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  • 一步步实现ArcMenu效果

    先来看一下最终要实验的效果:

    是不是跟国外的一款Path的菜单效果类似,这里的动画采用补间动画去实现,正而操练一下补间动画。

    布局和子视图的测量处理:

    新建一自定义View继承ViewGroup:

    然后在布局中进行声明:

    然后在ViewGroup中需要准备子菜单元素,这里直接在布局文件中的ArcMenuView里面进行声明,首先是菜单的“+”号,由两张图片构成:

    composer_button.png:

    composer_icn_plus.png:

    然后再准备展开的5个菜单项,可以由ImageView组成,定义在布局文件中如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <com.arcmenu.test.ArcMenuView
            android:id="@+id/lay_arc_menu"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content">
    
            <!-- "+"按钮 -->
            <RelativeLayout
                android:id="@+id/lay_plus"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:gravity="center">
    
                <ImageView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_centerInParent="true"
                    android:src="@drawable/composer_button" />
    
                <ImageView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_centerInParent="true"
                    android:src="@drawable/composer_icn_plus" />
            </RelativeLayout>
    
            <!-- 相机按钮 -->
            <ImageView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/composer_camera" />
    
            <!-- 音乐按钮 -->
            <ImageView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/composer_music" />
    
            <!-- 定位按钮 -->
            <ImageView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/composer_place" />
    
            <!-- 月亮按鈕 -->
            <ImageView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/composer_sleep" />
    
            <!-- 太阳按钮 -->
            <ImageView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/composer_sun" />
    
        </com.arcmenu.test.ArcMenuView>
    
    </RelativeLayout>

    其资源图如下:

     

    此时运行肯定看不到任何效果:

    因为咱们还得处理子视图的测试及位置摆放处理,毕境不像系统写好的四大布局,所以接下来对子视图进行测量:

    子视图布局处理的细节分析:

    当测量好之后,要想让子视图显示成咱们想要的样子,接下来就得对子视图如何布局进行处理了,在实现之前首先得对其进行分析一下:

    对于第一个“+”号应该就是在默认左上角的位置,而对于其它的元素则应该以弧形的样式进行摆放,那这个弧形具体的摆放规则是怎么样的呢?

    也就是这五个元素均等分了90度,现在的问题就是怎么来算这些点的摆放位置的左上右下,还是以草图进行分析:

    ∠1 = ∠2 = ∠3 = ∠4 = π / 2 / 4。

    然后咱们可以定一个半径的长度,也就是目前已知的条件有:

    要求x、y:

    根据三角函数就可轻松求解,如下:

    x = radius * Math.sin(π / 2 / 4);

    y = radius * Math.cos(π / 2 / 4);

    而求得了left和top,那right和bottom就比较简单了,直接加相应控件的宽高既可求得。

    那如果再换一个元素其求法又有啥变化呢?

    只是角度由原来的1变为了1+2,也就是2倍的角度1,因为每个夹角都是相等的,于是随着元素的变化不断去更改夹角的度数既可,其计算公式是一样的,好,有了实现的思路之后下面来用代码来实现一下子视图弧形的排列。

    子视图弧形排列实现:

    由于第一个"+"号元素不参与弧形的排列,所以先将它拿出来稍后再单独对它进行处理:

    /**
     * 圆形菜单View---布局和子视图的测量处理
     */
    public class ArcMenuView extends ViewGroup {
    
        /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
        private static final float RADIUS = 130f;
    
        public ArcMenuView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
        }
    
        //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            //测量子视图
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                //传0表示测量自身包裹之后的大小
                getChildAt(i).measure(0, 0);
            }
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
                View child = getChildAt(i + 1);
                int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
                int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
                float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
                int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
                int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
                int childRight = childLeft + childMesureWidth;
                int childBottom = childTop + childMesureHeight;
                child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
            }
        }
    }

    编译运行:

    接着还差一个“+”号的摆放,这个比较简单,稍加处理一下:

    再次编译运行:

    第0个和其余的子视图的旋转处理:

    接下来增加点击的动画效果,首先处理旋转效果,先处理点击“+”号的旋转,先给“+”View增加点击事件:

    /**
     * 圆形菜单View---第0个和其余子视图的旋转处理
     */
    public class ArcMenuView extends ViewGroup implements View.OnClickListener {
    
        /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
        private static final float RADIUS = 130f;
    
        public ArcMenuView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
        }
    
        //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            //测量子视图
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                //传0表示测量自身包裹之后的大小
                getChildAt(i).measure(0, 0);
            }
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
            child0.layout(0, 0, child0.getMeasuredWidth(), child0.getMeasuredHeight());
            child0.setOnClickListener(this);
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
                View child = getChildAt(i + 1);
                int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
                int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
                float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
                int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
                int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
                int childRight = childLeft + childMesureWidth;
                int childBottom = childTop + childMesureHeight;
                child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
            }
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.lay_plus:
                    rotateChild0(view);
                    break;
            }
        }
    
        private void rotateChild0(View view) {
            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(2000);
            rotateAnimation.setFillAfter(true);
            view.startAnimation(rotateAnimation);
        }
    }

