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  • java集合-LinkedList源码分析

    三、LinkedList 源码分析


    版本 : JDK 1.8


    一、 概述

    LinkedList是一种可以在任何位置进行高效地插入和移除操作的有序序列,它是基于双向链表实现的,是线程

    不安全的,允许元素为null的双向链表。

    • 底层数据结构:双向链表

    • 插入删除比较快:O(1),查询相对较慢 O(n)

    • 链表结构,所以分配的空间不要是连续的

    • 线程不安全


    双向链表结构:


    二、LinkedList 的继承关系


    LinkedList的继承关系图:


    可以看到不仅继承了 List ,还继承了 Queue 接口。

    源码中的定义

    public class LinkedList<E>
        extends AbstractSequentialList<E>
        implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
    
    • AbstractSequentialList这个类提供了List的一个骨架实现接口,以尽量减少实现此接口所需的工作量由“顺序

      访问”数据存储(如链接列表)支持。对于随机访问数据(如数组),应使用AbstractList优先于此类。

    • 实现了List接口,意味着LinkedList元素是 有序 的,可以 重复 的,可以有null元素的集合.

    • Deque是Queue的子接口,Queue是一种队列形式,而 Deque是双向队列 ,它支持 从两个端点方向检索和插入元素.

    • 实现了Cloneable接口,标识着可以它可以被复制.注意,ArrayList里面的clone()复制其实是浅复制(不知道此概念

      的赶快去查资料,这知识点非常重要).

    • 实现了Serializable 标识着集合可被 序列化。


    三、源码解析

    3.1、成员变量

    // 集合元素数量
    transient int size = 0;
     /**
      * Pointer to first node.
      * Invariant: (first == null && last == null) ||
      *            (first.prev == null && first.item != null)
     */
    //指向第一个节点的指针
    transient Node<E> first;
    
    /**
     * Pointer to last node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (last.next == null && last.item != null)
     */
    //指向最后一个节点的指针
    transient Node<E> last;
    

    3.2 节点的定义

    private static class Node<E> {
        E item;			//节点数据
        Node<E> next;	//指向下一节点的指针
        Node<E> prev;	//指向上一节点的指针
    
        //节点
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
    

    LinkedList 节点定义是 静态内部类可能的原因 如下:

    普通内部类会有外部类的强引用,而静态内部类就没有.有外部类的强引用的话,很容易造成内存泄漏,写成静态内部类可以避免这种情况的发生。


    3.3 构造方法


    无参构造方法

    public LinkedList() {}
    

    集合为参数的构造方法

    将集合 c 所有元素插入到LinkedList中

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
    

    3.4 添加元素


    3.4.1 直接添加元素 add(E e) (在链表末尾添加)


    大致思路:

    • 构建一个新节点
    • 将该节点作为新的尾节点,如果空链表,则头结点 = 尾节点 = 新节点。非空,在尾节点后面插入新节点
    • 增加链表长度

    add(E e):

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);	//在链表末尾添加数据
        return true;
    }
    

    linkLast(e):

    /**
      * Links e as last element.
      */
    void linkLast(E e) {
        //1. 暂时记住尾节点指针为l
        final Node<E> l = last;
        //2.构建节点。初始化新节点 并将 l节点链上新节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //原尾节点指针指向最新节点
        last = newNode;
        
        //判断链表是否为空
        if (l == null)//为空,新节点赋给头结点(空链表插入第一个元素,头结点=尾节点)
            first = newNode;
        else		  //不为空,尾节点指向新节点
            l.next = newNode;
        size++;	//链表长度增加
        modCount++;
    }
    

    思考:为何在add(E e) 方法中,直接返回true。而不是,添加成功返回true,失败返回false呢?

