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  • iOS12、iOS11、iOS10、iOS9常见适配

     

    过完年开始工作了。这几天刚开年也不会有太多事做。就先整理整理博客,看看一些技术文档。今天看到一个整理的比较齐全的iOS适配笔记。就转载记录一下。

    转自掘金

    一、iOS12(Xcode10)

    1.1、升级Xcode10后项目报错

    不允许多个info.plist

    Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist

    解决办法一:(推荐)

    把build system切换到 Legacy Build System,换言之就是切换成老的编译系统,就OK了。

    Xcode->File->Project Settings-> Build System -> Legacy Build System.

    image.png

    image.png

    解决办法二:

    删除其他info.plist文件。

    iOS 12移除了libstdc++, 用libc++替代

    Xcode10中libstdc++相关的3个库(libstdc++、libstdc++.6、libstdc++6.0.9)应该都是被彻底废弃了,如果你使用的三方库中有依赖,请尽快和提供方沟通,告知他们迁移吧。如果自己开发使用,也尽快考虑迁移的事宜吧。

    1.2、iPhone XR不支持3D-Touch

    OC检测代码

    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
    
    }

    swift检测代码

    self.traitCollection.forceTouchCapability == .availible

    二、iOS11(Xcode9)

    2.1、安全区域(SafeArea)

    iOS11为UIViewController和UIView增加了两个新的属性safeAreaInsets和safeAreaLayoutGuide

    safeAreaInsets 适用于手动计算.

    safeAreaLayoutGuide 适用于自动布局.

    UIViewController中新增:
    - (void)viewSafeAreaInsetsDidChange;
    UIView中新增:
    - (void)viewSafeAreaInsetsDidChange;

    在Storyboard使用Safe Area最低只支持iOS9,iOS8的用户就要放弃了

    image.png

    image.png

    当UIViewController调用- (void)viewDidLoad时它的所有子视图的safeAreaInsets属性都等于UIEdgeInsetsZero。

    viewSafeAreaInsetsDidChange的调用时机如下:

     1、viewDidLoad

     2、viewWillAppear

     3、viewSafeAreaInsetsDidChange

     4、viewWillLayoutSubviews

     5、viewDidAppear

    只有在调用viewSafeAreaInsetsDidChange后,才能获得view以及viewController的SafeArea(UIEdgeInsets)。因此在viewDidload中根据SafeArea设置界面会有问题。

    iPhone X:有导航栏的时候可以+44

    竖屏 safeAreaInsets = (top = 44, left = 0, bottom = 34, right = 0)

    横屏 safeAreaInsets = (top = 0, left = 44, bottom = 21, right = 44)

    #import "Adaptive11VC.h"
    static inline UIEdgeInsets sgm_safeAreaInset(UIView *view) {
        if (@available(iOS 11.0, *)) {
            return view.safeAreaInsets;
        }
        return UIEdgeInsetsZero;
    }
     
    @interface Adaptive11VC ()
    @end
    @implementation Adaptive11VC
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    }
    - (void)testSafeArea {
        UIEdgeInsets safeAreaInsets = sgm_safeAreaInset(self.view);
        NSLog(@"safeAreaInsets = %@", NSStringFromUIEdgeInsets(safeAreaInsets));
    }
    - (void)viewSafeAreaInsetsDidChange {
        [super viewSafeAreaInsetsDidChange];
        [self testSafeArea];
    }

    2.2、UIScrollView

    iOS 11废弃了UIViewController的automaticallyAdjustsScrollViewInsets属性,新增了contentInsetAdjustmentBehavior属性,所以当超出安全区域时系统自动调整了SafeAreaInsets,进而影响了adjustedContentInset,在iOS11中决定tableView内容与边缘距离的是adjustedContentInset,所以需要设置UIScrollView的contentInsetAdjustmentBehavior属性。

