zoukankan      html  css  js  c++  java
  • FlashDevelop开发手记(一)

             1.自定义swf的大小和帧频,声明的位置必须在包内,类定义之前
    [SWF(width = 800,height = 216,backgroundcolor =0xffffff,framerate = 30)]
          2.在类中直接引用外部图片,影片,字体等资源时,格式为
    • 图片   声明:  [Embed(source = 'woshi.png')]
                     public var pic:Class

                      引用:  private var bm:Bitmap;

                                  bm =Bitmap(new pic());

                                   addChild(bm);

    • SWF的加载:

    swf的加载也同样如此,我们选择一个文件导入到项目

    FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

    接下来我们创建一个swf中的元件,将他添加到舞台上

    FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

    FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

    FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

     

    字体的加载:

    字体的加载略有不同,我们导入一个字体文件到项目中

    FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

    这里我们创建一个TextField来使用这个字体,fontName是自己设定的

    FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

    FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

    注意上面代码里的 tf.embedFonts =true,这里一定要设为true,才会有效不设为true的话字体为默认字体

    FlashDevelop AS3 Project(3) - Will - 明德笃学 求实创新

    资源嵌入的方式很好用,但是由于把资源编译到了swf文件内,发布后的swf文件就会相对来说大很多了.


    liu_huan820
  • 相关阅读:
    Kubernetes之Replica Set
    Kubernetes之Replication Controller
    Kubernetes之Deployment
    golang channel select
    golang slice
    epoll的由来
    ceph crush 之 crush_do_rule
    libevent
    P2P资料
    混沌理论学习笔记
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weiweishuo/p/3082656.html
Copyright © 2011-2022 走看看