    原因: 因为分配的内存空间不是连续的,只要还能分配空间,就不添加失败。当空间不够分配,会抛出 OutofMemory(内存溢出)


    3.4.2 在链表尾部添加元素 addLast(E e)、 offerLast(E e)


    原理:实现和add(E e) 一样,都是在尾部添加结点

    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
    
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }
    

    3.4.3 在头部添加元素 addFirst(E e)


    大致思路:

    • 新建结点f为原链表头结点
    • 新建newNode结点。判断原头结点f是否为空,空,则 新结点=头结点=尾节点。非空,则newNode为新的头结点,原头结点f为第二节点
    • 链表长度增加

    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
    
    /**
     * Links e as first element.
     */
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;	//f结点 = 原链表的头结点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); //新节点用f去初始化
        first = newNode;	//新节点成为头结点
        if (f == null)		//原来链表头结点f为空(即链表为空),则尾节点=新节点=头结点
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;//链表非空,则原链表头结点成为第二结点(前向指针指向新节点)
        size++;	//长度增加
        modCount++;
    }
    

    3.4.4 push(E e)、 offer()、 offerFirst(E e)

    原理: 内部原理和 add(E e) 方法几乎一模一样

    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
    
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }
    
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }
    

    3.4.5 在指定位置添加元素 add(int index, E element)


    大致思路:

    • 首先判断一下插入的位置是在链表的最后还是在链表中间.

    • 如果是插入到链表末尾,那么将之前的尾节点指向新节点

    • 如果是插入到链表中间

      • 需要先找到链表中index索引处的节点.
      • 将新节点赋值为index处节点的前一个节点
      • 将index处节点的前一个节点的next指针赋值为新节点

    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);	//检查下标是否越界
    
        if (index == size)	//如果指定位置是末尾,则直接在末尾插入(linkLast方法前面已讲过,不赘述)
            linkLast(element);
        else //否则,在指定位置插入
            linkBefore(element, node(index));
    }
    

    检查是否越界方法:checkPositionIndex(int index)

    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
    

    node(index) 方法:

    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
    
        if (index < (size >> 1)) {//如果链表在前半部分,则从前往后找,找到index位置的结点元素,返回该结点
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else { //index在链表后半部分,从后往前找,找到index位置的结点元素,返回该结点
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    

    linkBefore 方法

    /**
     * Inserts element e before non-null Node succ.
     */
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        //记录index位置的前一个结点
        final Node<E> pred = succ.prev;	
        //构建新节点,数据是e,前一个结点是pred,后一个结点是index位置的结点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //将新节点作为index结点的前一个结点
        succ.prev = newNode;
        //判断pred是否为空,如果为空,那么说明succ是之前的头节点,现在新节点在succ的前面,所以新节点是头节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else//5. succ的前一个节点不是空的话,那么直接将succ的前一个节点指向新节点就可以了
            pred.next = newNode;
        size++;//链表长度加1
        modCount++;
    }
    

    pred.next=newNode;中 ,因为新创建的pred结点指向的是原来index位置前一个节点的内存地址,所以,用pred.next来指向是行得通的


    图示


    3.4.6 指定集合所有元素插入末尾 addAll(collection<? extends E> c)


    大致思路:

    • 将需要添加的集合转成数组a

    • 判断需要插入的位置index是否等于链表长度size,如果相等则插入到链表最后;如果不相等,则插入到链表中间,

      还需要找到index处节点succ,方便拿到该节点的前后节点信息.

    • 记录index索引处节点的前一个节点pred,循环将集合中所有元素连接到pred的后面

    • 将集合最后一个元素的next指针指向succ,将succ的prev指针指向集合的最后一个元素


    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }
    

    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        //1. 检查参数合法性
        checkPositionIndex(index); 
    	//2. 将集合转为数组
        Object[] a = c.toArray(); 
        //3. 得到要插入元素的个数
        int numNew = a.length;	  
        if (numNew == 0)//插入个数为0,返回false,不执行
            return false;
    
