三、LinkedList 源码分析
版本 : JDK 1.8
一、 概述
LinkedList是一种可以在任何位置进行高效地插入和移除操作的有序序列,它是基于双向链表实现的,是线程
不安全的,允许元素为null的双向链表。
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底层数据结构:双向链表
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插入删除比较快:O(1),查询相对较慢 O(n)
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链表结构,所以分配的空间不要是连续的
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线程不安全
双向链表结构:
二、LinkedList 的继承关系
LinkedList的继承关系图:
可以看到不仅继承了 List ,还继承了 Queue 接口。
源码中的定义:
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
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AbstractSequentialList这个类提供了List的一个骨架实现接口,以尽量减少实现此接口所需的工作量由“顺序
访问”数据存储(如链接列表)支持。对于随机访问数据(如数组),应使用AbstractList优先于此类。
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实现了List接口,意味着LinkedList元素是 有序 的,可以 重复 的,可以有null元素的集合.
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Deque是Queue的子接口,Queue是一种队列形式,而 Deque是双向队列 ,它支持 从两个端点方向检索和插入元素.
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实现了Cloneable接口,标识着可以它可以被复制.注意,ArrayList里面的clone()复制其实是浅复制(不知道此概念
的赶快去查资料,这知识点非常重要).
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实现了Serializable 标识着集合可被 序列化。
三、源码解析
3.1、成员变量
// 集合元素数量
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
//指向第一个节点的指针
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
//指向最后一个节点的指针
transient Node<E> last;
3.2 节点的定义
private static class Node<E> {
E item; //节点数据
Node<E> next; //指向下一节点的指针
Node<E> prev; //指向上一节点的指针
//节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedList 节点定义是 静态内部类。可能的原因 如下:
普通内部类会有外部类的强引用,而静态内部类就没有.有外部类的强引用的话,很容易造成内存泄漏,写成静态内部类可以避免这种情况的发生。
3.3 构造方法
无参构造方法
public LinkedList() {}
集合为参数的构造方法
将集合 c 所有元素插入到LinkedList中
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
3.4 添加元素
3.4.1 直接添加元素 add(E e) (在链表末尾添加)
大致思路:
- 构建一个新节点
- 将该节点作为新的尾节点,如果空链表,则头结点 = 尾节点 = 新节点。非空,在尾节点后面插入新节点
- 增加链表长度
add(E e):
public boolean add(E e) {
linkLast(e); //在链表末尾添加数据
return true;
}
linkLast(e):
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
//1. 暂时记住尾节点指针为l
final Node<E> l = last;
//2.构建节点。初始化新节点 并将 l节点链上新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//原尾节点指针指向最新节点
last = newNode;
//判断链表是否为空
if (l == null)//为空,新节点赋给头结点(空链表插入第一个元素,头结点=尾节点)
first = newNode;
else //不为空,尾节点指向新节点
l.next = newNode;
size++; //链表长度增加
modCount++;
}
思考:为何在add(E e) 方法中,直接返回true。而不是,添加成功返回true,失败返回false呢?
原因: 因为分配的内存空间不是连续的,只要还能分配空间,就不添加失败。当空间不够分配,会抛出 OutofMemory(内存溢出)。
3.4.2 在链表尾部添加元素 addLast(E e)、 offerLast(E e)
原理:实现和add(E e) 一样,都是在尾部添加结点
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
3.4.3 在头部添加元素 addFirst(E e)
大致思路:
- 新建结点f为原链表头结点
- 新建newNode结点。判断原头结点f是否为空,空,则 新结点=头结点=尾节点。非空,则newNode为新的头结点,原头结点f为第二节点
- 链表长度增加
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
/**
* Links e as first element.
*/
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first; //f结点 = 原链表的头结点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); //新节点用f去初始化
first = newNode; //新节点成为头结点
if (f == null) //原来链表头结点f为空(即链表为空),则尾节点=新节点=头结点
last = newNode;
else
f.prev = newNode;//链表非空,则原链表头结点成为第二结点(前向指针指向新节点)
size++; //长度增加
modCount++;
}
3.4.4 push(E e)、 offer()、 offerFirst(E e)
原理: 内部原理和 add(E e) 方法几乎一模一样:
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
3.4.5 在指定位置添加元素 add(int index, E element)
大致思路:
-
首先判断一下插入的位置是在链表的最后还是在链表中间.
-
如果是插入到链表末尾,那么将之前的尾节点指向新节点
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如果是插入到链表中间
-
- 需要先找到链表中index索引处的节点.