    编译运行:

    接下来再让其它的子元素也进行相应的旋转,如下:

    /**
     * 圆形菜单View---第0个和其余子视图的旋转处理
     */
    public class ArcMenuView extends ViewGroup implements View.OnClickListener {
    
        /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
        private static final float RADIUS = 130f;
    
        public ArcMenuView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
        }
    
        //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            //测量子视图
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                //传0表示测量自身包裹之后的大小
                getChildAt(i).measure(0, 0);
            }
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
            child0.layout(0, 0, child0.getMeasuredWidth(), child0.getMeasuredHeight());
            child0.setOnClickListener(this);
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
                View child = getChildAt(i + 1);
                int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
                int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
                float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
                int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
                int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
                int childRight = childLeft + childMesureWidth;
                int childBottom = childTop + childMesureHeight;
                child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
            }
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.lay_plus:
                    rotateChild0(view);
                    rotateOtherChildren();
                    break;
            }
        }
    
        private void rotateChild0(View view) {
            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(2000);
            rotateAnimation.setFillAfter(true);
            view.startAnimation(rotateAnimation);
        }
    
        private void rotateOtherChildren() {
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {
                View child = getChildAt(i + 1);
    
                RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                rotateAnimation.setDuration(2000);
                rotateAnimation.setFillAfter(true);
                child.startAnimation(rotateAnimation);
            }
        }
    }

    编译运行:

    平移处理:

    接下来处理点击“+”进行子view的平稳,默认其弧形菜单项应该是隐藏,只显示一个“+”,处理如下:

    编译运行:

    接下来则需要处理一点击“+”,需要让弧形的元素平移旋转出来,那如何平移呢,以其中的一个元素来分析:

    所以具体代码如下:

    private void rotateOtherChildren() {
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {
                View child = getChildAt(i + 1);
                int childLeft = child.getLeft();
                int childTop = child.getTop();
                //移动的类型包含:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT、RELATIVE_TO_SELF
                //参数1,3:x方向移动的类型
                //参数2,4:x方向从2到4
                //参数5,7:y方向移动的类型
                //参数6,8:y方向从6到8
                TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childLeft, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childTop, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0);
                translateAnimation.setDuration(1500);
                translateAnimation.setFillAfter(true);
    
                RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                rotateAnimation.setDuration(2000);
                rotateAnimation.setFillAfter(true);
                child.startAnimation(translateAnimation);
            }
        }

    先只做平移处理,旋转暂且不加,编译运行:

    目前弧形菜单项是同时间平移的,而实际效果是需要一个个有个先后顺序出来,所以这里需要处理一个属性来达到此效果,如下:

    再次编译运行:

    另外原效果在每个弧形菜单平移完之后都会有一个回调效果,所以此时就需要加入一个插值器来达到这样的效果,如下:

    再来看效果:

    好这个平移效果基本差不多,此时在平移过程中把之前的旋转动画给加进来,具体如下:

    呃~~动画出问题了,这是因为目前是先添加的平移动画之后再添加的旋转动画,这个旋转的中心坐标会被不断改变,调一个顺序既可,如下:

    嗯~~动画是对了,不过在动画执行完之后元素又消失了,这是因为默认元素是INVISIBLE状态的,这里简单处理就是在执行动画之前将其置为显示既可,如下:

    再来看:

    另外还有一个旋转的小细节,目前在动画执行过程中的旋转貌似停掉了,也就是旋转的因数少了点,加大旋转角度:

    编译运行:

    另外在点“+”时应该可以控制圆弧菜单项的打开和关闭,所以这里需要给程序定义状态:

    /**
     * 圆形菜单View---非第0个子视图的平移处理
     */
    public class ArcMenuView extends ViewGroup implements View.OnClickListener {
    
        /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
        private static final float RADIUS = 130f;
        private CurrentStatus currentStatus = CurrentStatus.CLOSE;
    
    
        /* 定义卫星菜单打开和关闭状态 */
        public enum CurrentStatus {
            OPEN, CLOSE
        }
    
        public ArcMenuView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
        }
    
        //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            //测量子视图
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                //传0表示测量自身包裹之后的大小
                getChildAt(i).measure(0, 0);
            }
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
            child0.layout(0, 0, child0.getMeasuredWidth(), child0.getMeasuredHeight());
            child0.setOnClickListener(this);
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
                View child = getChildAt(i + 1);
                int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
                int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
                float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
                int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
                int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
                int childRight = childLeft + childMesureWidth;
                int childBottom = childTop + childMesureHeight;
                child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
                child.setVisibility(INVISIBLE);
            }
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.lay_plus:
                    rotateChild0(view);
                    animateOtherChildren();
                    break;
            }
        }
    
        private void rotateChild0(View view) {
            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(2000);
            rotateAnimation.setFillAfter(true);
            view.startAnimation(rotateAnimation);
        }
    
        private void animateOtherChildren() {
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {
                View child = getChildAt(i + 1);
                child.setVisibility(VISIBLE);
                int childLeft = child.getLeft();
                int childTop = child.getTop();
                AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
                //移动的类型包含:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT、RELATIVE_TO_SELF
                //参数1,3:x方向移动的类型
                //参数2,4:x方向从2到4
                //参数5,7:y方向移动的类型
                //参数6,8:y方向从6到8
                TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childLeft, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childTop, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0);
                translateAnimation.setDuration(1500);
                //平移动画是一个一个先后执行的
                translateAnimation.setStartOffset(i * 300);
                //设置动画回弹效果
                translateAnimation.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
                translateAnimation.setFillAfter(true);
    
                RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                rotateAnimation.setDuration(2000);
                rotateAnimation.setFillAfter(true);
    
                animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
                animationSet.addAnimation(translateAnimation);
    
                child.startAnimation(animationSet);
            }
            changeCurrentStatus();
        }
    
        private void changeCurrentStatus() {
            currentStatus = currentStatus == CurrentStatus.CLOSE ? CurrentStatus.OPEN : CurrentStatus.CLOSE;
        }
    }

    编译运行:

    状态不对,这个平移应该根据打开和关闭需要改变起始坐标和结束坐标,具体如下:

    /**
     * 圆形菜单View---非第0个子视图的平移处理
     */
    public class ArcMenuView extends ViewGroup implements View.OnClickListener {
    
        /* 定义要摆放圆的半径,其子视图的摆放位置需要依据它来计算 */
        private static final float RADIUS = 130f;
        private CurrentStatus currentStatus = CurrentStatus.CLOSE;
    
    
        /* 定义卫星菜单打开和关闭状态 */
        public enum CurrentStatus {
            OPEN, CLOSE
        }
    
        public ArcMenuView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ArcMenuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
    
        }
    
        //在ViewGroup中默认是不会测量孩子视图的,所以需要手动测量一下子视图
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            //测量子视图
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount; i++) {
                //传0表示测量自身包裹之后的大小
                getChildAt(i).measure(0, 0);
            }
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        //除第一个子视图外的其余子视图成孤形排列
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            View child0 = getChildAt(0);//由于第一个"+"按钮不参与弧形的排列,所以先拿出来单独处理
            child0.layout(0, 0, child0.getMeasuredWidth(), child0.getMeasuredHeight());
            child0.setOnClickListener(this);
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {//以弧形来摆放其余子视图
                View child = getChildAt(i + 1);
                int childMesureWidth = child.getMeasuredWidth();
                int childMesureHeight = child.getMeasuredHeight();
                float angle = (float) ((Math.PI / 2 / 4) * i);//计算出当前要摆放子视图的角度
                int childLeft = (int) (RADIUS * Math.sin(angle));
                int childTop = (int) (RADIUS * Math.cos(angle));
                int childRight = childLeft + childMesureWidth;
                int childBottom = childTop + childMesureHeight;
                child.layout(childLeft, childTop, childRight, childBottom);
                child.setVisibility(INVISIBLE);
            }
        }
    
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.lay_plus:
                    rotateChild0(view);
                    animateOtherChildren();
                    break;
            }
        }
    
        private void rotateChild0(View view) {
            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
            rotateAnimation.setDuration(2000);
            rotateAnimation.setFillAfter(true);
            view.startAnimation(rotateAnimation);
        }
    
        private void animateOtherChildren() {
            int childCount = getChildCount();
            for (int i = 0; i < childCount - 1; i++) {
                final View child = getChildAt(i + 1);
                child.setVisibility(VISIBLE);
                int childLeft = child.getLeft();
                int childTop = child.getTop();
                AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
                //移动的类型包含:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_PARENT、RELATIVE_TO_SELF
                //参数1,3:x方向移动的类型
                //参数2,4:x方向从2到4
                //参数5,7:y方向移动的类型
                //参数6,8:y方向从6到8
                TranslateAnimation translateAnimation = null;
                if (CurrentStatus.CLOSE == currentStatus) {
                    translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childLeft, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childTop, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0);
                } else {
                    translateAnimation = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childLeft, TranslateAnimation.ABSOLUTE, 0, TranslateAnimation.ABSOLUTE, -childTop);
                }
                translateAnimation.setDuration(1500);
                //平移动画是一个一个先后执行的
                translateAnimation.setStartOffset(i * 300);
                //设置动画回弹效果
                translateAnimation.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
                translateAnimation.setFillAfter(true);
                translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {
    
                    }
    
                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        if (CurrentStatus.CLOSE == currentStatus) {
                            child.setVisibility(INVISIBLE);
                        }
                    }
    
                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    
                    }
                });
    
                RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 720, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
                rotateAnimation.setDuration(2000);
                rotateAnimation.setFillAfter(true);
    
                animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
                animationSet.addAnimation(translateAnimation);
    
                child.startAnimation(animationSet);
            }
            changeCurrentStatus();
        }
    
        private void changeCurrentStatus() {
            currentStatus = currentStatus == CurrentStatus.CLOSE ? CurrentStatus.OPEN : CurrentStatus.CLOSE;
        }
    }

    编译运行:

    至此整个效果就实现完了,可见如果不用补间动画来实现,而是采用纯View绘制的方式来实现那是何等的麻烦~

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