    {
                Response.Write(mm.Message);
                Response.Write(
    "<br />");
            }

        }

    }


    运行结果
    第1条信息
    第3条信息
    第5条信息
    第7条信息
    第9条信息


    参考
    http://www.dofactory.com/Patterns/PatternIterator.aspx


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webabcd/p/750715.html
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