zoukankan      html  css  js  c++  java
  • js原型链闭包作用域链-Tom

    1、原型相当于Java、C++里面的父类,由封装公有属性及方法而产生,子类可以继承。

    原型继承实现(函数的原型属性指向原型函数一个实例对象,函数的原型的构造函数指向函数本身)

    1)eg:原型链

     1 function Foo() {
     2     this.value = 42;
     3 }
     4 Foo.prototype = {
     5     method: function() {}
     6 };
     7 
     8 function Bar() {}
     9 
    10 // 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
    11 Bar.prototype = new Foo();
    12 Bar.prototype.foo = 'Hello World';
    13 
    14 // 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
    15 Bar.prototype.constructor = Bar;
    16 
    17 var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
    18 
    19 // 原型链
    20 test [Bar的实例]
    21     Bar.prototype [Foo的实例] 
    22         { foo: 'Hello World' }
    23         Foo.prototype
    24             {method: ...};
    25             Object.prototype
    26                 {toString: ... /* etc. */};
    27 
    28 上面的例子中,test 对象从 Bar.prototype 和 Foo.prototype 继承下来;因此,它能访问 Foo 的原型方法 method。同时,它也能够访问那个定义在原型上的 Foo 实例属性 value。
    需要注意的是 new Bar() 不会创造出一个新的 Foo 实例,而是重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的 Bar 实例都会共享相同的 value 属性。

    2)原型使用方法:

    原型使用方式1:

    在使用原型之前,我们需要先将代码做一下小修改:

            var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
    this.decimalDigits = decimalDigits;
    this.tax = tax;
    };

    然后,通过给Calculator对象的prototype属性赋值对象字面量来设定Calculator对象的原型。

            Calculator.prototype = {
    add: function (x, y) {
    return x + y;
    },

    subtract: function (x, y) {
    return x - y;
    }
    };
    //alert((new Calculator()).add(1, 3));

    这样,我们就可以new Calculator对象以后,就可以调用add方法来计算结果了。

    原型使用方式2:

    第二种方式是,在赋值原型prototype的时候使用function立即执行的表达式来赋值,即如下格式:

    Calculator.prototype = function () { } ();

    它的好处在前面的帖子里已经知道了,就是可以封装私有的function,通过return的形式暴露出简单的使用名称,以达到public/private的效果,修改后的代码如下:

     Calculator.prototype = function () {
    add = function (x, y) {
    return x + y;
    },

    subtract = function (x, y) {
    return x - y;
    }
    return {
    add: add,
    subtract: subtract
    }
    } ();

    //alert((new Calculator()).add(11, 3));

    同样的方式,我们可以new Calculator对象以后调用add方法来计算结果了。

    3)不让函数访问原函数构造函数里面的属性:

     1 var BaseCalculator = function() {
     2     this.decimalDigits = 2;
     3 };
     4 
     5 BaseCalculator.prototype = {
     6     add: function(x, y) {
     7         return x + y;
     8     },
     9     subtract: function(x, y) {
    10         return x - y;
    11     }
    12 };
    var Calculator = function () {
    //为每个实例都声明一个税收数字
    this.tax = 5;
    };

    Calculator.prototype = new BaseCalculator();

    如果我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?这么办:

     1 var Calculator = function () {
     2     this.tax= 5;
     3 };
     4 
     5 Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
     6 
     7 通过将BaseCalculator的原型赋给Calculator的原型,这样你在Calculator的实例上就访问不到那个decimalDigits值了,如果你访问如下代码,那将会提升出错。
     8 
     9 var calc = new Calculator();
    10 alert(calc.add(1, 1));
    11 alert(calc.decimalDigits);

    2、作用域链

    作用域链(Scope Chains)

    A scope chain is a list of objects that are searched for identifiers appear in the code of the context.
    作用域链是一个 对象列表(list of objects) ,用以检索上下文代码中出现的 标识符(identifiers) 。

    作用域链的原理和原型链很类似,如果这个变量在自己的作用域中没有,那么它会寻找父级的,直到最顶层。

    标示符[Identifiers]可以理解为变量名称、函数声明和普通参数。例如,当一个函数在自身函数体内需要引用一个变量,但是这个变量并没有在函数内部声明(或者也不是某个参数名),那么这个变量就可以称为自由变量[free variable]。那么我们搜寻这些自由变量就需要用到作用域链。

