zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unreal3启动地图设置

    在defaultengine.ini中[URL]节:

    Map=MOBATinyMap.udk
    LocalMap=MOBATinyMap.udk

    这里有Map和LocalMap两个属性,让人有点混淆,只好看看代码找差别。

    首先有个FURL类,负责表示启动时的地图参数,在它里面就有DefaultMap和DefaultLocalMap两个静态成员。

    在UGameEngine::Init之初,就调用了FURL::StaticInit(),这里面对上述两静态成员做了初始化,也就是从ini文件中读取对应配置。

    而UGameEngine::Init最后,就是调用Browse加载第一张地图,对地图来源URL的处理逻辑则是:

    1、FURL DefaultURL,构造一个默认对象,这时它的Map属性设成等于静态变量DefaultMap

    2、检查命令行参数,当前token是不是一个地图名,如果是就把它填到DefaultURL里去

    3、如果不是,则把FURL::DefaultLocalMap填到DefaultURL里去

    由此可见,ini里的Map项其实完全没用!

    真是蛋疼的一逼,顺带吐槽下,上述逻辑的代码还不只一处,在UGameEngine.Init里有,然后在LaunchEngineLoop.cpp里还有个GetStartupMap函数,里面的代码是一样的。可见u3其实也是多年积垢,混乱不堪啊。

  • 相关阅读:
    【POJ 2044】 Weather Forecast
    【POJ 1703】 Find them,Catch them
    【SCOI 2005】 骑士精神
    字长与指针
    XModem协议
    SecureCRT乱码问题解决方法
    usb设备驱动程序
    如何检测 51单片机IO口的下降沿
    matlab神经网络工具箱创建神经网络
    九针串口接线问题, 232, 485
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wellbye/p/5332392.html
Copyright © 2011-2022 走看看