    // 方式一:(不推荐)修改额外的安全区域
    if (@available(iOS 11.0, *)) {
        self.additionalSafeAreaInsets = UIEdgeInsetsMake(-44, 0, 0, 0);
    }
    else {
        // Fallback on earlier versions
    }
    // 方式二:(推荐)设置为不自动调整
    if (@available(iOS 11.0, *)) {
        // 作用于指定的UIScrollView
        self.tableView.contentInsetAdjustmentBehavior = UIScrollViewContentInsetAdjustmentNever;
        // 作用与所有的UIScrollView
        UIScrollView.appearance.contentInsetAdjustmentBehavior = UIScrollViewContentInsetAdjustmentNever;
    }
    else {
        self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = NO;
    }

    2.3、tableview问题

    iOS11开始UITableView开启了自动估算行高,estimatedRowHeight estimatedSectionHeaderHeight estimatedSectionFooterHeight三个高度估算属性由默认的0变成了UITableViewAutomaticDimension,如果不实现-tableView: viewForFooterInSection: 和 -tableView: viewForHeaderInSection:,那么estimatedRowHeight estimatedSectionHeaderHeight estimatedSectionFooterHeight三个高度估算属性由默认的0变成了UITableViewAutomaticDimension,导致高度计算不对,会产生空白。解决方法是实现对应方法或吧这三个属性设为0。

    2.4、LocalAuthentication 本地认证

    本地认证框架提供了从具有指定安全策略(密码或生物学特征)的用户请求身份验证的功能。例如,要求用户仅使用Face ID或Touch ID进行身份验证,可使用以下代码:

    #import /**
     检测TouchID是否可用
     */
    - (void)checkBiometrics {
        LAContext *context = [[LAContext alloc] init];
        BOOL success = [context canEvaluatePolicy:LAPolicyDeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics
                                            error:nil];
        if ( success ) {
            NSLog(@"can use");
        }
        else {
            NSLog(@"can`t use ");
        }
    }
    /**
     在验证TouchID可用的情况下使用
     */
    - (void)excuteBiometrics {
        LAContext *context = [[LAContext alloc] init];
        context.localizedFallbackTitle = @"自定义标题";
        [context evaluatePolicy:LAPolicyDeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics
                localizedReason:@"为什么使用TouchID写这里"
                          reply:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) {
            if ( success ) {
                // 指纹验证成功
            }
            else {
                switch (error.code) {
                    case LAErrorUserFallback:{
                        NSLog(@"用户选择输入密码");
                        break;
                    }
                    case LAErrorAuthenticationFailed:{
                        NSLog(@"验证失败");
                        break;
                    }
                    case LAErrorUserCancel:{
                        NSLog(@"用户取消");
                        break;
                    }
                    case LAErrorSystemCancel:{
                        NSLog(@"系统取消");
                        break;
                    }
                    // 以下三种情况如果提前检测TouchID是否可用就不会出现
                    case LAErrorPasscodeNotSet:{
                        break;
                    }
                    case LAErrorTouchIDNotAvailable:{
                        break;
                    }
                    case LAErrorTouchIDNotEnrolled:{
                        break;
                    }
                    default:
                        break;
                }
            }
        }];
    }

    2.5、启动图的适配

    方法一:通过LaunchScreen.storyboard方式启动

    方法二:使用Assets中的LaunchImageimage.png

    • 给Brand Assets添加一张1125*2436大小的图片

      • 打开Assets.xcassets文件夹,找到Brand Assets

      • 右键Show in Finder

      • 添加一张1125*2436大小的图片

    • 修改Contents.json文件,添加如下内容

    {
    "extent" : "full-screen",
    "idiom" : "iphone",
    "subtype" : "2436h",
    "filename" : "1125_2436.png",
    "minimum-system-version" : "11.0",
    "orientation" : "portrait",
    "scale" : "3x"
    }

    2.6、定位相关

    在 iOS 11 中必须支持 When In Use 授权模式(NSLocationWhenInUseUsageDescription),在 iOS 11 中,为了避免开发者只提供请求 Always 授权模式这种情况,加入此限制,如果不提供When In Use 授权模式,那么 Always 相关授权模式也无法正常使用。

    如果要支持老版本,即 iOS 11 以下系统版本,那么建议在 info.plist 中配置所有的 Key(即使 NSLocationAlwaysUsageDescription 在 iOS 11及以上版本不再使用)

