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  • iOS UIBezierPath简单实用

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    1.介绍 

         UIBezierPath这个类在UIKit中, 是Core Graphics框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形

         每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。

         我们一般使用UIBezierPath都是在重写view的drawRect方法这种情形。我们用直线去创建矩形或多边形,使用曲线创建弧或者圆。

         使用步骤:

         1、 重写View的drawRect方法

         2、 创建UIBezierPath的对象

         3、 使用方法moveToPoint: 设置初始点

         4、 根据具体要求使用UIBezierPath类方法绘图(比如要画线、矩形、圆、弧?等)

         5、 设置UIBezierPath对象相关属性 (比如lineWidth、lineJoinStyle、aPath.lineCapStyle、color)

         6、 使用stroke 或者 fill方法结束绘图

    在介绍其他使用方法之前,我们先来看一下 path 的几个属性,以便下面我进行设置。

         1、 [color set]; 设置线条颜色,也就是相当于画笔颜色

         2、 path.lineWidth = 5.0; 这个很好理解了,就是划线的宽度

         3、 path.lineCapStyle 这个线段起点是终点的样式,这个样式有三种:

            (

                1、 kCGLineCapButt 该属性值指定不绘制端点, 线条结尾处直接结束。这是默认值。

                2、 kCGLineCapRound 该属性值指定绘制圆形端点, 线条结尾处绘制一个直径为线条宽度的半圆。

                3、 kCGLineCapSquare 该属性值指定绘制方形端点。 线条结尾处绘制半个边长为线条宽度的正方形。需要说明的是,这种形状的端点与“butt”形状的端点十分相似,只是采用这种形式的端点的线条略长一点而已

            )

         4、 path.lineJoinStyle 这个属性是用来设置两条线连结点的样式,同样它也有三种样式供我们选择

            (

                1、 kCGLineJoinMiter 斜接

                2、 kCGLineJoinRound 圆滑衔接

                3、 kCGLineJoinBevel 斜角连接

            )

         5、 [path stroke]; 用 stroke 得到的是不被填充的 view , [path fill]; 用 fill 得到的内部被填充的 view,这点在下面的代码还有绘制得到的图片中有,可以体会一下这两者的不同。

    2.一些简单使用代码

    (1) 直线

    - (void)drawView1 {
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        [color set]; //设置线条颜色
        UIBezierPath *myPath = [UIBezierPath bezierPath];
        [myPath moveToPoint:CGPointMake(200, 50)];
        [myPath addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];
        myPath.lineWidth = 5.0;
        myPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
        myPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //终点处理
        [myPath stroke];
    }

    (2) 多边形

    - (void)drawView2 {
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        [color set]; //设置线条颜色
        
        UIBezierPath *myPath = [UIBezierPath bezierPath];
        [myPath moveToPoint:CGPointMake(200, 50)];
        [myPath addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];
        [myPath addLineToPoint:CGPointMake(260, 200)];
        [myPath addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
        [myPath addLineToPoint:CGPointMake(100, 70)];
        [myPath closePath];
    
        myPath.lineWidth = 5.0;
        myPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
        myPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //终点处理
        
    //    [myPath fill];//颜色填充
        [myPath stroke]; //内部无色
    
        //closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线了
    
    }

    (3) 矩形正方形 和一些特殊

    - (void)drawView3 {
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        [color set];
    
    //    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
        // 带弧度的矩形
    //    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(25, 15, 100, 80) cornerRadius:10];
     
        // 部分圆角 
        UIBezierPath *path =[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(25, 45, 90, 90)
                                                    byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft
                                                          cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)];
        
        path.lineWidth = 5.0;
        path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
        path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //终点处理
        [path stroke];
    
    }

    (4) 椭圆 圆   + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect

    - (void)drawView4 {
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        [color set];
    
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 80)];
        path.lineWidth = 5.0;
        path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
        [path stroke];
    }

    (5) 弧线   + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwis

    /*
    
     ArcCenter: 原点
    
     radius: 半径
    
     startAngle: 开始角度
    
     endAngle: 结束角度  弧度制  X轴正方形为0 圆2*3.14
    
     clockwise: 是否顺时针方向 /
    
     */
    
    - (void)drawView5 {
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        [color set];
    
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90 startAngle:0 endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(90) clockwise:YES];
        
        path.lineWidth = 5.0;
        path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
        [path stroke];
    }

    (6) 二级贝塞尔曲线 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint

    // 这个方法绘制二次贝塞尔曲线。曲线段在当前点开始,在指定的点结束,
    /*
     endpoint  终点  controlPoint 切点 两条曲线的切线的交点
     */
    
    - (void)drawView6 {
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        [color set];
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        
        path.lineWidth = 5.0;
        path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
        
        [path moveToPoint:CGPointMake(40, 150)];
        [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(30, 400) controlPoint:CGPointMake(120, 40)];
        [path stroke];
    
    }

    (7)绘制三次贝塞尔曲线 - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

    // 这个方法绘制三次贝塞尔曲线。曲线段在当前点开始,在指定的点结束,两个控制点的切线定义
    
    /*
     endPoint 终点 controlPoint1 与起点连线的线与弧线相切 controlPoint2 与终点连线的线与弧线相切
     */
    
    - (void)drawView7 {
        UIColor *color = [UIColor redColor];
        [color set];
    
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        path.lineWidth = 5.0;
        path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
        
        [path moveToPoint:CGPointMake(40, 150)];
        [path addCurveToPoint:CGPointMake(260, 200)
                controlPoint1:CGPointMake(140, 0)
                controlPoint2:CGPointMake(140, 400)];;
        [path stroke];
    }

     

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