        Node<E> pred, succ;	
        //4. 判断插入位置index是否与size相等
        //相等,则在末尾插入
        //不等,则在链表中间index处插入
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);	//找到index索引的结点
            pred = succ.prev;	//找到index索引的前一个结点
        }
        
    	//5. 循环将集合中所有元素连接到pred后面
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null) //如果前一个是空,那么将新节点作为头结点
                first = newNode;
            else//指向新结点
                pred.next = newNode;
            //再将辅助结点从新插入结点开始,重复
            pred = newNode;
        }
    	//6. 判断succ是否为空
        //为空的话,那么集合的最后一个元素就是尾节点
        //非空的话,那么将succ连接到集合的最后一个元素后面
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }
    
        size += numNew; //长度直接 + numNew
        modCount++;
        return true;
    }
    

    3.5删除元素

    3.5.1 移除链表的第一个元素:remove()、 removeFirst()


    原理:都是用removeFirst() 方法

    public E remove() {
        return removeFirst();
    }
    

    public E removeFirst() {
        //新增结点,引用头结点地址
        final Node<E> f = first;
        //如果头结点为空(即原链表为空),报错
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        //不为空,调用移除方法
        return unlinkFirst(f);
    }
    

    具体的移除方法

    /**
     * Unlinks non-null first node f.
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        //先得到头结点的数据
        final E element = f.item;
        //得到头结点的下一个结点
        final Node<E> next = f.next;
        //头结点的数据置为空
        f.item = null;
        //头结点的下一个指针地址为空,GC回收该结点
        f.next = null; // help GC
        //头结点first 引用变为下一个结点(原链表第二个结点)地址
        first = next;
        //如果下一个结点为空,链表已无结点,末尾结点置为空
        if (next == null)
            last = null;
        else  //否则,下一个结点前向指针为空
            next.prev = null;
        size--;	//长度减1
        modCount++;
        return element;//返回已移除的头结点的数据
    }
    

    3.5.2 移除指定位置的结点 remove(int index)

    public E remove(int index) {
        //1. 检查下标合法性
        checkElementIndex(index);
        //2. 得到index所在位置的结点(前面已讲解 node(index) 方法。),并作为参数调用具体的移除方法
        return unlink(node(index));
    }
    

    具体移除方法

    /**
     * Unlinks non-null node x.
     */
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        //1. 先得到 移除结点的数据
        final E element = x.item;	
        //2. 得到移除结点的后一个结点
        final Node<E> next = x.next;
        //3. 得到移除结点的前一个结点
        final Node<E> prev = x.prev;
    
        //4. 如果前一个结点为空,说明移除的是头结点,让第二个结点作为头结点
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else { // 不为空,
            prev.next = next;//让 前一个结点的下一个指针 指向 后一个结点的地址
            x.prev = null;   //移除结点的前指针置为空
        }
        //5. 如果后一个结点为空,说明是最后一个结点,让移除结点的前一个结点作为末尾结点
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else { //非空
            next.prev = prev;//让 后一个结点的前指针 指向前一个结点 的地址
            x.next = null;	 //移除结点的后指针 置为空
        }
    
        x.item = null;	//移除节点的数据置为空
        size--;			//链表长度 -1
        modCount++;
        return element;	//返回已被移除节点的数据
    }
    

    3.5.3 移除第一次出现指定元素的结点 remove(Object o)

    public boolean remove(Object o) {
        //1. 指定元素为空空
        if (o == null) {
            //从头循环,找到 值为null 的第一个结点,移除
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {  //2. 指定元素非空
            //从头循环,用equals比较值,找到,则移除。
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    

    3.6 修改元素

    3.6.1 在指定位置修改元素 set(int index, Element e)

    public E set(int index, E element) {
        //1. 检查下标合法性
        checkElementIndex(index);
        //2. 得到index所在结点
        Node<E> x = node(index);
        //3. 得到旧结点的值
        E oldVal = x.item;
        //4. 将旧结点赋予新值 element
        x.item = element;
        //5. 返回旧值
        return oldVal;
    }
    

