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  • 【ES6 】const命令

    本质

      const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。

    对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

    但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    基本用法

    • const PI = 3.1415;
      PI // 3.1415
      
      PI = 3;
      // TypeError: Assignment to constant variable.

      const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    • const foo;
      // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

      上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

    • if (true) {
        const MAX = 5;
      }
      
      MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

      const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    • if (true) {
        console.log(MAX); // ReferenceError
        const MAX = 5;
      }

      const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    • var message = "Hello!";
      let age = 25;
      
      // 以下两行都会报错
      const message = "Goodbye!";
      const age = 30;

      不可重复声明

    复合类型的数据

    • const foo = {};
      
      // 为 foo 添加一个属性,可以成功
      foo.prop = 123;
      foo.prop // 123
      
      // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
      foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

      上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    • const a = [];
      a.push('Hello'); // 可执行
      a.length = 0;    // 可执行
      a = ['Dave'];    // 报错

      上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

        
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/websmile/p/11527555.html
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