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  • 【JAVA设计模式第三课】命令模式让boss给我们加工资

    【JAVA设计模式-第三课】命令模式-让boss给我们加工资


     

    •  命令模式

     命令模式又称动作模式或事物模式。

    将一个请求封装为一个对象,使用户可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    原文:

    Command Pattern(Another Name:Action , Transaction)

       Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different request, queue or log requests, and support undoable operations.

    --《Design Patterns》GOF    

     

    在设计开发中,很多时候,我们都会遇到这样的情况:一个对象(请求者)请求另一个对象(被请求者)并调用其方法去执行某个动作或者达到某一目的。而这个请求者可能并不需要或者根本无法直接和被请求者打交道,也就是请求者不想或者无法含有被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。比如:我们想让boss加工资,但是boss经常出差或者其他什么的(你懂的啊、、),我们根本无法直接联系到他。但是我们的目的是明确的,就是“boss要给我们加工资”。所以就可以把“boss要给我们加工资”作为一个命令。我们只要能将这个“命令”被执行,加工资就现实啦 ^_U。

    【X】:命令模式中,当一个对象请求另一个对象并调用其方法时,不和被请求者(接受者)直接通信,而是将这个“请求”封装到一个叫“命令”的对象中,其封装手段是将“请求”封装在“命令”对象的一个方法中。命令模式的核心就是使用命令对象来封装方法调用,即将请求者的请求,"接受者调用方法”封装到命令对象的一个方法中。这样,当一个对象请求另一个对象调用方法来完成某项任务时,只需和命令对象通信就可以了,让命令对象去调用封装了“请求”的那个方法。如下图所示:

    命令模式

    接下来,我们来分析一下在命令模式的结构中的各个角色。角色包括四种角色,分别为请求者(Invoker)、接收者(Receiver)、命令接口(Command)、具体命令(ConcreteCommand)。

    【注释】:

    • 请求者(Invoker):请求者是一个包含了Command接口变量的类的实例。两者的关系为关联关系(类A的属性包括类B或者对象B,则类A与B相关联)。请求者中的Command接口变量可以存放任何具体命令的引用(上转型存储)。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行那些封装了“请求”的方法,如execute()方法。
    • 接收者(Receiver):接收者是一个类的实例,负责执行与请求相关的操作。
    • 命令接口(Command):命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法,比如execute()、undo()等方法。
    • 具体命令(ConcreteCommand) :具体命令是实现了命令接口(Command)的类的实例。具体命令必须实现命令接口中的所有抽象方法,比如execute()方法,使该方法封装一个"请求"。具体命令和命令接口之间的关系就是实现关系。在具体命令中包含了一个接收者变量的类实例,So,两者之间的关系为关联关系。

    下图(命令模式的UML类图)

    命令模式

     下面是类图及具体的代码实现:让boss给我们加工资。

    命令模式-类图1

    • 接收者源码
     1 /**
     2  * 接收者
     3  */
     4 public class CompanyBloc {
     5     /**
     6      * 处理"加薪"命令
     7      */
     8     public void addSalary(){
     9         System.out.println("公司董事会商议决定的,让boss给员工加工资.");
    10     }
    11 }
    • 命令接口源码
    1 /**
    2  * 规定了用于封装"请求"的方法
    3  */
    4 public interface Command {
    5     /**
    6      * 封装"请求"的方法
    7      */
    8     public abstract void execute();
    9 }
    • 具体命令源码
     1 /**
     2  * 具体命令
     3  */
     4 public class ConcreteCommand implements Command{
     5     private  CompanyBloc receiver;//接收者
     6     
     7     public ConcreteCommand(CompanyBloc receiver){
     8         this.receiver = receiver;
     9     }
    10     
    11     @Override
    12     public void execute() {  //封装"请求"
    13         receiver.addSalary(); //加工资
    14     }
    15 
    16 }
    • 请求者源码
     1 /**
     2  * 请求者
     3  */
     4 public class Employee {
     5     private Command command;
     6 
     7     public Employee(Command command) {
     8         this.command = command;
     9     }
    10 
    11     /**
    12      * 让具体命令执行execute()方法
    13      */
    14     public void startExecuteCommand() {
    15         command.execute();
    16     }
    17     
    18 }
    • 命令模式运行源码
     1 /**
     2  * 使用命令模式
     3  */
     4 public class Application {
     5     public static void main(String[] args) {
     6         //创建接收者
     7         CompanyBloc receiver = new CompanyBloc();
     8         //创建具体命令并制定接收者
     9         Command command = new ConcreteCommand(receiver);
    10         //创建请求者
    11         Employee invoker = new Employee(command);
    12         invoker.startExecuteCommand();
    13     }
    14 }
    •  运行结果
    公司董事会商议决定的,让boss给员工加工资.

