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  • node事件循环

    Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。

    Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。

    Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。

    Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.

    Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:

    // 引入 events 模块
    var events = require('events');
    // 创建 eventEmitter 对象
    var eventEmitter = new events.EventEmitter();

    以下程序绑定事件处理程序:

    // 绑定事件及事件的处理程序
    eventEmitter.on('eventName', eventHandler);

    我们可以通过程序触发事件:

    // 触发事件
    eventEmitter.emit('eventName');

    实例

    创建 main2.js 文件,代码如下所示:

    // 引入 events 模块
    var events = require('events');
    // 创建 eventEmitter 对象
    var eventEmitter = new events.EventEmitter();
    
    // 创建事件处理程序
    var connectHandler = function connected() {
       console.log('连接成功。');
      
       // 触发 data_received 事件 
       eventEmitter.emit('data_received');
    }
    
    // 绑定 connection 事件处理程序
    eventEmitter.on('connection', connectHandler);
     
    // 使用匿名函数绑定 data_received 事件
    eventEmitter.on('data_received', function(){
       console.log('数据接收成功。');
    });
    
    // 触发 connection 事件 
    eventEmitter.emit('connection');
    
    console.log("程序执行完毕。");

    接下来让我们执行以上代码:

    EventEmitter 类

    events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

    你可以通过require("events");来访问该模块。

    // 引入 events 模块
    var events = require('events');
    // 创建 eventEmitter 对象
    var eventEmitter = new events.EventEmitter();

    EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。

    下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:

    //event.js 文件
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
    var event = new EventEmitter(); 
    event.on('some_event', function() { 
        console.log('some_event 事件触发'); 
    }); 
    setTimeout(function() { 
        event.emit('some_event'); 
    }, 1000);

    执行结果如下:

    运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。

    $ node event.js 
    some_event 事件触发

    EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。

    当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

    让我们以下面的例子解释这个过程:

    //event.js 文件
    var events = require('events'); 
    var emitter = new events.EventEmitter(); 
    emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
        console.log('listener1', arg1, arg2); 
    }); 
    emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
        console.log('listener2', arg1, arg2); 
    }); 
    emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');

    执行以上代码,运行的结果如下:

    $ node event.js 
    listener1 arg1 参数 arg2 参数
    listener2 arg1 参数 arg2 参数

    以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。

    运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。

    EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emiton 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。接下来我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。

    方法

    序号方法 & 描述
    1 addListener(event, listener)
    为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
    2 on(event, listener)
    为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
    server.on('connection', function (stream) {
      console.log('someone connected!');
    });
    3 once(event, listener)
    为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
    server.once('connection', function (stream) {
      console.log('Ah, we have our first user!');
    });
    4 removeListener(event, listener)

    移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。

    它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。

    var callback = function(stream) {
      console.log('someone connected!');
    };
    server.on('connection', callback);
    // ...
    server.removeListener('connection', callback);
    5 removeAllListeners([event])
    移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
    6 setMaxListeners(n)
    默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
    7 listeners(event)
    返回指定事件的监听器数组。
    8 emit(event, [arg1], [arg2], [...])
    按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

    类方法

    序号方法 & 描述
    1 listenerCount(emitter, event)
    返回指定事件的监听器数量。

    事件

    序号事件 & 描述
    1 newListener
    • event - 字符串,事件名称

    • listener - 处理事件函数

    该事件在添加新监听器时被触发。

    2 removeListener
    • event - 字符串,事件名称

    • listener - 处理事件函数

    从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。

    实例

    以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用。

    创建 main.js 文件,代码如下:

    var events = require('events');
    var eventEmitter = new events.EventEmitter();
    
    // 监听器 #1
    var listener1 = function listener1() {
       console.log('监听器 listener1 执行。');
    }
    
    // 监听器 #2
    var listener2 = function listener2() {
      console.log('监听器 listener2 执行。');
    }
    
    // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1 
    eventEmitter.addListener('connection', listener1);
    
    // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
    eventEmitter.on('connection', listener2);
    
    var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
    console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");
    
    // 处理 connection 事件 
    eventEmitter.emit('connection');
    
    // 移除监绑定的 listener1 函数
    eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
    console.log("listener1 不再受监听。");
    
    // 触发连接事件
    eventEmitter.emit('connection');
    
    eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
    console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");
    
    console.log("程序执行完毕。");

    以上代码,执行结果如下所示:

    $ node main.js
    2 个监听器监听连接事件。
    监听器 listener1 执行。
    监听器 listener2 执行。
    listener1 不再受监听。
    监听器 listener2 执行。
    1 个监听器监听连接事件。
    程序执行完毕。

    error 事件

    EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。

    当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。

    我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:

    var events = require('events'); 
    var emitter = new events.EventEmitter(); 
    emitter.emit('error');

    运行时会显示以下错误:

    node.js:201 
    throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
    ^ 
    Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
    at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
    at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
    at Module._compile (module.js:441:26) 
    at Object..js (module.js:459:10) 
    at Module.load (module.js:348:31) 
    at Function._load (module.js:308:12) 
    at Array.0 (module.js:479:10) 
    at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

    继承 EventEmitter

    大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

    为什么要这样做呢?原因有两点:

    首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。

    其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

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