    在一般情况下,一个作用域链包括父级变量对象(variable object)(作用域链的顶部)、函数自身变量VO和活动对象(activation object)。不过,有些情况下也会包含其它的对象,例如在执行期间,动态加入作用域链中的—例如with或者catch语句。[译注:with-objects指的是with语句,产生的临时作用域对象;catch-clauses指的是catch从句,如catch(e),这会产生异常对象,导致作用域变更]。

    当查找标识符的时候,会从作用域链的活动对象部分开始查找,然后(如果标识符没有在活动对象中找到)查找作用域链的顶部,循环往复,就像作用域链那样。

    var x = 10;

    (function foo() {
    var y = 20;
    (function bar() {
    var z = 30;
    // "x"和"y"是自由变量
    // 会在作用域链的下一个对象中找到(函数”bar”的互动对象之后)
    console.log(x + y + z);
    })();
    })();

    我们假设作用域链的对象联动是通过一个叫做__parent__的属性,它是指向作用域链的下一个对象。这可以在Rhino Code中测试一下这种流程,这种技术也确实在ES5环境中实现了(有一个称为outer链接).当然也可以用一个简单的数据来模拟这个模型。使用__parent__的概念,我们可以把上面的代码演示成如下的情况。(因此,父级变量是被存在函数的[[Scope]]属性中的)。

    图 9. 作用域链

    在代码执行过程中,如果使用with或者catch语句就会改变作用域链。而这些对象都是一些简单对象,他们也会有原型链。这样的话,作用域链会从两个维度来搜寻。

    1.     首先在原本的作用域链
    2.     每一个链接点的作用域的链(如果这个链接点是有prototype的话)

    我们再看下面这个例子:

    Object.prototype.x = 10;

    var w = 20;
    var y = 30;

    // 在SpiderMonkey全局对象里
    // 例如,全局上下文的变量对象是从"Object.prototype"继承到的
    // 所以我们可以得到“没有声明的全局变量”
    // 因为可以从原型链中获取

    console.log(x); // 10

    (function foo() {

    // "foo" 是局部变量
    var w = 40;
    var x = 100;

    // "x" 可以从"Object.prototype"得到,注意值是10哦
    // 因为{z: 50}是从它那里继承的

    with ({z: 50}) {
    console.log(w, x, y , z); // 40, 10, 30, 50
    }

    // 在"with"对象从作用域链删除之后
    // x又可以从foo的上下文中得到了,注意这次值又回到了100哦
    // "w" 也是局部变量
    console.log(x, w); // 100, 40

    // 在浏览器里
    // 我们可以通过如下语句来得到全局的w值
    console.log(window.w); // 20

    })();

    我们就会有如下结构图示。这表示,在我们去搜寻__parent__之前,首先会去__proto__的链接中。

    图 10. with增大的作用域链

    注意,不是所有的全局对象都是由Object.prototype继承而来的。上述图示的情况可以在SpiderMonkey中测试。

    只要所有外部函数的变量对象都存在,那么从内部函数引用外部数据则没有特别之处——我们只要遍历作用域链表,查找所需变量。然而,如上文所提及,当一个上下文终止之后,其状态与自身将会被 销毁(destroyed) ,同时内部函数将会从外部函数中返回。此外,这个返回的函数之后可能会在其他的上下文中被激活,那么如果一个之前被终止的含有一些自由变量的上下文又被激活将会怎样?通常来说,解决这个问题的概念在ECMAScript中与作用域链直接相关,被称为 (词法)闭包((lexical) closure)。

    闭包是一系列代码块(在ECMAScript中是函数),并且静态保存所有父级的作用域。通过这些保存的作用域来搜寻到函数中的自由变量。

    3、闭包(总结:闭包即为调用外部变量的内部函数,所有函数都是闭包)

    根据函数创建的算法,我们看到 在ECMAScript中,所有的函数都是闭包,因为它们都是在创建的时候就保存了上层上下文的作用域链(除开异常的情况) (不管这个函数后续是否会激活 —— [[Scope]]在函数创建的时候就有了):