     命令模式中,居然有命令执行的动作,当然也还有命令撤销的动作。即与execute()相对于的方法undo()来撤销execute()方法的执行效果。当然如果execute()方法的执行效果不可撤销(比如:我们退出系统--当退出命令发出,那么就不能撤销该命令了。),那在具体实现(命令)中就不必去实现undo()方法了。

    还是针对,以“让boss给我们加工资”为例。我们要求boss给我们加工资,这只是要求,boss们有很多种执行方法,如:同意加工资,不同意加工资,同意之后又反悔撤销了命令,So 我们要在命令接口中增加一些新的方法如undo()。

     下面是类图及具体代码实现:

    命令模式-类图2

     1 /**
     2  * 接收者
     3  */
     4 public class CompanyBloc {
     5     /**
     6      * 处理"加薪"命令
     7      */
     8     public void addSalary(){
     9         System.out.println("公司董事会商议决定的,让boss给员工加工资.");
    10     }
    11     
    12     /**
    13      * 不处理"加薪"命令(取消命令)
    14      */
    15     public void cancelSalary(){
    16         System.out.println("公司董事会经过商讨, 做出如下艰难的决定:暂时不让boss给员工加工资.");
    17     }
    18     
    19 }
     1 /**
     2  * 规定了用于封装"请求"的方法及撤销命令的方法
     3  */
     4 public interface Command {
     5     /**
     6      * 封装"请求"的方法
     7      */
     8     public abstract void execute();
     9     
    10     /**
    11      * 撤销"命令"
    12      */
    13     public abstract void undo();
    14 }
     1 /**
     2  * 具体命令
     3  */
     4 public class ConcreteCommand implements Command{
     5     private  CompanyBloc receiver;//接收者
     6     
     7     public ConcreteCommand(CompanyBloc receiver){
     8         this.receiver = receiver;
     9     }
    10     
    11     @Override
    12     public void execute() {  //封装"请求"
    13         receiver.addSalary(); //加工资
    14     }
    15 
    16     @Override
    17     public void undo() {
    18         receiver.cancelSalary();//取消加工资
    19     }
    20 
    21 }
     1 /**
     2  * 请求者
     3  */
     4 public class Employee {
     5     private Command command;
     6 
     7     public Employee(Command command) {
     8         this.command = command;
     9     }
    10 
    11     /**
    12      * 让具体命令执行execute()方法
    13      */
    14     public void startExecuteCommand() {
    15         command.execute();
    16     }
    17     
    18     /**
    19      * 让具体命令执行undo()方法
    20      */
    21     public void undoCommand(){
    22         command.undo();
    23     }
    24     
    25 }
     1 /**
     2  * 使用命令模式
     3  */
     4 public class Application {
     5     public static void main(String[] args) {
     6         //创建接收者
     7         CompanyBloc receiver = new CompanyBloc();
     8         //创建具体命令并制定接收者
     9         Command command = new ConcreteCommand(receiver);
    10         //创建请求者
    11         Employee invoker = new Employee(command);
    12         invoker.startExecuteCommand();
    13         invoker.undoCommand();
    14     }
    15 }
    公司董事会商议决定的,让boss给员工加工资.
    公司董事会经过商讨, 做出如下艰难的决定:暂时不让boss给员工加工资.