- 将新节点赋值为index处节点的前一个节点
- 将index处节点的前一个节点的next指针赋值为新节点
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); //检查下标是否越界
if (index == size) //如果指定位置是末尾,则直接在末尾插入(linkLast方法前面已讲过,不赘述)
linkLast(element);
else //否则,在指定位置插入
linkBefore(element, node(index));
}
检查是否越界方法:checkPositionIndex(int index)
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
node(index) 方法:
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {//如果链表在前半部分,则从前往后找,找到index位置的结点元素,返回该结点
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else { //index在链表后半部分,从后往前找,找到index位置的结点元素,返回该结点
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
linkBefore 方法:
/**
* Inserts element e before non-null Node succ.
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//记录index位置的前一个结点
final Node<E> pred = succ.prev;
//构建新节点,数据是e,前一个结点是pred,后一个结点是index位置的结点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//将新节点作为index结点的前一个结点
succ.prev = newNode;
//判断pred是否为空,如果为空,那么说明succ是之前的头节点,现在新节点在succ的前面,所以新节点是头节点
if (pred == null)
first = newNode;
else//5. succ的前一个节点不是空的话,那么直接将succ的前一个节点指向新节点就可以了
pred.next = newNode;
size++;//链表长度加1
modCount++;
}
pred.next=newNode;中 ,因为新创建的pred结点指向的是原来index位置前一个节点的内存地址,所以,用pred.next来指向是行得通的
图示:
3.4.6 指定集合所有元素插入末尾 addAll(collection<? extends E> c)
大致思路:
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将需要添加的集合转成数组a
-
判断需要插入的位置index是否等于链表长度size,如果相等则插入到链表最后;如果不相等,则插入到链表中间,
还需要找到index处节点succ,方便拿到该节点的前后节点信息.
-
记录index索引处节点的前一个节点pred,循环将集合中所有元素连接到pred的后面
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将集合最后一个元素的next指针指向succ,将succ的prev指针指向集合的最后一个元素
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//1. 检查参数合法性
checkPositionIndex(index);
//2. 将集合转为数组
Object[] a = c.toArray();
//3. 得到要插入元素的个数
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)//插入个数为0,返回false,不执行
return false;
Node<E> pred, succ;
//4. 判断插入位置index是否与size相等
//相等,则在末尾插入
//不等,则在链表中间index处插入
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index); //找到index索引的结点
pred = succ.prev; //找到index索引的前一个结点
}
//5. 循环将集合中所有元素连接到pred后面
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null) //如果前一个是空,那么将新节点作为头结点
first = newNode;
else//指向新结点
pred.next = newNode;
//再将辅助结点从新插入结点开始,重复
pred = newNode;
}
//6. 判断succ是否为空
//为空的话,那么集合的最后一个元素就是尾节点
//非空的话,那么将succ连接到集合的最后一个元素后面
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew; //长度直接 + numNew
modCount++;
return true;
}
3.5删除元素
3.5.1 移除链表的第一个元素:remove()、 removeFirst()
原理:都是用removeFirst() 方法
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
//新增结点,引用头结点地址
final Node<E> f = first;
//如果头结点为空(即原链表为空),报错
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
//不为空,调用移除方法
return unlinkFirst(f);
}
具体的移除方法
/**
* Unlinks non-null first node f.