    这里还是有必要再次强调下:ECMAScript只使用静态(词法)作用域(而诸如Perl这样的语言,既可以使用静态作用域也可以使用动态作用域进行变量声明)。

     1 var x = 10;
     2 
     3 function foo() {
     4   alert(x);
     5 }
     6 
     7 (function (funArg) {
     8 
     9   var x = 20;
    10 
    11   // 变量"x"在(lexical)上下文中静态保存的,在该函数创建的时候就保存了
    12   funArg(); // 10, 而不是20
    13 
    14 })(foo);
    再说一下,因为作用域链,使得所有的函数都是闭包(与函数类型无关: 匿名函数,FE,NFE,FD都是闭包)。

    这里只有一类函数除外,那就是通过Function构造器创建的函数,因为其[[Scope]]只包含全局对象。

    为了更好的澄清该问题,我们对ECMAScript中的闭包给出2个正确的版本定义:

    ECMAScript中,闭包指的是:

    1. 从理论角度:所有的函数。因为它们都在创建的时候就将上层上下文的数据保存起来了。哪怕是简单的全局变量也是如此,因为函数中访问全局变量就相当于是在访问自由变量,这个时候使用最外层的作用域。
    2. 从实践角度:以下函数才算是闭包:
      1. 即使创建它的上下文已经销毁,它仍然存在(比如,内部函数从父函数中返回)
      2. 在代码中引用了自由变量

    闭包用法实战

    实际使用的时候,闭包可以创建出非常优雅的设计,允许对funarg上定义的多种计算方式进行定制。如下就是数组排序的例子,它接受一个排序条件函数作为参数:

    [1, 2, 3].sort(function (a, b) {
    ... // 排序条件
    });

    同样的例子还有,数组的map方法是根据函数中定义的条件将原数组映射到一个新的数组中:

    [1, 2, 3].map(function (element) {
    return element * 2;
    }); // [2, 4, 6]

    使用函数式参数,可以很方便的实现一个搜索方法,并且可以支持无限制的搜索条件:

    someCollection.find(function (element) {
    return element.someProperty == 'searchCondition';
    });

    还有应用函数,比如常见的forEach方法,将函数应用到每个数组元素:

    [1, 2, 3].forEach(function (element) {
    if (element % 2 != 0) {
    alert(element);
    }
    }); // 1, 3

    顺便提下,函数对象的 apply 和 call方法,在函数式编程中也可以用作应用函数。 apply和call已经在讨论“this”的时候介绍过了;这里,我们将它们看作是应用函数 —— 应用到参数中的函数(在apply中是参数列表,在call中是独立的参数):

    (function () {
    alert([].join.call(arguments, ';')); // 1;2;3
    }).apply(this, [1, 2, 3]);

    闭包还有另外一个非常重要的应用 —— 延迟调用:

    var a = 10;
    setTimeout(function () {
    alert(a); // 10, after one second
    }, 1000);

    还有回调函数

    //...
    var x = 10;
    // only for example
    xmlHttpRequestObject.onreadystatechange = function () {
    // 当数据就绪的时候,才会调用;
    // 这里,不论是在哪个上下文中创建
    // 此时变量“x”的值已经存在了
    alert(x); // 10
    };
    //...

    还可以创建封装的作用域来隐藏辅助对象:

    
    
    1 var foo = {};
    2 // 初始化(function (object) {
    3   var x = 10;
    4   object.getX = function _getX() {    return x;  };
    5 })(foo);
    6 alert(foo.getX()); // 获得闭包 "x" – 10
    
    
    
     
  • 相关阅读:
    三、在Canvas中使用WebGL
    二、认识Canvas
    一、WebGL概述
    给XXX客户服务器转移过程中的重大失误
    centos运行netcore error: Another program is already listening on a port that one of our HTTP servers is configured to use. Shut this program down first before starting supervisord.
    centos运行netcore error:package: ‘Microsoft.AspNetCore.Antiforgery‘, version: ‘2.0.3‘
    React.js 三周 -- 入门到搭建团队基础项目
    Javascript百学不厌
    Javascript百学不厌
    Javascript百学不厌
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weilantiankong/p/4533018.html
Copyright © 2011-2022 走看看