Unity陀螺仪功能
实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转
将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可
场景中要放一些模型,不然看不到效果
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class AAA : MonoBehaviour {
- private const float lowPassFilterFactor = 0.2f;
- protected void Start()
- {
- //设置设备陀螺仪的开启/关闭状态,使用陀螺仪功能必须设置为 true
- Input.gyro.enabled = true;
- //获取设备重力加速度向量
- Vector3 deviceGravity = Input.gyro.gravity;
- //设备的旋转速度,返回结果为x,y,z轴的旋转速度,单位为(弧度/秒)
- Vector3 rotationVelocity = Input.gyro.rotationRate;
- //获取更加精确的旋转
- Vector3 rotationVelocity2 = Input.gyro.rotationRateUnbiased;
- //设置陀螺仪的更新检索时间,即隔 0.1秒更新一次
- Input.gyro.updateInterval = 0.1f;
- //获取移除重力加速度后设备的加速度
- Vector3 acceleration = Input.gyro.userAcceleration;
- }
- protected void Update()
- {
- //Input.gyro.attitude 返回值为 Quaternion类型,即设备旋转欧拉角
- transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Input.gyro.attitude, lowPassFilterFactor);
- }
- void OnGUI()
- {
- GUI.Label(new Rect(50, 100, 500, 20), "Label : " + Input.gyro.attitude.x + " " + Input.gyro.attitude.y + " " + Input.gyro.attitude.z);
- }
- }
- 转自:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/42744257