    NSLocationAlwaysUsageDescription 在 iOS 11及以上版本不再使用):
    NSLocationWhenInUseUsageDescription
    NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription
    NSLocationAlwaysUsageDescription
    NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription  // 为 iOS 11 中新引入的一个 Key。

    2.7、iOS11中 UIKit’s Bars 上的变化

    三、iOS10(Xcode8)

    3.1、(Why?Safe!)插件取消

    Xcode8取消了三方插件(很多优秀的插件,本来可以显著提高效率)的功能,使用Extension代替 Xcode 8 Extension 推荐

    3.2、证书问题

    为了方便用户来管理,提供Automatically manage signing。需要输入开发者账号!如果没有账号也没关系,在下面也可以选择Debug、Realease、inHouse模式下对应的证书也可以!

    3.3、隐私数据访问问题

    iOS10,苹果加强了对隐私数据的保护,要对隐私数据权限做一个适配,iOS10调用相机,访问通讯录,访问相册等都要在info.plist中加入权限访问描述,不然之前你们的项目涉及到这些权限的地方就会直接crash掉。

    解决办法:

    只需要在info.plist添加NSContactsUsageDescription的key, value自己随意填写就可以,这里列举出对应的key(Source Code模式下):

    NSPhotoLibraryUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问相册
    NSCameraUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问相机
    NSMicrophoneUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问麦克风
    NSLocationUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问位置
    NSLocationWhenInUseUsageDescriptionApp需要您的同意,才能在使用期间访问位置
    NSLocationAlwaysUsageDescriptionApp需要您的同意,才能始终访问位置
    NSCalendarsUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问日历
    NSRemindersUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问提醒事项
    NSMotionUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问运动与健身
    NSHealthUpdateUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问健康更
    新 NSHealthShareUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问健康分享
    NSBluetoothPeripheralUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问蓝牙
    NSAppleMusicUsageDescriptionApp需要您的同意,才能访问媒体资料库

    image.png

    3.4、跳转到app内的隐私数据设置页面

    iOS 10 干掉了所有系统设置的 URL Scheme,这意味着你再也不可能直接跳转到系统设置页面(比如 WiFi、蜂窝数据、定位等)。

    跳转方式

    方式一:prefs:root=某项服务 适用于 小于 iOS10的系统;

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"prefs:root=WIFI"];

    方式二:prefs:root=bundleID 适用于 大于等于iOS8系统,小于iOS10的系统

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"prefs:root=bundleID"];

    方式三:UIApplicationOpenSettingsURLString 适用于 大于等于iOS8的系统

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];

    // iOS系统版本 >= 10.0
    {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
        if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:url]) {
            [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
        }
    }
    return;
    // iOS系统版本 >= 10.0
    // But! 不建议这样做哦,官方文档中说过:
    // `URL is now considered a private API and use will result in app rejection`.
    // 虽然是有可能躲过苹果的检测,但是苹果如果发现你这样用了,app上架是有被拒的风险的.
    {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"APP-Prefs:root=WIFI"];
        if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:url]) {
            if (@available(iOS 10.0, *)) {
                [[UIApplication sharedApplication] openURL:url 
                  options:@{} 
        completionHandler:nil];
            } else {
                // Fallback on earlier versions
            }
        }
    }
    // iOS系统版本 < 10.0
    {
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"prefs:root=WIFI"];
        if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:url]) {
            [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
        }
    }

    跳转目的地

    iOS系统版本 <= iOS7 , 只能跳转到 系统设置页面

    iOS系统版本 >= iOS8 ,支持跳转到第三方应用的设置界面中。使用prefs:root=bundleID ,bundleID是你第三方应用工程的唯一ID

    iOS系统版本 >= iOS10,支持跳转到自己应用设置,不支持跳转到系统设置

    3.5、字体变化

    苹果的默认字体会随着iOS系统版本的不同而不同,iOS10中字体变大了。导致了原来的显示有问题,会造成...的出现。暂时没有好的解决办法,需要自己在一个个适配一下!

