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  • 大前端时代搞定PC/Mac端开发,我有绝招

    如果你是一位前端开发工程师,对“跨平台”一词应该不会感到陌生。像常见的前端框架:比如React、Vue、Angular,它们可以做网页端,也可以做移动端,但很少能做到跨PC、Mac端,也就是我们熟知的Windows、Linux以及macOS上的应用程序。即使有,受限于JS的性能瓶颈,当有大量的科学计算需求时,则会略显疲态。
    有没有一个理想的UI框架能够通杀它们所有呢?答案是——Flutter。

    Flutter的性能优势

    做为一个通用的跨平台的UI框架,Flutter在性能方面的突出表现是非常引人夺目的。拿Android举例,一个安卓的原生APP在绘图的时候,要先调用Android框架的Java代码,然后再调用skia(C/C++)绘图引擎代码,最后生成的CPU或者gpu的指令,在设备上完成绘图。而Flutter的APP在绘图的时候,是先调用Flutter框架的Dart代码,然后直接调用skia(C/C++)代码。所以只要Flutter框架Dart代码的效率可以媲美原生框架的Java代码的时候,那么Flutter的性能就可以媲美原生APP。
    而如React Native,它首先要调用框架本身的JavaScript代码,然后再调用Android框架的Java代码,然后调用skia,这比原生的App运行过程多出了一个步骤,所以它的这个性能肯定是不及原生的。
    国内知名的“闲鱼”技术团队对于Flutter在性能上逼近原生App的解释如下:

    1.预先(AOT)编译,运行时直接执行Native(arm)代码;
    2.必需的同Native通信(channel)是C++层次,性能好;
    3.其线程模型中Dart代码执行(在UI TaskRunner),图片下载(IO TaskRunner),真正的渲染(GPU TaskRunner),同平台的通信等(Platform TaskRunner即Native概念下的主线程)是互相隔离的。透过将耗时的逻辑放入IO TaskRunner或新开Isolate(会在Dart线程池中执行);GPU TaskRunner可以将帧数据提交给GPU时UI TaskRunner已在准备下一帧数据这种流水线的机制提高了渲染速度;
    4.Flutter层面针对布局等的优化:布局计算时单次树走动即可完成;Relayout Boundary机制:如果Child 的size是固定的,那么不会因为Child的Relayout导致Parent ReLayout;Repaint Boundry机制:如果树的某个子树如果同树的其他部分不同频地重绘,那么RenderRepaintBoundary可以改善性能。
    5.Skia团队针对Flutter的优化。
    6.框架的布局优化对上层开发透明。

    如果你有一定的前端开发经验,特别是移动端的开发经验,或者深入探究过Flutter,上述内容应该不难理解。
    如今,使用Flutter开发移动端App的教程铺天盖地,我来手把手教你如何使用Flutter搞定PC、Mac端开发,从此彻底打通前端跨平台。

    PC端实战

    1. 准备工作

    首先我们要确保Flutter开发环境准备就绪。有关搭建开发环境的步骤,可参阅:
    https://flutter.cn/docs/get-started/install
    此处不再赘述,我们重点关注下面的操作:
    到今天为止,在Stable分支上的Flutter SDK可以设置启用PC端开发的能力,但实际上是无法使用的。因此,我们需要将其切换到master分支上。切换的方法是在命令行窗口执行下面的语句:

    flutter channel master 
    

    或许也可以直接git方式切换,但我没有尝试,感兴趣的朋友可以自行尝试。
    在回显切换成功的提示后,记得执行

    flutter upgrade
    

    升级到最新的SDK(包含Dart)版本。
    另外,如果你使用的是Windows的话,还需要安装Visual Studio开发软件,并安装Desktop development with C++的Workload(中文名为:工作负载)。如果是macOS,则无需安装Visual Studio。

    2. 启用PC端开发支持

    在命令行执行

    flutter config --enable-windows-desktop
    

    稍等几秒后即可完成。控制台将如下输出:

    Setting "enable-windows-desktop" value to "true".
    You may need to restart any open editors for them to read new settings.

    成功启用后,执行

    flutter devices
    

    列出已连接的调试设备列表,首次执行可能会花费一些时间下载必要的开发工具包。随后,可以看到如下类似的输出结果:

    1 connected device:
    Windows (desktop) • windows • windows-x64 • Microsoft Windows [Version 10.0.18363.900]

    其他操作系统环境类似。
    另外,我们也可以随时执行

    flutter config
    

    查看目前的配置。还可以随时还原为默认设定。

    Settings:
    enable-windows-desktop: true

    3. 创建项目

    这一步无需多言,在相应的目录下执行

    flutter create [项目名]
    

    即可。

    4. 迁移项目

    对于之前没有启用PC端开发支持的工程,或者需要迁移到PC、Mac端的工程,需要在项目根目录下执行

    flutter create .
    

    (注意最后的点)

    5. 运行程序

    这一步无需多言,进入项目根目录,然后执行

    flutter run
    

    即可看到运行结果。

    好了,接下来就是实现具体业务的环节了。
    希望各位读者有所收获,祝工作顺利!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wenhanxiao/p/13282535.html
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