    为了更好的区分执行和撤销命令动作,我们将在具体接口中新增一个命令集存储器,用于存放各种不同的命令。每个命令都将带有一个命令名字。

    类图如下:

    命令模式-类图3

     1 /**
     2  * 接收者
     3  */
     4 public class CompanyBloc {
     5     /**
     6      * 处理"加薪"命令
     7      */
     8     public void addSalary(String order){
     9         System.out.println("【红】公司董事会商议决定的,同意【"+order+"】方案并择日落实执行.");
    10     }
    11     
    12     /**
    13      * 不处理"加薪"命令(取消命令)
    14      */
    15     public void cancelSalary(String order){
    16         System.out.println("【黑】公司董事会经过商讨, 做出如下艰难的决定:撤销【"+order+"】");
    17     }
    18     
    19 }
     1 /**
     2  * 规定了用于封装"请求"的方法及撤销命令的方法
     3  */
     4 public interface Command {
     5     /**
     6      * 封装"请求"的方法
     7      */
     8     public abstract void execute(String orderName);
     9     
    10     /**
    11      * 撤销"命令"
    12      */
    13     public abstract void undo();
    14 }
     1 /**
     2  * 具体命令
     3  */
     4 public class ConcreteCommand implements Command{
     5     private  CompanyBloc receiver;//接收者
     6     private ArrayList<String> orders;
     7     public ConcreteCommand(CompanyBloc receiver){
     8         orders = new ArrayList<String>();
     9         this.receiver = receiver;
    10     }
    11     
    12     @Override
    13     public void execute(String orderName) {  //封装"请求"
    14         orders.add(orderName);
    15         receiver.addSalary(orderName); //加工资
    16     }
    17 
    18     @Override
    19     public void undo() {
    20         if (orders.size() > 0) {
    21             int size = orders.size();
    22             String order = orders.get(size - 1);
    23             orders.remove(size - 1);
    24             receiver.cancelSalary(order);//取消命令
    25         }else{
    26             System.out.println("没有命令需要撤销");
    27         }
    28     }
    29 
    30 }
     1 /**
     2  * 请求者
     3  */
     4 public class Employee {
     5     private Command command;
     6 
     7     public Employee(Command command) {
     8         this.command = command;
     9     }
    10 
    11     /**
    12      * 让具体命令执行execute()方法
    13      */
    14     public void startExecuteCommand(String orderName) {
    15         command.execute(orderName);
    16     }
    17     
    18     /**
    19      * 让具体命令执行undo()方法
    20      */
    21     public void undoCommand(){
    22         command.undo();
    23     }
    24     
    25 }
     1 /**
     2  * 使用命令模式
     3  */
     4 public class Application {
     5     public static void main(String[] args) {
     6         //创建接收者
     7         CompanyBloc receiver = new CompanyBloc();
     8         //创建具体命令并制定接收者
     9         Command command = new ConcreteCommand(receiver);
    10         //创建请求者
    11         Employee invoker = new Employee(command);
    12         String orderName = "要福利、要加薪。";
    13         invoker.startExecuteCommand(orderName);
    14         invoker.undoCommand();
    15         orderName = "要福利、去旅游";
    16         invoker.startExecuteCommand(orderName);
    17         invoker.undoCommand();
    18         invoker.undoCommand();
    19     }
    20 }

    运行结果:

    【红】公司董事会商议决定的,同意【要福利、要加薪。】方案并择日落实执行.
    【黑】公司董事会经过商讨, 做出如下艰难的决定:撤销【要福利、要加薪。】
    【红】公司董事会商议决定的,同意【要福利、去旅游】方案并择日落实执行.
    【黑】公司董事会经过商讨, 做出如下艰难的决定:撤销【要福利、去旅游】
    没有命令需要撤销

    上一课:【JAVA设计模式-第二课】UML建模简介

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