    3.6、UICollectionViewCell的的优化

    在iOS 10 之前,cell只能从重用队列里面取出,再走一遍生命周期,并调用cellForItemAtIndexPath创建或者生成一个cell.

    在iOS 10 中,系统会cell保存一段时间,也就是说当用户把cell滑出屏幕以后,如果又滑动回来,cell不用再走一遍生命周期了,只需要调用willDisplayCell方法就可以重新出现在屏幕中了.

    iOS 10 中,系统是一个一个加载cell的,二以前是一行一行加载的,这样就可以提升很多性能;

    iOS 10 新增加的Pre-Fetching预加载

    3.7、UIRefreshControl

    在iOS 10 中, UIRefreshControl可以直接在UICollectionView和UITableView中使用,并且脱离了UITableViewController.现在RefreshControl是UIScrollView的一个属性.

    3.8、UserNotifications(用户通知)

    iOS 10所有相关通知被统一到了UserNotifications.framework框架中。增加了撤销、更新、中途还可以修改通知的内容。通知不在是简单的文本了,可以加入视频、图片,自定义通知的展示等等。

    iOS 10相对之前的通知来说更加好用易于管理,并且进行了大规模优化,对于开发者来说是一件好事。

    iOS 10开始对于权限问题进行了优化,申请权限就比较简单了(本地与远程通知集成在一个方法中)。

    四、iOS9(Xcode7)

    4.1、Bitcode

    Xcode7 默认启用 Bitcode,但是如果我们用到的第三方库编译时还没启用 Bitcode,主工程就会编译不过。Bitcode 是苹果 App Thinning 的机制之一,可以减少安装包的大小。App store 会将这个 Bitcode 编译为可执行的64位或32位程序。

    解决办法一:

    最简单的解决办法是先把 Bitcode 关掉:把 Build settings - Build Options - Enable Bitcode 改为 NO。image.png

    解决办法二:

    移除不支持BitCode的平台SDK,或者寻找支持BitCode的替代品,或者联系SDK方支持BitCode。

    4.2、HTTP 请求失败

    iOS9 默认不支持 HTTP 请求,需要改用更安全的 HTTPS(默认用 TLS 1.2)。苹果还提供了配置,使得所有安全性更低的网络请求也能使用,解决方案就是在 info.plist 里面增加以下配置:

    <key>NSAppTransportSecurity</key>
    <dict>
        <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
        <true/>
    </dict>

    如果复杂一些,还可以指定白名单域名,声明所支持 TLS 的最低版本。另外需要注意的是,即使写了上述配置,在 HTTPS 页面中,HTTP 的 javascript 或 css 不会被加载,因为苹果认为这降低了页面的安全性。

    4.3、canOpenUrl 限制

    canOpenUrl 可以用来判断用户是否安装了某个 APP。也许是出于用户隐私的考虑,iOS9 上对 canOpenUrl 做了限制,最多只能对 50 个 scheme 做判断。如果是用 Xcode7 编译,需要在 plist 里面声明这些 scheme,没有声明的会直接返回 NO:

    <key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
    <array>
        <string>weixin</string>
        <string>wechat</string>
    </array>

    4.4、UIStatusBar的问题

    iOS9中废弃的方法

    // 修改状态栏的样式为白色
    // 'setStatusBarStyle(_:animated:)' was deprecated in iOS 9.0: Use -[UIViewController preferredStatusBarStyle]
    UIApplication.shared.setStatusBarStyle(.lightContent, animated: true)
    // 隐藏状态栏
    // 'setStatusBarHidden(_:with:)' was deprecated in iOS 9.0: Use -[UIViewController prefersStatusBarHidden]
    UIApplication.shared.setStatusBarHidden(true, with: .fade)

    用下面的方法替代

    -[UIViewController preferredStatusBarstyle]
    -[UIViewController preferredStatusBarHidden]

    参考资料:

  • 相关阅读:
    导入贴图操作:处理贴图MaxSize和Format
    修改贴图工具
    CharacterMotor_刚体角色驱动
    sine曲线向前运动
    Shader基础(固定管线着色器)
    Shader基础(渲染管线)
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