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  • struct 对齐和补齐原则

    // 对齐原则:每一成员需对齐为后一成员类型的倍数

    // 补齐原则:最终大小补齐为成员类型最大值的倍数
    struct A
    {
     int a;     // 4
     short b;   // (4) + 2 = 6 下一元素为 int,需对齐为 4 的倍数, 6 + (2) = 8
     int c;     // (8) + 4 = (12)
     char d;    // (12) + 1 = 13, 需补齐为 4 的倍数,13 + (3) = 16
    };
    struct B
    {
     int a;     // 4
     short b;   // (4) + 2 = 6,下一成员为 char 类型,不考虑对齐
     char c;    // (6) + 1 = 7,下一成员为 int 类型,需对其为 4 的倍数,7 + (1) = 8
     int d;     // (8) + 4 = 12,已是 4 的倍数
    }
    所以sizeof(A)=16,sizeof(B)=12
     
    2。不同的数据类型在32位和64位下所占字节的区别

    32位编译器:

          char :1个字节
           char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
          short int : 2个字节
          int: 4个字节
          unsigned int : 4个字节
          float: 4个字节
          double: 8个字节
          long: 4个字节
          long long: 8个字节
          unsigned long: 4个字节

      64位编译器:

          char :1个字节
          char*(即指针变量): 8个字节
          short int : 2个字节
         int: 4个字节
          unsigned int : 4个字节
          float: 4个字节
          double: 8个字节
          long: 8个字节
          long long: 8个字节

          unsigned long: 8个字节
     
    类的大小只与成员变量(非static数据成员变量)和虚函数指针有关,还要考虑到对齐.
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