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  • 积少成多Flash(1) ActionScript 3.0 基础之数据类型、操作符和流程控制语句

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    积少成多Flash(1) - ActionScript 3.0 基础之数据类型、操作符和流程控制语句


    作者:webabcd


    介绍
    Flash ActionScript 3.0 中所有的数据类型都是对象,操作符和流程控制语句的语法与C#类似


    示例
    Basic.as
    // 包
    package 
    {
        
    // 导入包
        import flash.display.Sprite;
        
        
    // Basic类继承自Sprite
        // 包内只可以定义一个类
        // 类名必须与文件名相同
        public class Basic extends Sprite
        
    {
            
    // 构造函数
            public function Basic()
            
    {
                trace(
    "Hello ActionScript");
                
    // output: Hello ActionScript
                
                
    // 数据类型(一切都是对象)
                showDataType();
                
                
    // 各个对象的默认值
                showDefaultValue();
                
                
    // 操作符
                showOperator();
                
                
    // 流程控制语句
                showFlowControl();
            }

            
            
    // 数据类型(一切都是对象)
            function showDataType():void
            
    {
                
    // 声明常量
                const c:String = "CONST webabcd";
                trace(c);
                
    // output: CONST webabcd
                
                
    // 整型
                var i:int = -100;
                trace(i);
                
    // output: -100
                
                
    // 布尔值
                var b:Boolean = true;
                trace(b);
                
    // output: true
                
                
    // 数字类型(有小数的时候)
                var n:Number = 100.123;
                trace(n);
                
    // output: 100.123
                
                
    // 正整数
                var u:uint = 100;
                trace(u);
                
    // output: 100
                
                
    // 字符串
                var s:String = "webabcd";
                trace(s);
                
    // output: webabcd
                
                
    // 一维数组(赋初始值)
                var a:Array = new Array(1,2,3);
                trace(a[
    0]);
                
    // output: 1
                
                
    // 一维数组(赋初始值)
                var a2:Array = [1,2,3];
                trace(a2[
    1]);
                
    // output: 2
                
                
    // 一维数组(指定数组长度)
                var a3:Array = new Array(3);
                a3[
    0= 1;
                a3[
    1= 2;
                a3[
    2= 3;
                trace(a3[
    2]);3
                
    // output: 
                
                
    // 二维数组(赋初始值)
                var aa:Array = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]];
                trace(aa[
    0][0]);
                
    // output: 1
                
                
    // 二维数组(指定数组长度)
                var aa2:Array = new Array(3);
                aa2[
    0= [1,2,3];
                aa2[
    1= [4,5,6];
                aa2[
    2= [7,8,9];
                trace(aa2[
    0][0]);
                
    // output: 1
                
                
    // 日期类型
                var d:Date = new Date();
                trace(d.toDateString());
                
    // output: Mon Nov 12 2007
                
                
    // 声明一个新对象
                // var o:Object = new Object();
                // var o:Object = {};
                
                
    // 声明一个新对象,同时写入属性
                var o:Object = {nickname:"webabcd", age:"27"};
                
                
    // 为对象动态地添加属性
                o["salary"= 1000;
                trace(o.nickname);
                
    // output: webabcd
                
                trace(o.age);
                
    // output: 27
                
                trace(o.salary);
                
    // output: 1000
                
                
    // delete只能删除动态添加的属性
                delete o.salary;
                trace(o.salary);
                
    // output: undefined
            }

            
            
    // 各个对象的默认值
            function showDefaultValue():void
            
    {
                
    var i:int;
                trace(i);
                
    // output: 0
                
                
    var u:uint;
                trace(u);
                
    // output: 0
                
                
    var n:Number;
                trace(n);
                
    // output: NaN
                
                
    var s:String;
                trace(s);
                
    // output: null
                
                
    var b:Boolean;
                trace(b);
                
    // output: false
                
                
    var a:Array;
                trace(a);
                
    // output: null
                
                
    var o:Object;
                trace(o);
                
    // output: null
                
                
    var d:Date;
                trace(d);
                
    // output: null
                
                
    var xxx;
                trace(xxx);
                
    // output: undefined
                
                
    var yyy:*;
                trace(yyy);
                
    // output: undefined
            }

            
            
    // 操作符
            function showOperator():void
            
    {
                
    /* 以下操作符同C#
                + - * / % 
                += -= *= /= %=
                == != 
                === !=== (操作符两边不做类型转换)
                >= <= > <
                && || !
                ? : 
                
    */

                
                
    // 以字符串的形式返回对象的类型
                trace(typeof "webabcd");
                
    // output: string
                
                
    // 判断一个对象是否属于某一类型
                trace("webabcd" is String);
                
    // output: true
                
                
    // 如果对象属于某一类型,则返回该对象
                trace("webabcd" as String);
                
    // output: webabcd
                
                
    // 如果对象不属于某一类型,则返回null
                trace("webabcd" as Number);
                
    // output: null
                
                
    var ary:Array = [1,2,3];
                
    // 判断一个对象是否属于某一集合
                trace(1 in ary);
                
    // output: true
            }

            
            
    // 流程控制语句
            function showFlowControl():void
            
    {
                
    /* 以下流程控制同C#
                if - else if - else
                while 循环
                do-while 循环
                for 循环
                switch - case
                break continue
                
    */

                
                
    var ary:Array = [1,2,3];
                
    // for each - in的枚举变量代表集合成员
                for each(var v in ary)
                
    {
                    trace(v)
                }

                
    // output: 
                // 1
                // 2
                // 3
                
                
    // for - in的枚举变量代表集合索引
                for (var k in ary)
                
    {
                    trace(ary[k])
                }

                
    // output: 
                // 1
                // 2
                // 3
            }

        }

    }


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