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  • 【原】static和extern清晰解说

    extern就是告诉编译器,这个变量或者函数在别的文件已经定义过,我在这里只是引用一下

    文件a.c
    static int i; //只在a文件中用
    int j;   //在工程里用
    static void init()         //只在a文件中用
    {
    }
    void callme()          //在工程中用
    {
       static int sum;
    }

    上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。

    文件b.c
    extern int j;    //调用a文件里的
    extern void callme();  //调用a文件里的
    int main()
    {
      ...
    }

    extern的另外用法是当C和C++混合编程时如果c++调用的是c源文件定义的函数或者变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数:

    文件A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
    extern "C"  //在c++文件里调用c文件中的变量
    {
       int j;
       void callme();
    }
    int main()
    {
       callme();
    }

    二,static法则:
        A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
        B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
        C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wengzilin/p/2727298.html
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