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  • C#三种定时器

    三个定时器分别是

    1. 实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。
      System.Windows.Forms.Timer
    2. 提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。
      System.Threading.Timer
    3. 在应用程序中生成定期事件。
      System.Timers.Timer

    Forms.Timer

    这个timer跟js中的定时器道理相同,它并不开辟一个线程,它只是把事件加入到队列中,它用的是UI线程。所以它的好处就是轻便简单。因为没有实体不消耗资源,所以这个timer无法回收。窗体timer和线程timer、计时器timer不同,因为后两者dispose之后,GC可以收集,而前者无法收集。
    使用这个Forms.Timer不能执行IO,网络请求等耗时操作,否则阻碍UI线程,界面卡住不动。

    Timers.Timer和Threading.Timer都会开辟线程。

    Timers.Timer

    System.Timers.Timer只要处于活动状态,就会一直存在下去,直到你手工停止或宿主线程结束。MSDN上还有这样一段话“Elapsed 事件在 ThreadPool 线程上引发。如果 Elapsed 事件的处理时间比 Interval 长,在另一个 ThreadPool 线程上将会再次引发此事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。”也就是说,在你在每次的Elapsed 事件处理在下一次轮循时间到来的时候还没有结束,Timer对象仍然会另一个线程中启动Elapsed 的处理事件。这种机制的后果就可能会导致你的Timer已经被结束了,但是还会再执行Elapsed事件,MSDN的原文:“在一个线程调用 Stop 方法或将Enabled 属性设置为 false 的同时,可在另一个线程上运行事件处理方法。这可能导致在计时器停止之后引发 Elapsed 事件。”针对这种情况,如果你不愿让它发生,你可能就必须做一些额外的工作来避免它的发生。这种机制同样也适用于System.Threading.Timer。

    Threading.Timer

    System.Threading.Timer : MarshalByRefObject, IDisposable 这是一种轻量经的计时数,它在使用上与System.Timers.Timer的不同表现在:使用回调机制,而不是事件机制。构造器中可以指定首次执行时间(构建后或修改后开始算)和间隔执行时间,这两个时间(dueTime,period)可以是不同的。它是没有开始和结束控制接口,从构建开始算,直至释放结束。它基于ThreadPool线程机制,遵循着上述System.Timers.Timer的相同原则(红色部分)。同时它在生命周期方面也有必须要注意的地方,它没有开始或停止(有释放接口Dispose)方法。在它的生命周期中,必须被其它对象所引用。一旦它不被任何对象所引用,那么就意味着这个Timer对象变成一个不可达对象,会被GC回收。MSDN原文解释:
    “只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。”

    如何选择三种计时器

    MSDN中还有这样一段话:“System.Threading..::.Timer is a simple, lightweight timer that uses callback methods and is served by thread pool threads. It is not recommended for use with Windows Forms, because its callbacks do not occur on the user interface thread. System.Windows.Forms..::.Timer is a better choice for use with Windows Forms. For server-based timer functionality, you might consider using System.Timers..::.Timer, which raises events and has additional features.”它告诉我们:System.Threading.Timer是一个简单的,轻量级的,利用回调机制和线程池机制的计时器。在Windows Forms的场景下不建议我们使用这个对象,因为UI线程并不触发回调函数,取而代之是Windows.Forms.Timer ,而如果希望利用基于服务器计时器的功能,则建议我们使用System.Timers.Timer。System.Windows.Forms.Timer : System.ComponentModel.Component 这一种专门服务于Windows Forms的计时器,它在机制和原理上都与前面两种有着比较大的区别。在接口使用上与System.Timers.Timer比较相似,同时具备了一些的Windows Form控件的特征。同时它的精度设计上也不是很高。“Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。使用此计时器时,请使用 Tick 事件执行轮询操作,或在指定的时间内显示启动画面。每当Enabled 属性设置为 true 且 Interval 属性大于 0 时,将引发 Tick 事件,引发的时间间隔基于Interval 属性设置。”

    非控件的创建线程不能操作控件。否则运行不报错但调试会报错。

    关于垃圾回收

    MSDN的描述: 只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。如果希望在计时器被释放时接收到信号,请使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle) 方法重载。计时器已被释放后,WaitHandle 便终止。
    而我说:如果一个对象的成员函数正在被执行,那么这个对象肯定不会被收集
    要想对无引用的对象进行收集,就必须要终止这个对象的一切timer成员,否则无法收集该对象(因为timer正在使用该对象)。如果不停止timer就直接更改指针(这个对象彻底无法访问了),这就是新时代的内存泄露,程序早晚要内存溢出
    timer.stop 和timer.dispose 都会使线程终止,从而可以回收垃圾

    所以谨慎为好,不要过于依赖编译器,这个问题是个问题,养成好的编程习惯才能避免很多大坑。

    using System;
    class TimersTimer {
        System.Timers.Timer t;
        public TimersTimer() {
            Console.WriteLine("Timers.Timer is created");
            t = new System.Timers.Timer();
            t.Interval = 1;
            t.Elapsed += tick;
            t.Start();
        }
        void tick(object o, EventArgs e) {
            t.Stop();
            Console.WriteLine("tick is called");
        }
        ~TimersTimer() {
            Console.WriteLine("Timers.Timer is died");
        }
    }
    class FormTimer {
        System.Windows.Forms.Timer t = new System.Windows.Forms.Timer();
        public FormTimer() {
            Console.WriteLine("Form.Timer is called");
            t.Interval = 1;
            t.Tick += tick;
            t.Start();
        }
        void tick(object o, EventArgs e) {
            Console.WriteLine("tick is called");
            t.Dispose();
        }
        ~FormTimer() {
            Console.WriteLine("Form.Timer is deleted");
        }
    }
    class ThreadTimer {
        System.Threading.Timer t;
        public ThreadTimer() {
            Console.WriteLine("thread.timer is called");
            t = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(tick), null, 0, 1);
        }
        void tick(object o) {
            Console.WriteLine("tick is called");
            t.Dispose();
        }
        ~ThreadTimer() {
            Console.WriteLine("thread.timer is died");
        }
    }
    class haha {
        static void Main() {
            new ThreadTimer();
            System.Threading.Thread.Sleep(100);
            GC.Collect();
            System.Windows.Forms.Application.Run(); 
        }
    } 
    
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