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  • 【幻化万千戏红尘】qianfeng-Android-Day05-Activity生命周期,Actitity的启动模式基础学习:

    一、Activity生命周期
     (一)、人的生命周期是怎么样的?
      胎儿
      婴儿
      儿童、少年、青年、中年
      突发变故
      老年
      死亡
     (二)、Activity生命周期:
     1、Activity一生中有七种不同的状态。
      onCreate()
      onStart()
      onResume()
      onPause()
      onStop()
      onRestart()
      onDestroy()
      
     1.打开一个应用,然后点击back键退出:
     onCreate()--->onStart()--->onResume()---按back键--->onPause()--->onStop()--->onDestroy()
     
     
     2.打开一个应用,然后点击home键退出,再重新打开应用:
     onCreate()--->onStart()--->onResume()---点击home键--->onPause()---onStop()---重新打开应用--->onRestart()--->onStart()---onResume()
     
     
     3.打开一个Activity,点击该Activity上的按钮跳转到SecondActivity:
     M-onCreate()--->M-onStart()--->M-onResume()---点击跳转按钮---M-onPause()-->S-onCreate()--->S-onStart()--->S-Resume()--->M-onStop()
     
     
     4.打开一个Activity,点击该Activity上的按钮跳转到SecondActivity,然后点击back键退出SecondActivity:
     M-onCreate()--->M-onStart()--->M-onResume()---点击跳转按钮---M-onPause()-->S-onCreate()--->S-onStart()--->S-Resume()--->M-onStop()--
     --点击back键退出SecondActivity--S-onPause()--->M-onRestart()--->M-onStart()--->M-onResume()--->S-onStop()--->S-onDestroy()
     
     
     5.打开一个Activity,点击该Activity上的按钮跳转到ThirdActivity(ThirdActivity主题为Dialog模式),然后点击back键:
     M-onCreate()-->M-onStart()-->M-onResume()--点击跳转按钮--M-onPause()-->T-onCreate()-->T-onStart()-->T-onResume()--
     --点击back键-->T-onPause()-->M-onResume()-->T-onStop()-->T-onDestroy()
     
     6.打开一个Activity,然后从竖屏切换为横屏
     onCreate()->onStart()->onResume()---切换为横屏--->onPause()->onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()-onResume()
     
     7.打开一个Activity,然后从竖屏切换为横屏(onSaveInstanceState,onRestoreInstanceState):
     onCreate()->onStart()-onResume()--切换横屏-->onPause()->onSaveInstanceState()->onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState()->onResume()
     
     8.打开一个Activity,然后从竖屏切换为横屏(配置android:configChanges="orientation|screenSize")
     onCreate()->onStart()->onResume()--切换横屏-->onConfigurationChanged()
    【备注:】
     A、七个生命周期组合:
      onCreate、onStart、onResume:启动应用程序
      onPause、onStop:失去焦点
      onRestart、onStart、onResume:重新获得焦点
      onPause、onStop、onDestroy :退出应用程序
     B、七个生命周期按阶段划分:
      onCreate() --- onDestroy() 完整生命周期    The entire lifetime
      onStart() --- onStop()  可见生命周期     The visible lifetime:
      onResume() --- onPause() 前沿生命周期(焦点生命周期)    The foreground lifetime:


     (三)、生命周期的作用:
      ①当用户接一个电话或切换到另一个程序不会崩溃
      ②当用户后台运行程序时不会销毁有价值的系统资源
      ③当用户离开再返回你的应用时不会丢失用户的进程
      ④当手机屏幕进行横竖屏切换的时候不会崩溃或者丢掉用户的进程
     (四)、实例代码操作:
      模仿以下操作,观察输出日志,找寻生命周期方法依次回调的规律:
      打开主界面,后退键退出
      打开主界面,进入第二个页面
      打开主界面,模拟电话进入及挂机,再次显示主界面
      打开主界面,HOME键退出
      打开主界面,HOME键退出,再次启动app
      打开主界面,点击该界面中捆绑退出事件的按钮后退出
      打开主界面,切换横屏竖屏。
    二、Activity启动模式
    任务与回退栈:
    (一)、任务Task:
     1、概念:
     一个任务(task)就是在执行某项工作时与用户进行交互的Activity的集合。
     这些Activity按照被打开的顺序依次被安排在一个堆栈中(回退栈)。

     2、主屏页面:
     设备的主屏是大多数任务的启动位置,当用户触摸一个应用程序启动器图标(或者app快捷图标),
     应用程序的任务就会在前台显示。如果相关应用程序的任务不存在,那么就会有一个新的任务被创建,
     并且应用程序打开的“主”Activity会作为任务中的根Activity。

    (二)、回退栈:
     1、概念:
     在当前的Activity启动了另一个Activity时,这个新的Activity被放到了堆栈的顶部,并且带有焦点。
     前一个Activity并没有消失,而是保存在回退栈中,此时它处于停止状态。
     当用户按下回退按钮时,当前的Activity会被从回退栈的顶部弹出(这个Activity被销毁),而前一个Activity被恢复。
     堆栈中的Activity不会被重新排列。因此,回退栈的操作跟后进先出的对象结构是一样的。
     在用户按下回退按钮时,当前Activity被销毁,并且前一个Activity被恢复。如果用户继续按回退按钮,
     那么回退栈中的每个Activity会被依次弹出,前一个Activity会被显示,
     直到用户返回主屏(或者返回到任务开始时运行的那个Activity)。当所有的Activity从回退栈中被删除时,
     这个任务就不再存在了。
    (三)、Activity启动模式:
            在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。
      在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
     A、Activity启动模式设置:
            <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />
     B、Activity的四种启动模式:
        1. standard(备注:standard是系统默认的启动模式。)
            标准启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。每个窗体的getTaskId()保持不变,
      但是this.hashCode()发生改变。
        2. singleTop
            如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,而不会创建新的Activity对象,
      不过它会调用onNewIntent()方法。
      如果栈顶部不存在就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
      会回调onNewIntent()方法。
        3. singleTask
            如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,
      因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
            和singleTop在名字上即可看出区别,即singleTop每次只检测当前栈顶的Activity是否是我们需要请求创建的,
      而singleTask则会检测栈中全部的Activity对象,从上向下,
      如果检测到是我们所请求的则会消灭此Activity对象上面的对象,直接把检测到的我们需要的Activity置为栈顶。
        4. singleInstance
            与singleTask模式的区别是存放singleInstance模式窗口对象的回退栈不能有其他任何窗口对象。
      因此如果该窗口不存在,则要新建任务来存放该singleInstance模式窗口。
      也就是说getTaskId()会发现任务id发生了变化。此启动模式和我们使用的浏览器工作原理类似,
      在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。
      此模式会节省大量的系统资源,因为他能保证要请求的Activity对象在当前的栈中只存在一个。
      
    http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/49529825
    三、石头剪刀布小游戏

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