zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【幻化万千戏红尘】qianfeng-Android-Day20_Bitmap二次采样

    Bitmap二次采样

    一、二次采样:

    (一)、意义或目的: 

    1、用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

    2、BitmapFactory.Options.inSampleSize:设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误。

    3、BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize

    例如:

    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

    opts.inSampleSize = 4;

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

    (二)、获取inSampleSize:

    设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一

    核心代码:

    /**

     * Bitmap二次采样工具类

     */

    public class BitmapUtil {

        public static Bitmap getBitmap(String filePath, int destWidth, int destHeight) {

            //第一采样

            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

            options.inJustDecodeBounds = true;

            BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);

            int outWidth = options.outWidth;

            int outHeight = options.outHeight;

            int sampleSize = 1;

            while ((outWidth / sampleSize > destWidth) || (outHeight / sampleSize > destHeight)) {

                sampleSize *= 2;

            }

            //第二次采样

            options.inJustDecodeBounds = false;

            options.inSampleSize = sampleSize;

            options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

            return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);

        }

    }

    二、Bitmap占用内存的计算:

    (一)、概述:

            Android中一张图片(Bitmap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(Bitmap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数注:图片长度和图片宽度的单位是像素。图片(Bitmap)占用的内存和屏幕密度(Density)无关。

            创建一个Bitmap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。

    (二)、inPreferredConfig属性简介

    inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,Bitmap.Config类是个枚举类型,它可以为以下值 Enum Values:

    1、Bitmap.Config  ALPHA_8 :

    • 此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节 。

    2、Bitmap.Config ARGB_4444 :

    • 这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用 而强烈推荐使用ARGB_8888来代替。
    • 一个像素占用2个字节alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites 。 共16bites,即2个字节。

    3、Bitmap.Config ARGB_8888

    • 一个像素占用4个字节alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites , 共32bites , 即4个字节。这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个bitmap的默认格式。

    4、Bitmap.Config RGB_565

    • 一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明, Red(R)值占5个bites ,Green(G)值占6个bites ,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节 对于半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较好的呈现效果,相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销,因此它是一个不错的选择。
    • 另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建bitmap。从Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 ARGB_8888来构造图片。

    【备注】:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。 ARGB就是:透明度 红色 绿色 蓝色。

    (三)、图片格式占用内存的计算方法:以一张100*100px的图片占用内存为例

    • ALPHA_8:
      • 图片长度*图片宽度
      • 100*100=10000字节
    • ARGB_4444:
      • 图片长度*图片宽度*2
      • 100*100*2=20000字节 
    • ARGB_8888:
      • 图片长度*图片宽度*4
      • 100*100*4=40000字节 
    • RGB_565:
      • 图片长度*图片宽度*2
      • 100*100*2=20000字节
  • 相关阅读:
    游标加标量函数
    将一个Excel文件分隔成多个
    网页抓取的一个小例子
    ajax跨域问题
    ssh连接至Ubuntu服务器时,提示以下错误:REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED!
    Python 实现汉诺塔问题(递归)
    Ubuntu下环境变量设置
    文件上传 jqueryForm
    Oracle数据库安装完成后相关问题的解决
    Java中16进制与字符串之间的相互转换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weigongcheng/p/5886453.html
Copyright © 2011-2022 走看看