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//先得到头结点的数据
final E element = f.item;
//得到头结点的下一个结点
final Node<E> next = f.next;
//头结点的数据置为空
f.item = null;
//头结点的下一个指针地址为空,GC回收该结点
f.next = null; // help GC
//头结点first 引用变为下一个结点(原链表第二个结点)地址
first = next;
//如果下一个结点为空,链表已无结点,末尾结点置为空
if (next == null)
last = null;
else //否则,下一个结点前向指针为空
next.prev = null;
size--; //长度减1
modCount++;
return element;//返回已移除的头结点的数据
}
3.5.2 移除指定位置的结点 remove(int index)
public E remove(int index) {
//1. 检查下标合法性
checkElementIndex(index);
//2. 得到index所在位置的结点(前面已讲解 node(index) 方法。),并作为参数调用具体的移除方法
return unlink(node(index));
}
具体移除方法:
/**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
//1. 先得到 移除结点的数据
final E element = x.item;
//2. 得到移除结点的后一个结点
final Node<E> next = x.next;
//3. 得到移除结点的前一个结点
final Node<E> prev = x.prev;
//4. 如果前一个结点为空,说明移除的是头结点,让第二个结点作为头结点
if (prev == null) {
first = next;
} else { // 不为空,
prev.next = next;//让 前一个结点的下一个指针 指向 后一个结点的地址
x.prev = null; //移除结点的前指针置为空
}
//5. 如果后一个结点为空,说明是最后一个结点,让移除结点的前一个结点作为末尾结点
if (next == null) {
last = prev;
} else { //非空
next.prev = prev;//让 后一个结点的前指针 指向前一个结点 的地址
x.next = null; //移除结点的后指针 置为空
}
x.item = null; //移除节点的数据置为空
size--; //链表长度 -1
modCount++;
return element; //返回已被移除节点的数据
}
3.5.3 移除第一次出现指定元素的结点 remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {
//1. 指定元素为空空
if (o == null) {
//从头循环,找到 值为null 的第一个结点,移除
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else { //2. 指定元素非空
//从头循环,用equals比较值,找到,则移除。
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
3.6 修改元素
3.6.1 在指定位置修改元素 set(int index, Element e)
public E set(int index, E element) {
//1. 检查下标合法性
checkElementIndex(index);
//2. 得到index所在结点
Node<E> x = node(index);
//3. 得到旧结点的值
E oldVal = x.item;
//4. 将旧结点赋予新值 element
x.item = element;
//5. 返回旧值
return oldVal;
}
3.7 查询元素
3.7.1 获取链表的第一个元素 element()、 getFirst()
public E element() {
return getFirst();
}
public E getFirst() {
//得到头结点
final Node<E> f = first;
//头结点为空,抛出错误
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
//返回头结点的值
return f.item;
}
3.7.2 获取指定位置的元素
public E get(int index) {
//检查下标是否越界
checkElementIndex(index);
//得到index位置的结点,在得到值。 node(index) 方法在前面已经讲过。
return node(index).item;
}
3.7.3 获取链表最后一个元素 getLast()
public E getLast() {
//得到最后一个结点对象
final Node<E> l = last;
//最后一个结点为空,报错
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
//返回值
return l.item;
}
3.7.4 遍历链表 listIterator(int index)
功能:
- ListIterator只能用于List及其子类型。
- 有add()方法,可以往链表中添加对象
- 可以通过hasNext()和next()往后顺序遍历,也可以通过hasPrevious()和previous()实现往前遍历
- 可以通过nextIndex()和previousIndex()返回当前索引处的位置
- 可以通过set()实现当前 遍历对象的修改
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
private class ListItr implements ListIterator<E> {
//上一次返回的节点
private Node<E> lastReturned;
//下一个节点
private Node<E> next;
//下一个节点索引
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
//如果是最后一个节点,那么返回next是null
//如果不是最后一个节点,那么找到该index索引处节点
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
//判断是否还有下一个元素
return nextIndex < size;
}
//获取下一个元素
public E next() {
checkForComodification();
//1. 如果没有下一个元素 抛异常
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
//2. 记录上一次遍历到的节点
lastReturned = next;
//3. 往后移
next = next.next;
//4. 索引+1
nextIndex++;
//5. 将遍历到的节点数据值返回
return lastReturned.item;
}
public boolean hasPrevious() {
//判断是否还有前一个元素
return nextIndex > 0;
}
//获取前一个元素
public E previous() {
checkForComodification();
//1. 如果没有前一个元素,则抛异常
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
//2. 当next是null的时候,赋值为last
//不是null的时候,往前移动
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
//3. index-1 因为是往前
nextIndex--;
//4. 将遍历到的节点数据值返回
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
//移除当前遍历到的元素
public void remove() {
checkForComodification();
//1. 移除当前遍历到的元素为null,直接抛错误
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
//2. 记录当前节点的下一个节点
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
//3. 删除当前节点
unlink(lastReturned);
//4. 如果next == lastReturned,说明当前是从前往后遍历的,那么将next赋值为下一个节点
//如果不相等,那么说明是从后往前遍历的,这时只需要将index-1就行了
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
//5. 将移除的节点置空
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
//设置当前正在遍历的节点的值,用ListIterator可以在遍历的时候修改值
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
//设置当前遍历的节点的值
lastReturned.item = e;
}
//添加一个值
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
//如果next为null,那么添加到最后
//否则,将e元素添加到next的前面
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
//循环 往后遍历 没遍历一个节点就回调当前节点的数据值
while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
action.accept(next.item);
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
}
checkForComodification();
}
//判断一下该列表是否被其他线程改过(在迭代过程中) 修改过则抛异常
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
总结:
可以用 listIterator(int index)
在指定位置循环遍历过程中配合其他方法做 增、删、改、查。