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  • 【转】Unity3D中的版本管理

    【转自】 http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7186990

    使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:

    (1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;

    (2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;

    (3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)

    (4) 对于Library文件夹,有以下几个.Asset文件需要进行版本管理:

                   TimeManager

                   TagManager

                   QualitySettings

                   ProjectSettings

                   NetworkManager

                   InputManager

                   EditorBuildSettings

                   DynamicsManager

                   AudioManager

    即便如此,在使用Editor进行开发时,由于需要经常改动场景的.unity 文件,而这个是二进制的,所以需要得锁且不能Merge。感觉并行开发的难度还是比较大的,Unity3D还是比较适合个人开发者和较小团队开发,对于大型团队开发,无论是从版本管理还是代码结构上,都觉得不太方便和自然。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wenshanzh/p/2866771.html
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