线程是一种从软件到硬件的技术,主要目的是为了提高运行速度,和多任务。
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多线程概述
进程和线程都是操作系统的概念。进程是在基于内存的概念,线程是基于CPU的概念。CPU不清楚什么玩意叫进程,CPU处理的任务叫线程。一个进程可以划分成多个线程给CPU处理。一个程序可以有多个进程 用于处理不同的事情。
进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
线程是进程内部的一个执行单元,系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,(为啥叫重载形式呢?因为系统中已经有了这两个函数,在使用的使用给予不同的变量不就是重载的定义吗??是的)分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:
CreateThread是一个API,而AfxBeginThread是MFC中的一个函数。后者在内部调用了前者。
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对于工作线程来说,启动一个线程,首先需要编写一个希望与应用程序的其余部分并行运行的函数如Fun1(),
接着定义一个指向CwinThread对象的指针变量*pThread,(在MFC中可以用App)
调用AfxBeginThread(Fun1,param,priority)函数,返回值付给pThread变量的同时一并启动该线程来执行上面的Fun1()函数,
其中Fun1是线程要运行的函数的名字,也既是上面所说的控制函数的名字,param是准备传送给线程函数 Fun1的任意32位值,
priority则是定义该线程的优先级别,它是预定义的常数。
线程函数是回调函数,线程函数在类内必须是静态成员函数,或者是类外声明的全局函数。
因为静态成员函数不能访问类的非静态成员函数,所以在线程函数中要定义一个类的指针指向this指针,就可以用类的指针来调用类的成员函数。
数据传递使用this处理。
无HMI WORK线程
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下: UINTExecutingFunction(LPVOID pParam);
LPVOID pParam,/**///传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
UINTnStackSize=0,//线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
DWORDdwCreateFlags=0,//如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL//线程的安全属性指针,一般为NULL;
);
一个工作线程创建的实例: 环境是VS2010 MFC Win7 64位系统。
<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">public: //工作线程创建第一步:在某个头文件里面声明一个函数。 static UINT Scada_Operational(LPVOID pParam); int aaa; }; extern CTestApp theApp; </span>
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<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">//工作线程创建第二步:在对应的实现文件里面,定义这个函数。 UINT CTestApp::Scada_Operational(LPVOID pParam) { Sleep(1000); AfxMessageBox(_T("准备赋值")); CTestApp* theApp = (CTestApp*)pParam; int bb=0; bb= theApp->aaa; Sleep(1000); AfxMessageBox(_T("完成赋值")); return 0; }</span>
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<span style="background-color: rgb(0, 204, 204);">//工作线程创建第三步:使用MFC特有的函数AfxBeginThread 将函数变为线程。 AfxBeginThread(Scada_Operational,this);</span>
源代码:http://pan.baidu.com/s/1mgrAxVM
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UI线程
创建一个用户界面线程,首先要从类CwinThread产生一个派生类,同时必须使用DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE来声明和实现这个CwinThread派生类。
第二步是根据需要重载该派生类的一些成员函数如:ExitInstance();InitInstance();OnIdle(); PreTranslateMessage()等函数,最后启动该用户界面线程,调用AfxBeginThread()函数的一个版 本:
CWinThread*AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,//从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类;
intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
UINT nStackSize=0,//线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
DWORD dwCreateFlags=0,//一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,
则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL//线程的安全属性,NT下有用。
);
范例 :
1、建立一个基于MFC的对话框应用程序。
2、向程序中添加一个以CWinThread为基类的新类CUIThread,该类用于启动一个用户界面线程。
3、向程序中添加一个对话框资源,并建立相应的对话框类CUIThreadDlg,这个对话框的基类是CDialogEx。
该对话框将被作为用户界面线程的主窗口。
4、在UIThread.h中加入#include "UIThreadDlg.h"和
public: CUIThreadDlg m_dlg;
并在CUIThread::InitInstance()中加入
BOOL CUIThread::InitInstance() { // TODO: 在此执行任意逐线程初始化 //用户线程第六步:添加创建程序 m_pMainWnd = &m_dlg; m_dlg.DoModal(); ; return TRUE; }
5、CUIThread::InitInstance()中创建的CUIThreadDlg将与主窗口在独立的线程中运行,可以在CUIThreadDlg中加入各种执行耗时任务的代码而不会影响主窗口的运行。
6、在 原始对话框上面添加一个按钮 并创建点击事件响应函数,
//用户线程第七步:添加线程的头文件#include "UIThread.h"。
在函数中添加线程创建
void CTestGszDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //CWinThread* p = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread)); //用户线程第八步:正式创建线程 AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread)); }
7:我们创建的线程在结束的时候 销毁我们新建的对话框
int CUIThread::ExitInstance()
{
m_dlg.DestroyWindow();
return CWinThread::ExitInstance();
}
配套源代码:http://pan.baidu.com/s/1jGzLTye
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几个常用的配套函数
//获取线程对象
CWinThread* AFXAPIAfxGetThread();
//获取当前消息
MSG* AFXAPIAfxGetCurrentMessage();
//结束线程执行
void AFXAPIAfxEndThread(UINTnExitCode,BOOLbDelete =TRUE);
//初始化线程
void AFXAPIAfxInitThread();
//终止线程执行
void AFXAPIAfxTermThread(HINSTANCEhInstTerm =NULL);