    3.7 查询元素

    3.7.1 获取链表的第一个元素 element()、 getFirst()

    public E element() {
        return getFirst();
    }
    

    public E getFirst() {
        //得到头结点
        final Node<E> f = first;
        //头结点为空,抛出错误
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        //返回头结点的值
        return f.item;
    }
    

    3.7.2 获取指定位置的元素

    public E get(int index) {
    	//检查下标是否越界
        checkElementIndex(index);
        //得到index位置的结点,在得到值。 node(index) 方法在前面已经讲过。
        return node(index).item;
    }
    

    3.7.3 获取链表最后一个元素 getLast()

    public E getLast() {
        //得到最后一个结点对象
        final Node<E> l = last;
        //最后一个结点为空,报错
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        //返回值
        return l.item;
    }
    

    3.7.4 遍历链表 listIterator(int index)

    功能

    • ListIterator只能用于List及其子类型。
    • 有add()方法,可以往链表中添加对象
    • 可以通过hasNext()和next()往后顺序遍历,也可以通过hasPrevious()和previous()实现往前遍历
    • 可以通过nextIndex()和previousIndex()返回当前索引处的位置
    • 可以通过set()实现当前 遍历对象的修改
    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
    }
    

    private class ListItr implements ListIterator<E> {
        //上一次返回的节点
        private Node<E> lastReturned;
        //下一个节点
        private Node<E> next;
        //下一个节点索引
        private int nextIndex;
        private int expectedModCount = modCount;
    
        ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            //如果是最后一个节点,那么返回next是null    
            //如果不是最后一个节点,那么找到该index索引处节点
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }
    
        public boolean hasNext() {
            //判断是否还有下一个元素
            return nextIndex < size;
        }
    
        //获取下一个元素
        public E next() {
            checkForComodification();
            //1. 如果没有下一个元素   抛异常
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();
    
            //2. 记录上一次遍历到的节点
            lastReturned = next;
            //3. 往后移
            next = next.next;
            //4. 索引+1
            nextIndex++;
            //5. 将遍历到的节点数据值返回
            return lastReturned.item;
        }
    
        public boolean hasPrevious() {
            //判断是否还有前一个元素
            return nextIndex > 0;
        }
    
        //获取前一个元素
        public E previous() {
            checkForComodification();
            //1. 如果没有前一个元素,则抛异常
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();
    
            //2. 当next是null的时候,赋值为last     
            //不是null的时候,往前移动
            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            //3. index-1  因为是往前
            nextIndex--;
            //4. 将遍历到的节点数据值返回
            return lastReturned.item;
        }
    
        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }
    
        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }
    
        //移除当前遍历到的元素
        public void remove() {
            checkForComodification();
            //1. 移除当前遍历到的元素为null,直接抛错误
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
    
            //2. 记录当前节点的下一个节点
            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            //3. 删除当前节点
            unlink(lastReturned);
            //4. 如果next == lastReturned,说明当前是从前往后遍历的,那么将next赋值为下一个节点
            //如果不相等,那么说明是从后往前遍历的,这时只需要将index-1就行了
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            //5. 将移除的节点置空
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }
    
        //设置当前正在遍历的节点的值,用ListIterator可以在遍历的时候修改值
        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            //设置当前遍历的节点的值
            lastReturned.item = e;
        }
    
        //添加一个值
        public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            //如果next为null,那么添加到最后
            //否则,将e元素添加到next的前面
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }
    
        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            //循环 往后遍历   没遍历一个节点就回调当前节点的数据值
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
        }
    
        //判断一下该列表是否被其他线程改过(在迭代过程中)   修改过则抛异常
        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }
    

    总结:

    可以用 listIterator(int index) 在指定位置循环遍历过程中配合其他方法做 增、删、改、查。

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